Сегодня в офисе mail.ru состоится закрытая презентация, мягко говоря, долгожданной русской локализации Archeage. Там расскажут много подробностей и дадут пощупать русскоязычный клиент. Конечно же, ММОзговед приглашен. Так что следите за этой заметкой, которая будет обновляться, начиная с 15:00 по Москве.
Обновлено в 17:52 по московскому времени.
Пока наши ребята, как и другие, ждут.
15:15 Rigeborod : Презентация задерживается. Милые люди отвели нас в ресторан, сказали, что оттуда отведут на презентацию.
15:17 Andre : М… Красивые женщины. А вообще все пока выглядит рассчитанным на большее число людей. Но, может быть, это еще изменится.
15:25 Rigeborod : Пришла одна из сотрудниц mail.ru, забрала с собой представителей гильдии Rise, кажется. Куда — непонятно.
Вот этих ребят «забрали»:
15:32 Rigeborod : Rise вернулись, но зато забрали представителей другой гильдии. Хмм…
15:41 Rigeborod : Нас пригласили в зал. Полу-пуфики полу-кресла. Зал очень маленький.
15:45 Rigeborod : На экране: Михаил Кочергин, Директор по Маретингу, Отдел оперирования игр mail.ru. Оперирования. Хирурги от АйТи.
15:52 Rigeborod : Еще ничего не началось, но уже почти. Играет пафосная музыка из АА. Прессы около 30 человек.
15:56 Rigeborod : Заходят представители гильдий. Слышно: «Сейчас будем давить всех подряд. Танки вперед, как говорится!»
15:57 Rigeborod : Места в таком маленьком зале действительно маловато.
16:02 Rigeborod : Начинается. 350к человек записалось на ЗБТ. Аркейдж — приоритетный проект. Главный приоритет — качество. В том числе и качество работы с сообществом.
16:03 Rigeborod : Модель оплаты — free-to-play + премиум подписка.
16:06 Rigeborod : Бесплатные аккаунты — нет ограничения по уровню. Максимально 500 очков работы. 2 очка в 5 минут. На платном 3000 макс, 5 очков в 5 минут. +20% опыта. И прочее около того. Золото нельзя передавать между игроками. Арки (специальная валюта) дают за подписку, но можно добыть и так.
16:08 Rigeborod : Кристаллы = деньги реальные. Магазин без влияния на геймплей. Владелец территории получает налоги в виде арков. Дельфийские звезды можно разбить на пыль, передаваемый предмет, нужна в аукционе за осаду.
16:11 Rigeborod : Обращение от XLGames (с переводом), в зале смех. Корейский разработчик говорит очевидные вещи, типа «что такое осада».
16:14 Rigeborod : Разобрался с валютой, кажется. Золото — БоП, для взаимодействия с НПЦ. Арки — основная валюта, получаешь при продаже вещей на аукционе, например. Золото падает с мобов, а арки — нет.
16:15 Rigeborod : Было переведено 5 миллионов иероглифов. Предложили пересчитать в «Гарри Поттерах».
16:17 Rigeborod : Стоимость подписки — 300р. в месяц
16:19 Andre : Поправка про платные аккаунты: Опыт +20%. Дроп +50%. Скорость крафта увеличена.
16:20 Rigeborod : Арки еще из рейдов можно получать. Кристаллы — аналог гемов из ГВ2.
16:22 Rigeborod : Показывают геймплей. Озвучки пока нет (т.е. говорят по-корейски).
16:23 Rigeborod : Игровой магазин. «Не влияет на геймплей»: косметические предметы, расширение склада, инвентаря, восстановление очков работы. Мой комментарий: Восстановление очков работы не влияет на геймплей? Really?!
16:24 Rigeborod : Налоги взымаются в арках (их потом получает владелец территории).
16:26 Rigeborod : Скриншоты делать нельзя, фотографировать как играют — тоже.
16:28 Rigeborod : Таак. Но можно пофоткать то, как на большом экране играет ГМ.
