А вот тут мы не застрахованы от этого, работа с комьюнити уже изрядно перекошена. Сама подоплека конкретно вот этого мероприятия очень неоднозначная. Помимо «прессы» пригласили ТОП-кланы (это слова КМ Мероны). Чуешь, чем пахнет?
Баланс между чем и чем? В данном случае, конечно.
Кому-то будет всегда легко, а кому-то трудно.
Посмотрим, какое мнение у тебя будет, когда перед выпуском игры твоей мечты, там начнут срезать углы премиумами и плюшками для упрощения геймплея. =))))
Учитывая что сама местная система энергии это по своей сути «меритократия», выходит, что принцип «один человек — один голос» не то чтобы прям догма для местной экосистемы. :)
Kaizer , строго говоря, в русской локализации мы его не видели, верно? Технически не так сложно его урезать, было бы желание. :D
Если мы будем и дальше развивать тему, то это будет похлеще гадания на кофейной гуще. Первую половину игры жить с базовой сумкой можно, игра от этого в ад не превращается. Дальше уже не особо удобно, хотя все зависит от того, во что ты будешь играть. Если в огород и крафт — то будет ад. :)
Учитывая, что сразу же откроется черный рынок арков за реал, это не сильно успокаивает, на самом деле.
Объявления о продаже голда в АА я видел еще пару месяцев назад :D. Но теперь я слабо представляю как можно будет эффективно фармить Арки на продажу. Либо задрачивать рейды, илибо заводить 100500 твинорабов. Первый способ будет снижать стоимость Акров, второй крафтева.
Рейты точно так же крутятся в любую сторону. Не нагнетай.
Точка отсчёта вполне может быть где-то посередине даже.
Вот только есть такое слово: «баланс». И вот цель разработчика — урегулировать рейты для баланса, а не лепить их от балды «где-то посередине». Если они занимались регулировкой этого баланса перед вводом фтп — я рад. Если они просто добавили премиум, упростив его обладателям геймплей, я зол. Все просто.
АА для меня — не более чем игрушка на несколько месяцев, временный причал в ожидании более подходящей для меня игры. И с чем меньшими затратами мне это обойдётся, тем лучше. :3
А для меня это было потенциальным местом, где я хотел осесть минимум на пару лет. Так что тут «техническая разница» не при чем. Тут разница в подходе. Посмотрим, какое мнение у тебя будет, когда перед выпуском игры твоей мечты, там начнут срезать углы премиумами и плюшками для упрощения геймплея. =))))
Но эффект-то, опять же, будет равнозначным, разве нет? Ты ставишь плюс автору комментария или же самому комментарию?))))) Хотя на самом деле ты конечно прав :D
Рейты точно так же крутятся в любую сторону. Не нагнетай.
Точка отсчёта вполне может быть где-то посередине даже.
Значит ты подсознательно хотел бесплатный АА и не был готов к игре по подписке, имхо.
Даже больше — я хотел этого сознательно :D
АА для меня — не более чем игрушка на несколько месяцев, временный причал в ожидании более подходящей для меня игры. И с чем меньшими затратами мне это обойдётся, тем лучше. :3
Нет, вряд ли будет NDA. Там же ничего животрепещущего и нового — в основном адаптация и руссификация, стримами они только привлекут народ к игре, которые в ней разочаровались сегодня (хотя пока причин сильных для разочарования не видать прямо так, премиум, так премиум — главное, что бы баланса не ломало. Не хочется, что бы такой проект умер, так что будем надеяться, что ру и евро вытащат Сонга из провала Кореи и игра твердо и с честью встанет на ноги. Очень много на нее надежд :) Даже не на TESO, хотя я в тес играю с даггерфола, а именно на АА
Кому-то будет всегда легко, а кому-то трудно. Игры моей мечты не будет никогда :3
Если мы будем и дальше развивать тему, то это будет похлеще гадания на кофейной гуще. Первую половину игры жить с базовой сумкой можно, игра от этого в ад не превращается. Дальше уже не особо удобно, хотя все зависит от того, во что ты будешь играть. Если в огород и крафт — то будет ад. :)
Upd. Вот любопытная ссылка, тут парадигма произношения более чем очевидна: www.howjsay.com/index.php?word=arche&submit=Submit
Вот только есть такое слово: «баланс». И вот цель разработчика — урегулировать рейты для баланса, а не лепить их от балды «где-то посередине». Если они занимались регулировкой этого баланса перед вводом фтп — я рад. Если они просто добавили премиум, упростив его обладателям геймплей, я зол. Все просто.
А для меня это было потенциальным местом, где я хотел осесть минимум на пару лет. Так что тут «техническая разница» не при чем. Тут разница в подходе. Посмотрим, какое мнение у тебя будет, когда перед выпуском игры твоей мечты, там начнут срезать углы премиумами и плюшками для упрощения геймплея. =))))
Точка отсчёта вполне может быть где-то посередине даже.
Даже больше — я хотел этого сознательно :D
АА для меня — не более чем игрушка на несколько месяцев, временный причал в ожидании более подходящей для меня игры. И с чем меньшими затратами мне это обойдётся, тем лучше. :3