Возможно, попытка сохранить лицо перед разработчиками. Ведь было же громкое заявление, что у нас ф2п идет лучше, вот теперь и крутятся, чтобы не признавать его ошибочным.
Вот честное слово, я не понимаю откуда такая паническая боязнь п2п сервера? Я реально не вижу логики в их действия. То есть, когда из Аллодов произошел массовый отток игроков из-за доната, мейл все таки открыл для этой игры сервер с подпиской, хотя в той ситуации это, не то что рискованным шагом, даже, мягко говоря, странным шагом не назовешь. А тут игроки им кричат дайте нам п2п сервер и мы будем играть и вам платить, а они ни в какую)
Конечно в скромной роли Исполнительного продюсера никак не влиял на сам проект.
Знаешь, Стив Джобс тогда тоже не креативил. Так, сидел, жрал фрукты и тыкал палкой в людей. А потом они делали совершенные вещи сами. Ну мало ли что взбрело им.
Но тут важно понять что ты подразумеваешь под гейм-дизайном. Я как-то из любопытства хотел устроиться гейм-дизайнером в Аструм Нивал, делать Аллоды. В их понимании гейм-дизайнер это не тот, кто создает, а тот, кто реализует какие-то идеи. Что-то чуть выше уборщика по уровню креатива.
Ответ будет большим, поэтому, Jolly , я отвечу здесь.
Гейм-дизайнер — это тот, кто разрабатывает механику игры. Если его ставят в Нивале на уровень уборщиц, думаю, это проблемы Нивала, не гейм-дмзайна, как дисциплины.
Исполнительным продюсером Lineage Гэрриот стал после того, как NCSoft приехали в штаты буквально с чемоданом денег после сокрушительного успеха Lineage, который уже произошел в Корее. Когда они рассказали, сколько зарабатывают на Lineage, Гэрриот буквально упал со стула, потому что выручка одной игры приближалась к доходам всей EA. Конечно, ключом к такому заработку были отчисления со всех игровых клубов за каждый час игры в Lineage. Но сути это не меняет. Это ж деньги.
Соответственно, Гэрриот присоединился к NCSoft в качестве исполнительного продюсера, чтобы адаптировать игру для западного рынка. У корейцев были огромные проблемы со статусом. Их реально не хотели пускать в приемную боссов игровых компаний, потому что в то время никто ничего о Корее не знал и считал ее, прости, жопой мира, в которой хорошо если есть телеграф, куда там играм компьютерным. Им нужен был статус на западе. И Гэрриот в качестве исполнительного продюсера этот статус с легкостью обеспечивал.
Я не говорю о том, что он был свадебным генералом. Хотя совсем немножко был. Он действительно участвовал в обсуждении концептов LA2, потому что ее хотели сделать мировым брендом, воспринимаемым во всем мире позитивно. Но все ключевые решения по поводу того, как будет работать LA2, как будет развиваться, весь шестилетний план вплоть до Интерлюда выписывал Raoul Kim.
После интерлюда просто этот план был закончен. И пришло время новых решений под прессингом успеха WoW. Но это уже совсем другая история. И к Гэрриоту она, как до, так и после интерлюда, имела очень слабое отношение. Впрочем, и Сонг к этому никакого отношения не имел. А никто из него тут звезду не делал, пока он не проявился в Archeage. И мне действительно плевать, что он там делал десять лет. После финансового успеха Lineage он мог себе позволить ничего не делать вообще до пенсии.
Ситуация с «тремя вариантами» очень напоминает ситуацию со «страхом смерти» в Ололодах, когда ввели сильный дебафф после смерти, и после тонн вайна на форуме сделали опрос. «Чего хочет коммьюнити: отмену страха смерти, ребаланс друидов, или еще какую-то хрень, с сундуками, вроде.»
Офк, все проголосовали за отмену сс, а потом Мейловцы заявляют, типа вот какие мы крутые, мы слушаем коммьюнити.