16:47 Rigeborod : В 17:10 начало интервью. После интервью какие-то моменты сообщим сразу (типа уточнение про арки и золото), остальное позже.
16:58 Rigeborod : Уточнил несколько важных моментов у продюсера проекта Сергея Теймуразова.
Золото. Падает с мобов, за него торговля с НПЦ, то есть все так, как мы и предполагали. Арки — дают за подписку, они валюта аукциона, падают с рейдов.
Магазин делится на две части: за арки и за кристаллы. За кристаллы только всякие смены сервера и пользовательские картинки на стены жилищ. Никаких очков работы за реал. Всякие очки работы покупаются за арки.
Соответственно, арки из игры выводятся через магазин и налоги за жилища на НПЦ континентах. На Северном континенте планируется, что 100% собранных налогов (а они, напоминаю, собираются в арках) будут идти лидеру гильдии.
17:52 Rigeborod : Коллекционное издание будет. Подробностей о том, что в него войдет, пока нет.
На этом все. В воскресенье будет опубликовано наше интервью. Там есть интересная информация. Спасибо за то, что были с нами.
209 комментариев
Ну привыкнуть можно
Золото (золото/серебро/медь, как в ВоВе, например) падает с мобов, торговля на аукционе за него же.
Арки — дают за подписку, тратятся на декоративный шоп.
Дельфийские звезды — получаются, в основом, за торговлю паками, тратятся на некоторые рецепты на торговом острове.
Было бы интересно узнать на сколько процентов можно увеличить склад и инвентарь.
Восстановление очков работы за донат это вообще пушка. Считай ты можешь за деньги нонстоп фармить на боте ресурсы и скидывать их куда надо, крафтить нонстоп, соответственно будешь одет и обут раньше других.
В игре много различного крафтолута, на который не хватает места а стоковом складе, в данжах, немалый процент золота падает в виде предметов на продажу неписям. Пет значительно ускоряет прохождение данжа, что влияет на очки, опыт и призы. А на маунте быстре оббегаешь огороды в поисках свободной лунки на общей для всех ферме.
Но его можно расширять за геммы. И тем не менее, он нормальный, не требовал от меня бежать тут же его расширять, хотя я весь вечер проводил на WvW часами, безвылазно.
На WvW тоже забиваются быстро, но после очередной удачной победы над зергом кто-нибудь да поставить нпц торговца :)
Я заплатил потому, что понимаю реакцию в группе на фразу «минутку, я только инвентарь почишу» с последующей «ок, я тогда отойду покурю». И купил сумки раньше, чем полностью укомплектовал персонажа. Так как на скорость и эффективность они влияют больше, чем 5-10% урона. Но я ожидал этого от монетизации гв2, и она меня устраивает.
Я боюсь, что тут, кроме подписки, деньги будут и за сумки в том числе тоже. Потому что для комфортной игры хочешь-не хочешь, а купишь, просто потому что постоянно бегать продавать/сдавать требует слишком много времени.
А Мэйл.ру в Аллоды до сих пор играют к собственной выгоде и удовольствию.
Они знают какими должны быть правильные сумки и размеры инвентаря
чтобы это приносило прибыль. Они опытные игроки на рынке ММО с f2p моделью. Я в них верю.:-)
/ (это такой тролфэйс asc-шный)
Это некорректный пример, на мой взгляд. Так как перевозка грузов — это часть геймплея EVE. Ее нужно сравнивать с вместимостью кораблей в AA, а не с инвентарем. Пожалуйста, сравнивайте инвентарь с инвентарем, а склад со складом.
Так уже сыпется и уже не хватает? Или мы пока не знаем?
В Японии, точно помню, сумки покупаются за золото. Первая сумка точно стоила смешных денег в серебре, а здесь это уже будут арки. Начальная сумка в АА маленькая, что-то сравнимое с ВоВовской. Если мне не изменяет память, стаки материалов тоже имеют лимит и довольно маленький, 100 или что-то вроде того (но здесь я могу ошибаться).
