Заковыка в том, что изначально проект(кажется) позиционировался, как площадка для многих игр. Но, в последние месяцы выродился в, практически, фансайт АА. Почти любая заметка об АА как лифтом выносится на главную, а остальное — просто тонут.
Постоянное обсуждение одного и того же гипотетического мира, в который я уже совершенно точно не пойду. Не потому что плох АА, а потому что я наигрался в ММО. Да, разумеется, это принесло ММОзгу и кучу новых читателей, и славу. И понятно, что для хозяев ресурса это самый желанный вариант развития событий, когда твой любовно вынашиваемый проект наконец оказывается «на слуху». Да что там, я и сам еще пару дней назад приятно удивлялся ссылке на ММОзг в статье на хабрахабре.
Говорю как читатель. С моей колокольни — да, рассказы на отвлеченные темы и лор — уместны, еще как уместны. Не все ж новости об АА коту масленница. Рассказы о реальном игровом опыте в EVE, GW2, LA2, KSP и прочих очень сильно отличаются от сухих новостей и аналитики.
Не пустопорожнее восторгание\негодование чем-то в пока еще невиданной игре, а реальные игровой опыт. Байки, задевающие какие-то струны в душе. Этого в последнее время мало. Нужно больше. Сильно больше. 80-90 тысяч знаков — в самый раз.
Единственное, хорошо бы иногда иллюстрации вставлять, а то стену текста читать тяжеловато :)
Да и не верю я, что эти добрые белы пушистые товарищи вот так просто возьмут и пробегут мимо кота который тащит пак, который состоит во враждебной фракции
Не верь. Тоже, в общем, о многом говорит.
ВОт странно, ни разу за всю свою немаленькую историю игр в ММО не нападал ни на кого без причины. Причин может быть всего две. Либо это со 100%-й уверенностью ганкер/геймгрифер, либо я нахожусь в ПвП-зоне, в которую ходят только для ПвП,, и в которой нонкомбатантов нет заведомо.
Ну я там выше написала по поводу анкеты. Это была гильдия «за Альянс»? С такими-то вопросами? Хотя у всех свои критерии приятного, чего уж там. Каким-то «альянсерам» приятно и на такие вопросы отвечать. Каждому свое, на том стоит общество уже не первый век.
: очевидно, что после достойнейшего треда с обсуждением аудитории ММОзговеда, к которой и я себя скромно причисляю, на «Блоге казуального геймера» мне делать нечего, да и на втором, «семейном» — тоже
Не знаю… У нас был очень уютный коллектив, заходить в игру было реально радостно. После распада кое-кого удалось утянуть с собой в ГВшечку. Да и вообще было приятно, что «по ту сторону баррикад» были свои люди.
Зря не верите, в ХаХе я ни разу не была инициатором ПвП, даже если видела, что победа будет легкой (там фуллут, и всегда есть что взять у побежденного, кроме только что появившихся персонажей). И плохо (или никак) защищенные поселения я никогда не грабила.
К сожалению, мы вышли на этап препирательства, привычный для форумов, но непривычный здесь. Вы утверждаете, что покупка семян является источником вывода денег адекватным по объему вводу валюты через всю игровую активность, включая продажу торговых паков NPC. Я с этим категорически несогласен. Но доказать смогу, ознакомившись более детально с экономикой.
Но господа вроде как тоже сделали выбор, в сторону Аркейдж. И при этом хором не одобряют одну из имеющихся там игровых механик. И вот тут у меня понимание ситуации несколько отказывает.
Согласен. Хотеть играть в песочницу, расхваливать принцип свободы в игре и при этом обзывать играющих как им хочется нехорошими словами — лицемерие какое-то. Да и не верю я, что эти добрые белы пушистые товарищи вот так просто возьмут и пробегут мимо кота который тащит пак, который состоит во враждебной фракции, и который сдав свой пак может спокойно отобрать твой.
Не знаю, насколько сил и возможностей мне хватит, но убивать таких игроков буду с большим удовольствием. :)
Дяденька Атрон, возьми меня в команду, пожалуйста! Хоть простым матросом, хоть юнгой! Я даже готова сделать персонажа мужского пола специально для этого (помня о старом мнении, что «Женщина на корабле не к добру»).
В последнее время катастрофически не хватает этого самого времени на прочтение всех интересующих заметок, появляющихся на ММОзговеде. И уж тем более читать комментарии и участвовать в обсуждении. Но тут просто очень захотелось поддержать автора.
Писать, конечно, стоит и естественно в разделе о WoW. Я хоть и ордынец, но и об альянсе почитаю с удовольствием.