В энный раз повторюсь. Ну, это то же самое, что сказать: SWTOR провалился из-за подписной модели. :)
Взять два несвязанных факта и объединить их по факту принадлежности к одному объекту. Я вот не помню, это в начальном курсе логики проходят или чуть попозже? :)
То есть получается, что АА — эта игра, ориентированная на игроков, которые будут заходить от случая к случаю? Для них созданная? Мне кажется, что обманули совсем не меня…
Я согласна с тем, что корейская система в чем-то может быть лучше российской. Мне нужно ознакомиться с предметом как следует, чтобы решить это окончательно. Но увы, хорошей моделью ее не назвать, и меня печалит то, что из-за мейловского «в России p2p не работает» я вынуждена лавировать, искать пути минимизации урона и выбирать из двух зол, когда я хотела бы просто честно платить оговоренную сумму и играть в равных условиях. Я ведь всего лишь хочу играть. Не такое уж это непомерное желание.
А я и не про третий вариант говорю, а про четвертый ф2п + п2п =)
Возможен ли он? Думаю да, если не сдавать напор. Вопрос только когда: год, два, десять…
Да потому что игра очень так себе, особенно на фоне первого его конкурента — ВоВ. Берёзки и кокошники это конечно мило, но если чисто физически невозможно убить боссов без рун и заточек, то какой смысл играть?
Я поясню, за что. За шаблонные обобщения. Просто их очень много делали до мсье, а мсье уже «ответил» частично за «грехи предшественников».
я не думаю, что такую модель можно запускать в нашем регионе и расчитывать на успешный проект
Да, черт побери, у нас что — какой-то чумной регион? Ну, правда?
Из разряда: «все русские — алкоголики, американцы — тупые, итальянцы — жрут макароны». Ерунда же. И снова на экранах. :(
а если делать Ф-Т-П, тогда само собой доната должно быть достаточно для оплаты труда людей.которые обслуживают игроков.Другое дело различать понятия «достаточно» и скажем...«более чем достаточно».Но какраз это и покажет будущее.
Ага, давайте сейчас задонатим, а потом посмотрим — может, ничего получилось? Это просто выглядит как немножечко неуважение к памяти тех копий, которые сломаны в этом же топике, но немного выше. «Не читал, но осуждаю».
Да, 17 минусов это, конечно, многовато для данного конкретного случая, кто бы спорил. Но все в наших руках. :)
Если об игроках казуалах — те, которые играют от случая к случаю, не ставя перед собой задач во что бы то ни стало достичь какой-либо цели за определенное время.
ММОРПГ это мир, который живет и развивается постоянно. Ну он должен таким быть. От твоего вклада в игру (потерь в игре) сегодня зависит твой завтрашний день и дни других людей. Казуальные игры больше на сессионную составляющую рассчитаны.
Танчики — типичный пример казуальной игры. В ней тоже люди нашли место хардкору/киберспорту, но от этого игра не стала хардкорной.
Сложно более точно выразить, но на тех же примерах танчиков, человек может просто убивать время в игре часами, но от этого ни игра не станет хардкорной, ни сам игрок не станет хардкорщиком. Если же ему дать режим, где после проигранного боя будет отбираться навсегда его танк — будет хардкор.
Судя по форумам гильдий, они настраиваются на внутри гильдиский обмен ресурсами, и прокачку и сбор своими силами, без использования арок.
Давайте на чистоту? Люди по своей природе собственники.
И одно дело, если там друзья, родственники, согильдийцы, которых ты уже давно знаешь, или даже хотя бы нужды гильдии (строительство замков) — это одно,
совсем другое дело, если гильдия большая и большинство людей не так хорошо знакомо, и главное ресурсы это уже рубли вот тут то начинаю сомневаться что будет налажен беспроблемный обмен ресурсов.
Скорей всего обмен будет внутри семьи.
Хотя так и вижу проблемы: "он мне все морковку по 3 рубля дает, а с меня тыкву за 100 рублей просит"
У меня подозрения, что Сонг и ко не хотят продавать 2 лицензии, так как геймплей на ф2п и п2п разный и им для России придётся осуществлять двойную работу с патчами и обновлениями.
Тем не менее, ситуация перестает быть откровенно безнадежной, и это радует! Ее бы еще немножко довернуть до п2п…
Ответ будет большим, поэтому, Jolly , я отвечу здесь.
Гейм-дизайнер — это тот, кто разрабатывает механику игры. Если его ставят в Нивале на уровень уборщиц, думаю, это проблемы Нивала, не гейм-дмзайна, как дисциплины.
