Ваши аналогии притянуты за уши. Задача разрабов сделать так, чтобы играть было интересно — им за это деньги платят, в первую очередь сами игроки. А когда в игре существуют такие моменты, то это значит, что разрабы не уважают интересы игроков, которым надо играть и получать удовольствие. Выполнять рутиную работу можно и на заводе, получая за это деньги. Вот и получается, что создание ботов — вполне логичная вещь, на которую игроков толкают именно разрабы, а не наоборот.
Из последних разъяснений следует, что с запуском самой игры из магазина будут убраны все корабли и оружие, останется только косметика и возможность купить игровые деньги. При этом есть ограничение на ежедневную покупку в размере 25к и на общую сумму покупных денег в 150к.
В игре вроде как будут займы (хе-хе) и НПС-миссии, где тебе НПС будет выдавать и задание и свое оборудование, включая самый начальный кораблик. Понятно, что заработок тут будет минимальный, поскольку рабовладелец работодатель удержит за свой корабль.
Про наемный труд на других игроков тоже есть предварительная информация.
Ну и основной момент — служба в армии. Можно будет вроде как еще раз пройти игру Squadron 42, которая будет аттюном к Star Citizen и считаться этапом службы в армии в развитии вашего персонажа. Служба дает гражданство Объединенной Земной Империи и некоторую сумму денег.
Тут как с парением в Айоне. Там в нелетабельных локациях можно парить.
При догонялках появляется куча интересных возможностей, кто лучше будет использовать рельеф, тот сможет догнать/убежать. А при столкновении «лоб в лоб» никакой роли не играет. Только у рейндж персонажей будет возможность усилится, если хватит реакции и перепрыгивать и стрелять.
Ну это же всё-таки не отдельная игра, а стартовая площадка для Next? Надеюсь, все фичи из Landmark туда войдут… иначе хорошенькая стартовая площадка будет.
Напоминает диалог про «топить урановые ломы в ртути». Если уж на то пошло, почему фонарь кабины современных военных самолетов прозначный? Структурная уязвимость же. А все потому что бронировать нет смысла, нет таких материалов чтобы обеспечить самолетам бронированость танка и необходимые ЛТХ. В воздушном бою важнее быть быстрым, маневренным и незаметным а не быть летающим кирпичом, у кирпича нет шансов в воздушном бою. В космическом бою (если такой возможен) ситуация мало чем отличается. Допустим разработают боевой космолет выточенный из цельной болванки чугуния или титания, будет жутко прочным но будет долго разгонятся и долго тормозить, заносить на поворотах, отличная мишень, и на планету он не сядет, разве что упадет. Да и при скоростях и энергиях, действующих на корабли в космосе, структурная уязвимость класса «форточка» не имеет никакого значения.
Ну, с халявными кораблями пока очень и очень не густо: самый первый получаешь с выбранным паком. Плюс страховка на сколько-то (все от пака и зависит), а дальше — что наработал, тем и плати.
Немного напрягают некоторые непонятки с in-game возможностями «раздобыть» себе посудинку. Какие пути и возможности будут? С другой — совсем без корабля остаться наверное сложно: базовая аврора 25 долларов стоит. Ну если только жаба откормилась совсем уж толстая и пупырчатая 8))
Да борются, вроде успешно. Во всяком случае я особо не наблюдал, правда деклейн, все таки не дронреги. Но сейчас и боттоводить сложнее — льда мало, гео-аномальки видны на директ скане, непись значительно поумнела, ну и т.п.
И все же. В том же Масс Эффекте щиты тоже есть. И все же, в последней части Легион на прямой вопрос об отсутствии окон на кораблях гетов дает прямой ответ: «Стркутурная уязвимость».
Щиты рано или поздно упадут. И будет вестись работа «по корпусу». Вопрос — что прочнее — единый монолитный кусок специализированного метала (пускай с маленькими окошками) или, пускай и специальное «космическое» стелко? :)
Кто-то скажет «дизайн и стиль». Рекомендую обратить внимание на игру Homeplanet, где вопросы дизайна решены очень и очень грамотно и красиво, при этом окон почти нет (и этому в рамках игры есть красивое объяснение.
Так это же круто! Вспоминаю некоторые модификации к Корсарам, которые начинались с того, что нужно раздобыть себе корабль, заработать денег или тупо угнать его))) Также можно было потерять его в процессе и опять приходилось батрачить на губернатора))) Довольно интересная часть геймплея.
В любом случае лучше, чем выдаваемый халявный корабль =)))
Паркур чужд для меня пока что, вот в Лэндмарке и опробуем, вкусен ли, полезен ли.
Мягко говоря, спорное решение :-) Я этот блок на полном автомате пропустил как рекламу %-)
И, кстати, там стало на 1 коммент меньше :-))
А способы добыть посудинку в игре см. выше. :)
рабовладелецработодатель удержит за свой корабль.Про наемный труд на других игроков тоже есть предварительная информация.
Ну и основной момент — служба в армии. Можно будет вроде как еще раз пройти игру Squadron 42, которая будет аттюном к Star Citizen и считаться этапом службы в армии в развитии вашего персонажа. Служба дает гражданство Объединенной Земной Империи и некоторую сумму денег.
При догонялках появляется куча интересных возможностей, кто лучше будет использовать рельеф, тот сможет догнать/убежать. А при столкновении «лоб в лоб» никакой роли не играет. Только у рейндж персонажей будет возможность усилится, если хватит реакции и перепрыгивать и стрелять.
Немного напрягают некоторые непонятки с in-game возможностями «раздобыть» себе посудинку. Какие пути и возможности будут? С другой — совсем без корабля остаться наверное сложно: базовая аврора 25 долларов стоит. Ну если только жаба откормилась совсем уж толстая и пупырчатая 8))
Щиты рано или поздно упадут. И будет вестись работа «по корпусу». Вопрос — что прочнее — единый монолитный кусок специализированного метала (пускай с маленькими окошками) или, пускай и специальное «космическое» стелко? :)
Кто-то скажет «дизайн и стиль». Рекомендую обратить внимание на игру Homeplanet, где вопросы дизайна решены очень и очень грамотно и красиво, при этом окон почти нет (и этому в рамках игры есть красивое объяснение.
В любом случае лучше, чем выдаваемый халявный корабль =)))