Если я согласен, что продажа сумок и места в банке в ГВ2 фактически не влияет на геймплей, то по поводу АА я с таким утверждением согласиться не могу никак.
Ну и я согласен с JlobGoblin , что это и Очки Работы — хорошая почва для злоупотреблений, а доверие к Mail.Ru, прямо скажем, невысокое. :)
Я все еще жду подвоха. :)
Если мы будем и дальше развивать тему, то это будет похлеще гадания на кофейной гуще. Первую половину игры жить с базовой сумкой можно, игра от этого в ад не превращается. Дальше уже не особо удобно, хотя все зависит от того, во что ты будешь играть. Если в огород и крафт — то будет ад. :)
Или может уже про это что-то говорили, кто-нибудь знает?
Если будут банки, то в какой «части» магазина? :)
Хотел бы услышать какие версии будут продаваться на релизе. Будет ли продаваться вообще коробка с бонусами, а не только стандарт подписка, фри2плей акк и коллекционка.
1 Согласен с Атом в том, что слишком рано разводить панику по поводу увеличения инвентаря и склада. В ГВ2 это не сильно нужно было даже на капе, если не тащить все подряд без ревизий. Насколько все это будет необходимо в АА — увидим.
2 Я так и не понял, можно ли будет с помощью влива реала забустить очки работы? Если да, это практически смерть крафту и экономике.
3 Премиум — это улучшение стандартных рейтов или рейты уменьшены в бесплатной версии, а премиум использует стандартные? Второй вариант — хорошо. Первый — зло лютое.
4 Дата ЗБТ не была объявлена?
Соответственно, если мы имеем ситуацию, когда подписка убирается, рейты остаются, а премиум дает увеличение рейтов, мы получаем сломанный в сторону упрощения игры баланс.
Если же рейты на премиуме равны рейтам по подписке, то бесплатный аккаунт становится эдаким бесконечным триалом с усложненным геймплеем. Все логично и прекрасно.
Подводя итоги: разница элементарная: срезание углов и слом баланса. Прокачка быстрее, чем в оригинале, дроп лучше, чем в оригинале, крафта больше, чем в оригинале. Но баланс-то изначально затачивался под оригинал. И я вангую: приведет это к печальным последствиям, имхо.
Психологически ты воспринимаешь премиум, как доплату. Я воспринимаю премиум, как нормальный режим игры по подписке, на который изначально и был расчет при разработке. А бесплатные аккаунты — как урезанная, усложненная версия игры. Значит ты подсознательно хотел бесплатный АА и не был готов к игре по подписке, имхо.
Точка отсчёта вполне может быть где-то посередине даже.
Даже больше — я хотел этого сознательно :D
АА для меня — не более чем игрушка на несколько месяцев, временный причал в ожидании более подходящей для меня игры. И с чем меньшими затратами мне это обойдётся, тем лучше. :3
Вот только есть такое слово: «баланс». И вот цель разработчика — урегулировать рейты для баланса, а не лепить их от балды «где-то посередине». Если они занимались регулировкой этого баланса перед вводом фтп — я рад. Если они просто добавили премиум, упростив его обладателям геймплей, я зол. Все просто.
А для меня это было потенциальным местом, где я хотел осесть минимум на пару лет. Так что тут «техническая разница» не при чем. Тут разница в подходе. Посмотрим, какое мнение у тебя будет, когда перед выпуском игры твоей мечты, там начнут срезать углы премиумами и плюшками для упрощения геймплея. =))))
Кому-то будет всегда легко, а кому-то трудно. Игры моей мечты не будет никогда :3
Ну ок, игры, в которой тебе захочется задержаться на пару лет.
Учитывая, что механизм премиума существует в корее, сложно говорить о «стандартных» значениях, т.к. эталона нет.
Учитывая, что сразу же откроется черный рынок арков за реал, это не сильно успокаивает, на самом деле. Все дружно представили ускорение прокачки персонажа в Еве за иски.