Из блогов о WoW я, уже довольно давно, хожу в гости только к Ахуму. Правда я и не играю сейчас ни во что.
В принципе да. Если рассуждать исключительно терминами. Не просто так кругом висят задравшие баннеры «ВоВ. Играй бесплатно! Бесплатно — это прекрасно!» Просто сам понимаешь, граница, где ограничения бесплатных аккаунтов перестает быть неудобством и становится причиной ухода из игры, очень размыта. В моем лично представлении, премиум представляет собой добавление каких-то преимуществ игрокам, а не возвращение нормальных функций бесплатникам))) Так что тут о терминах можно спорить долго. Не хочу вводить дополнительно Кайзер Термус :P
О, скорбь человека, тщательно чертившего родословные деревья перечисленных в Сильмариллионе героев и нашедшего эти схемы в печатном виде в конце книге.
Давайте разбираться! :)
Базовая посылка, если я в ней ошибаюсь, у меня получилась маленькая славная мыслительная пирамида шизоофреника: торговля паками это попытка симулировать в игре получение прибыли от торговли с далекими странами в Средневековье. Что делает подобное занятие прибыльным? То, что цель далеко и достижение ее опасно, иначе кто угодно возил бы товары в каких угодно количествах.
Как сделать торговлю паками опасной? Только возможностью лишиться этого товара. Поскольку у нас не реализована ПвЕ опасность(воюющие страны, через которые не проехать, чудовищные монстры на пути и прочее), или реализована очень слабо, то достигается это только силами игроков. Для этого же они добавили возможность отчуждать паки?
Постоянное обсуждение одного и того же гипотетического мира, в который я уже совершенно точно не пойду. Не потому что плох АА, а потому что я наигрался в ММО. Да, разумеется, это принесло ММОзгу и кучу новых читателей, и славу. И понятно, что для хозяев ресурса это самый желанный вариант развития событий, когда твой любовно вынашиваемый проект наконец оказывается «на слуху». Да что там, я и сам еще пару дней назад приятно удивлялся ссылке на ММОзг в статье на хабрахабре.
Говорю как читатель. С моей колокольни — да, рассказы на отвлеченные темы и лор — уместны, еще как уместны. Не все ж
новости об ААкоту масленница. Рассказы о реальном игровом опыте в EVE, GW2, LA2, KSP и прочих очень сильно отличаются от сухих новостей и аналитики.Не
пустопорожнеевосторгание\негодование чем-то в пока еще невиданной игре, а реальные игровой опыт. Байки, задевающие какие-то струны в душе. Этого в последнее время мало. Нужно больше. Сильно больше. 80-90 тысяч знаков — в самый раз.Единственное, хорошо бы иногда иллюстрации вставлять, а то стену текста читать тяжеловато :)
ВОт странно, ни разу за всю свою немаленькую историю игр в ММО не нападал ни на кого без причины. Причин может быть всего две. Либо это со 100%-й уверенностью ганкер/геймгрифер, либо я нахожусь в ПвП-зоне, в которую ходят только для ПвП,, и в которой нонкомбатантов нет заведомо.
Михаил Боярский – Юнга
Ох, ты ж… Я остался без гильдии. :)
Спасибо за информацию. Для меня это важно.
И вот так всегда! :)
Определенно, я старый и сухой анчар =)
Дяденька Атрон, возьми меня в команду, пожалуйста! Хоть простым матросом, хоть юнгой! Я даже готова сделать персонажа мужского пола специально для этого (помня о старом мнении, что «Женщина на корабле не к добру»).
Ну пожааалуйста! :)))
Писать, конечно, стоит и естественно в разделе о WoW. Я хоть и ордынец, но и об альянсе почитаю с удовольствием.
Из блогов о WoW я, уже довольно давно, хожу в гости только к Ахуму. Правда я и не играю сейчас ни во что.
Давайте разбираться! :)
Базовая посылка, если я в ней ошибаюсь, у меня получилась маленькая славная мыслительная пирамида шизоофреника: торговля паками это попытка симулировать в игре получение прибыли от торговли с далекими странами в Средневековье. Что делает подобное занятие прибыльным? То, что цель далеко и достижение ее опасно, иначе кто угодно возил бы товары в каких угодно количествах.
Как сделать торговлю паками опасной? Только возможностью лишиться этого товара. Поскольку у нас не реализована ПвЕ опасность(воюющие страны, через которые не проехать, чудовищные монстры на пути и прочее), или реализована очень слабо, то достигается это только силами игроков. Для этого же они добавили возможность отчуждать паки?