Не знаю, что изменилось в Firefall с момента открытия дверей, но на ЗБТ PvP было ужасным. До великого изменения баттлфреймов. А после так вообще. Полное отсутствие баланса, фана и смысла. В добавок — трехмерное окружение. Ну т.е. не так как в обычных шутерах, когда твои противники на одном уровне с тобой, или максимум в паре возможных слоев\этажей, нееет. Противник в любой момент может взять, и воспарить. И все, классы вроде пулеметчика или ассаулта с короткоствольными пушками его не достанут. Оружие с разрывными — вообще сливай воду. Все сложно. И честно, я не думаю, что свободное PvP удачно впишется в тот мир, который они нарисовали.
Человечество на грани вымирания. Война с пришельцами. У нас под ногами, вероятно, последний аутпост. Я допускаю какие-то банды мародеров, но вариант «каждый за себя»… отличный способ вымереть.
Опять же, не знаю как сейчас, а раньше главным развлечением являлась постановка тампера на границе с «расплавлением» и выполнение ивентов\заданий вроде успокоения шторма, отбития аутпоста или вызова ворлдбосса. И все это уже и так достаточно тяжело. Если при этом игроки еще будут друг другу мешать… ну, это превратится в кучу малу по типу разборок за ворлдбоссов в классике. Может весело. Может нет.
Я более того скажу, это стоит обсудить; это не про лор и сюжет, это про политику компании и уникальную по-своему ситуацию с коммьюнити игры и ее разработчиками.
Мой комментарий (независимо от следующей ветки) был именно об этом. Ниже я раскрыла свою мысль. Я бы даже написала в «Холодный кофе», но интересно это будет очень малому количеству людей, так что я воздерживаюсь от этого необдуманного поступка.
Я смотрю на мувик и вижу «безликий сюжет». Я вижу полное и тотальное небрежение пожеланиями, надеждами, просьбами игроков, я вижу наплевательскую позицию разработчиков. Три недели разные люди с разным игровым опытом ошарашенно спрашивали у Косака и Стрита: как такое может быть, где обещанная вами победа Альянса, где восстановление равновесия; неужели вы действительно можете сделать так, что Альянс просто поучаствует в событиях, развернется и уйдет, ничего не исправив и ничего не получив? Три недели мы слушали издевательские отговорки: 1) мы делаем игру для контента, что хорошего в том, что мы заберем локации у Орды? (но почему-то хорошо было полностью отобрать две локации у Альянса, их игровой контент значения не имел); 2) мы не можем применить фазирование для того, чтобы показать одержанную в противостоянии победу одной из фракций (но можем сделать это для Орды в Андорале, где Альянс окончательно теряет НИПов, квестхаб и полетную точку после прохождения цепочки квестов); 3) мы не можем изменить Даларан, чтобы показать Альянсу, что город теперь принадлежит им (но можем уничтожить Терамор, там фазирование вполне уместно, но в Даларане — ни в коем случае).
В итоге разработчики разразились финальным «вы почему-то постоянно говорите о справедливости, а мы просто хотим сделать веселую игру».
Я не знаю, что еще можно добавить к их словам. Поэтому оставлю их как они есть.
«Талантливый, запоминающийся», о да, я надолго запомню этот финал, большей наглости со стороны авторов, наглядно показавших, как именно они относятся к своему сюжету и к своим же обещаниям, я действительно не видела ни в одном проекте.
Извини, Кайзер. Случайно промахнулся вместо плюса на минус.
Именно ЕА они мне напоминают, но у тех есть хорошее качество, которое нет у Мыла — ЕА выпускает игры вовремя.
А почему нет? :) Во-первых, политика. А во-вторых, это лор ВоВ. Один из лучших или лучший среди всех ММО. Очень талантливый, запоминающийся, в отличие от многих безликих сюжетов или полного их отсутствия.
Кто издевается, Лок'нарош мне в печень?))) Я точно также в ВоВ не играл, зато Тралла очень люблю :D А вообще он вроде в Катаклизме на пенсию ушел и заделался тру шаманом)))
Не издевайся, я ВоВ видел только раз, сбоку, через плечо знакомого, когда тот на фришке играл. Так что няшку Тралла я только по ВарКрафт3 знаю. Что с ним случилось?!!!
Ну Роисся же. Я не удивлюсь, если 90% будет голосовать за P2P, но они все равно умудрятся сделать F2P, эту компанию вообще сложно понять, их все ругают, но они все равно в плюсе. Прямо натуральная русская EA =))))
Заметьте, что при этом уже очень долго тянут с объявлением модели оплаты в АА. Честно, я не верю, что они до сих пор ведут переговоры с XL Games. Я верю в борьбу жадности и разума, верю в бегание менеджеров с папочками, где выводятся разные цифры прибыльности Ф2П и Ф2П/П2П. И эти цифры все время меняются от «хотелок» руководства. Доклады, отчеты, отчеты, доклады, тонны бумаги…
КМК, там напряженная борьба между полным Ф2П с ололо-донатом и моделью с двумя группами серверов Ф2П и П2П. Единственное, что нас спасает от немедленного Ф2П, подозреваю, это все-таки осознание, что Аллодов-2 им не простят уже никогда и о локализации серьезных проектов можно будет просто забыть.
И, с завидной регулярностью, откровенно недоработанными
Человечество на грани вымирания. Война с пришельцами. У нас под ногами, вероятно, последний аутпост. Я допускаю какие-то банды мародеров, но вариант «каждый за себя»… отличный способ вымереть.
Опять же, не знаю как сейчас, а раньше главным развлечением являлась постановка тампера на границе с «расплавлением» и выполнение ивентов\заданий вроде успокоения шторма, отбития аутпоста или вызова ворлдбосса. И все это уже и так достаточно тяжело. Если при этом игроки еще будут друг другу мешать… ну, это превратится в кучу малу по типу разборок за ворлдбоссов в классике. Может весело. Может нет.
Мой комментарий (независимо от следующей ветки) был именно об этом. Ниже я раскрыла свою мысль. Я бы даже написала в «Холодный кофе», но интересно это будет очень малому количеству людей, так что я воздерживаюсь от этого необдуманного поступка.
В итоге разработчики разразились финальным «вы почему-то постоянно говорите о справедливости, а мы просто хотим сделать веселую игру».
Я не знаю, что еще можно добавить к их словам. Поэтому оставлю их как они есть.
«Талантливый, запоминающийся», о да, я надолго запомню этот финал, большей наглости со стороны авторов, наглядно показавших, как именно они относятся к своему сюжету и к своим же обещаниям, я действительно не видела ни в одном проекте.
Именно ЕА они мне напоминают, но у тех есть хорошее качество, которое нет у Мыла — ЕА выпускает игры вовремя.
Это типа как поворачивать одновременно 2 ключа для запуска ядерных ракет? :D
КМК, там напряженная борьба между полным Ф2П с ололо-донатом и моделью с двумя группами серверов Ф2П и П2П. Единственное, что нас спасает от немедленного Ф2П, подозреваю, это все-таки осознание, что Аллодов-2 им не простят уже никогда и о локализации серьезных проектов можно будет просто забыть.