Исполнительным продюсером Lineage Гэрриот стал после того, как NCSoft приехали в штаты буквально с чемоданом денег после сокрушительного успеха Lineage, который уже произошел в Корее. Когда они рассказали, сколько зарабатывают на Lineage, Гэрриот буквально упал со стула, потому что выручка одной игры приближалась к доходам всей EA. Конечно, ключом к такому заработку были отчисления со всех игровых клубов за каждый час игры в Lineage. Но сути это не меняет. Это ж деньги.
Соответственно, Гэрриот присоединился к NCSoft в качестве исполнительного продюсера, чтобы адаптировать игру для западного рынка. У корейцев были огромные проблемы со статусом. Их реально не хотели пускать в приемную боссов игровых компаний, потому что в то время никто ничего о Корее не знал и считал ее, прости, жопой мира, в которой хорошо если есть телеграф, куда там играм компьютерным. Им нужен был статус на западе. И Гэрриот в качестве исполнительного продюсера этот статус с легкостью обеспечивал.
Я не говорю о том, что он был свадебным генералом. Хотя совсем немножко был. Он действительно участвовал в обсуждении концептов LA2, потому что ее хотели сделать мировым брендом, воспринимаемым во всем мире позитивно. Но все ключевые решения по поводу того, как будет работать LA2, как будет развиваться, весь шестилетний план вплоть до Интерлюда выписывал Raoul Kim.
После интерлюда просто этот план был закончен. И пришло время новых решений под прессингом успеха WoW. Но это уже совсем другая история. И к Гэрриоту она, как до, так и после интерлюда, имела очень слабое отношение. Впрочем, и Сонг к этому никакого отношения не имел. А никто из него тут звезду не делал, пока он не проявился в Archeage. И мне действительно плевать, что он там делал десять лет. После финансового успеха Lineage он мог себе позволить ничего не делать вообще до пенсии.
Офк, все проголосовали за отмену сс, а потом Мейловцы заявляют, типа вот какие мы крутые, мы слушаем коммьюнити.
Взять два несвязанных факта и объединить их по факту принадлежности к одному объекту. Я вот не помню, это в начальном курсе логики проходят или чуть попозже? :)
Возможен ли он? Думаю да, если не сдавать напор. Вопрос только когда: год, два, десять…
Ну тогда привыкай, у нас как Император решил, туда и идем )
Да, черт побери, у нас что — какой-то чумной регион? Ну, правда?
Из разряда: «все русские — алкоголики, американцы — тупые, итальянцы — жрут макароны». Ерунда же. И снова на экранах. :(
Ага, давайте сейчас задонатим, а потом посмотрим — может, ничего получилось? Это просто выглядит как немножечко неуважение к памяти тех копий, которые сломаны в этом же топике, но немного выше. «Не читал, но осуждаю».
Да, 17 минусов это, конечно, многовато для данного конкретного случая, кто бы спорил. Но все в наших руках. :)
Если об игроках казуалах — те, которые играют от случая к случаю, не ставя перед собой задач во что бы то ни стало достичь какой-либо цели за определенное время.
ММОРПГ это мир, который живет и развивается постоянно. Ну он должен таким быть. От твоего вклада в игру (потерь в игре) сегодня зависит твой завтрашний день и дни других людей. Казуальные игры больше на сессионную составляющую рассчитаны.
Танчики — типичный пример казуальной игры. В ней тоже люди нашли место хардкору/киберспорту, но от этого игра не стала хардкорной.
Сложно более точно выразить, но на тех же примерах танчиков, человек может просто убивать время в игре часами, но от этого ни игра не станет хардкорной, ни сам игрок не станет хардкорщиком. Если же ему дать режим, где после проигранного боя будет отбираться навсегда его танк — будет хардкор.
Давайте на чистоту? Люди по своей природе собственники.
И одно дело, если там друзья, родственники, согильдийцы, которых ты уже давно знаешь, или даже хотя бы нужды гильдии (строительство замков) — это одно,
совсем другое дело, если гильдия большая и большинство людей не так хорошо знакомо, и главное ресурсы это уже рубли вот тут то начинаю сомневаться что будет налажен беспроблемный обмен ресурсов.
Скорей всего обмен будет внутри семьи.
Хотя так и вижу проблемы: "он мне все морковку по 3 рубля дает, а с меня тыкву за 100 рублей просит"