avatar
Когда вместо удваивания плотности каждые 12 месяцев геометрическая прогрессия выворачивается в парадокс Апорийской дороги — это называется «уперлись».
Когда ни одна из предлагаемых научных альтернатив не воплощается даже в прототип — это называется «нежизнеспособные».
Когда вместо усовершенствования имеющихся и работающих решений, пардон, высерают десятки новых несовместимых ни с железом, ни друг с другом, ни с самим собой — это не называется «годный софт». Но пока выгоднее купить/продать более мощную железку чем дать программистам поработать лишний месяц, так и будет.
avatar
Зоопарк.
avatar
Кто сказал, что уперлись? Пока что больше 7нм по факту, с утечками и т.п. Остальное прототипы. Именно в этом суть, речь не о массовых продуктах.

Далее, наука как раз предлагает множество альтернатив, но их развитие сегодня это не вопрос формальной логики почему-то, а вопрос иррациональных веяний рынка, где по факту 2 с половиной игрока-гиганта клепают кристаллы на одном заводе.
Не вижу в этом ничего адекватного. Тут речь даже не о техпроцессе.

Ну и как бы да, кому надо использует и пишет годное ПО… Но, что интересно, даже такой хард-гигант как Nvidia почему-то продвигает устаревший софт вроде PhysX-а, рекламируя его и свое железо вместе как нечто революционное, а главное все верят и кодят то же самое… Пока что.
avatar
Увы, мне сложно понять твой комментарий, потому что в ЛА2 я играл ровно полчаса. Это было так давно что я уже даже не скажу что именно мне там не понравилось. И уже точно не знаю какая это была версия. Что лишний раз говорит о сложности этой темы.
avatar
Но я бы не сказал, что развитие этого сегмента технологий идет в ногу с развитием науки.

А ничего, что производители чипов уже в физические пределы материалов уперлись и каждый лишний нанометр у природы зубами выгрызают? Или может наука какие-то жизнеспособные альтернативы полупроводниковым цифровым элементам или булевской логике предложить имеет? А уж программистская отрасль насколько отстает — мне как программисту просто думать больно, реальный потенциал современного железа используются на какие-то доли процента, хорошо если десятые.
avatar
Если нет желания играть, ничего показывать точно не стоит. :) Я уже третий год играю в классическую (не Classic, а именно классическую) Lineage 2 и получаю огромное удовольствие. Хотя сильно сомневаюсь, что это кто-то заметит. Просто важно понимать, что в Lineage 2 для меня ноль ностальгии — это совершенно новая, интересная и уникальная история. Сюжет, который развивается на протяжении нескольких лет. Сейчас просто нет другого пространства, где эта история могла бы возникнуть в принципе.
avatar
что не так с ARM?
avatar
У меня сложные чувства к таким проектам (WoW classic туда же, кстати). Я хочу играть в хорошо сделанную ММО, а не реанимированный проект для ностальгиков. Но на 2019 год, на рынке существуют только вторые. И если я не буду в них играть и никто не будет — как бездушная индустрия поймет что спрос на такие проекты вполне реальный и что мы не только «думаем что мы этого хотим», а точно знаем что мы хотим?
avatar
Судя по счётчикам, онлайн примерно одинаковый, с разницей в десятки, не больше.
avatar
А где больше игроков?
avatar
А вот и видео с обзором новой Плазы.

avatar
С коньяком работает весьма условно, только в бочках :) А то пытаются на бутылированный это применять, не понимая как оно работает.
avatar
С коньяком это тоже работает! :)
avatar
Тут ведь принцип другой. Чем больше купили ПЕРЕД тобой, тем хуже у тебя характеристики товара. :)
avatar
Давно интересно они запатентовали?
А то у нас в городе есть мастерская по ремонту бытовой техники, которой уже 14 лет.
У них можно купить магнит на холодильник.
Эти магниты дают скидку… Которая тем больше чем раньше ты купил этот магнитик с точностью в квартал и растёт до 20%
Я по фану купил в первый год — у меня скидка уже 14% ;) (контора действительно неплохая, цены в рынке но делают качественно.)
avatar
Ох, эта индустрия мобильной связи… там такие ухищрения иногда идут в ход :)

Возьмём, например, компанию-агрегатор СМС-сервисов — рассылки всякие, транзакционные смс и прочее. Хочет клиент отправить рассылку с какой-нибудь длинной ссылкой? Берём, перед отправкой заменяем его длинную ссылку на свою короткую, которая редиректит потом на длинную — получается, скажем, не три СМС-части, а две. Счёт выставляем за три, разницу — в карман в качестве дополнительной прибыли.

Или, скажем, отправляем мы здоровое сообщение, из нескольких частей. Первая часть не доходит, вторую мы не отправляем сразу, а ждём первой — потому что оператору платится за отправленные, а не доставленные. А клиенту говорим, что честно попытались отправить всё, выставляем счёт.

Про существование альтернативных каналов, с низкими ценами, но отвратительным процентом доставки я вообще молчу — в крайних случаях такой «канал» представляет собой пачку GSM-модемов с безлимитными тарифами, купленными на подставное лицо, которые по мере их бана оператором заменяются на новые.

Немного жаль, что я свалил с этой темы, а то материала уже на пол-книжки про оскал мирового капитализма накопилось :) Это, конечно, несравнимо с подписками и платными услугами, но тоже где-то на грани мошенничества…
avatar
Netzari, мне кажется, ты именно про таких людей и писал в своей заметке. :)

Ну, собственно, как обращаться с персонажем, чьи действия ограничены лишь игровой механикой? Примерно как с человеком, которого способны остановить только законы физики.
avatar
Знаешь, я когда-то всерьез разругался с местными завсегдатаями на тему можно ли судить игрока по действиям его персонажа. Так вот, тут мы говорим о прямо противоположном. Я по крайней мере, а как меня понимают — вопрос открытый, кое-кто и просто по ключевым словам аггрится.

Так вот, с психопатом я сравниваю персонажа а не игрока. И взаимодействую соответствующе. Кто там реальный игрок на самом деле — хоть Мать Тереза — какая мне разница, если в игре отыгрывается нечто совершенно иное? Но если ты настойчиво напираешь на то, что ты и твой игровой образ это одно и то же (и ты при этом отыгрываешь например трусливого подонка, которого ты не отыгрываешь), тогда ой.
avatar
Я на подобный вопрос кстати отвечал неоднокртано, (со своей личной точки зрения).

Если не будет подонков, ганкеров и прочих злодеев, я допустим не смогу защищать окружающих и не буду иметь морального права конфликтовать с такими нехорошими людьми. Не буду вести их учет, запоминать, опасаться их приближения, не буду нападать на них первым (после того как они себя проявят)
Мне просто нравится переживать подобные ситуации почаще в игре.
А ситуации, когда кого-то грабят и избивают в жизни и где надо вмешаться и помочь — в последнее время встречаются очень редко (ну и слава Богу кстати), по крайней мере там где я живу; а во вторых — очень часто бывают небезопасны для здоровья того, кто пытается вмешаться и помочь.

А в игре — безопасно. А эмоции от поступка очень похожие =) Особенно когда речь идет о «реальном игровом ограблении».
Например когда в Линейке под мобами злодеи пытаются слить игрока, где одни держат его в станлоке, а саппорт отхиливает мобов, чтобы игрок не мог их убить в промежутках между станами. (с целью выбить шмот, ведь шмот падает только при смерти от мобов, но не в ПВП)
avatar
Netzari , мне кажется, ты именно про таких людей и писал в своей заметке. :)