Вопрос остается прежним: были ли в Корее рейты урезаны для бесплатной версии или увеличены для премиумов?
Мне очень, очень, очень не нравится именно то, что администрация проекта уже сформировала некий список ТОП-сообшеств.
Так комьюнити-менеджемент не то что не делается, ох, я даже не могу это обсуждать… :)
Я что-то сильно-сильно в этом сомневаюсь, правда. :)
Игры у нас еще нет, при этом КМы озвучивают список «ТОП-гильдий», представителей которых приглашают на некий междусобойчик.
Так и хочется спросить: «Какого черта»?
Альтернативные варианты, просто навскидку:
— пригласить только прессу;
— разыграть приглашения в лотерею.
Простите, возможно, я не в курсе, но что-то не припомню спецмероприятий для Парагона, Метода и Блад Легиона в ВоВе. Если они были, с удовольствием про них послушаю.
И да, стоит учитывать «плохую» наследственность русскоязычных проектов.
Ну окей, ладно. Для меня не странно, что локализаторы зовут на презентацию людей, за которыми еще по пятьсот игроков.
Речь же не о том, что мы удивляемся, почему они так сделали. Речь о том, что это плохой способ работы с комьюнити и тревожный звоночек уже на такой ранней стадии.
Пятьсот — для примера, нет там таких критериев. Тут сложно придумать какие-то объективные. А по лотерее непонятно зачем, когда если люди, которые в игре разбираются.
Я уверен, что были. Пруфлинков не просите, доказать не могу. Но уверен, что были.
Сколько серверов то будет при запуске кстати?
А если подвалят старички из Сферы типа AD… ой страшно мне за АА =))))
Потому что так определила администрация проекта. Прекрасно. На основе каких конкретно критериев? Мы не знаем, да и не узнаем, кто же это будет рассказывать.
Если говорить о работе с комьюнити, то надо учиться в первую очередь прозрачности. Это основа основ. Здесь все непрозрачно, закрыто, кулуарно.
Это плохо просто по факту.
Крупные игровые сообщества, которые собираются играть в аа. Из разных игр. Они пишут посты на форуме мэйла, ведут набор и дают интервью, про них уже известно, что они пойдут на збт и на старт руоффа.
Реды вон вообще из танков.)
Upd. Вот любопытная ссылка, тут парадигма произношения более чем очевидна: www.howjsay.com/index.php?word=arche&submit=Submit
Просто в огромной куче обзоров на ютубе все сплошь произносят через «ч». Хотя, обзорщики ещё столько других режущих слух ошибок в произношении допускают, что ссылаться на них глупо :)
Спасатель это, конечно, мощно :D
А прокачивать крафт за реальные деньги — уж увольте. Я привыкла покупать премиум-аккаунт и не париться. Здесь же премиум — лишь одна часть обязательной программы.
Так что фраза «можно сделать любой шоп влияющим на геймплей» сродни фразе «любой человек может подойти к тебе на улице, дать по голове и ограбить». И таки да, он может, тут не поспоришь))))
— завести как можно больше аккаунтов с подпиской и собирать с подписки арки
— убивать РБ и гриндить мобов
— торговать на аукционе (купил подешевле, продал подороже)
— владеть территорией и собирать налог
Пока что так?
Если налоги за недвижимость будут взиматься арками, логично предположить, что «откуп» от осады тоже будет основан на арках.
Интересный получается пейзаж.
И прошу, хватит называть доллары этим эвфемизмом 90-х.
Осталось узнать сколько конкретно будет арок за месяц и узнаем точный их курс в рублях.
А вот если ценность обоих методов будет одинакова, то значит, что мейлы 100% понимают суть ситуации.
В ММО, ориентированной на крафт?
Вообще у меня разработчики ГВ2 и АА почему-то слились в одну сущность… :D
Я вот из данного отчета такого не увидел, а в самой презентации это было. И это печалит.