Крис Робертс обещал, Крис Робертс сделал. В назначенный срок космические ангары будущей MMO Star Citizen увидели свет. Как и положено космическим ангарам, снаружи это был свет далеких звезд, а изнутри – мерное свечение электрических ламп.
Космический ангар – первый модуль игры, который разработчики дают пощупать игрокам уже сейчас в благодарность за финансовую поддержку. Стоит напомнить, что Star Citizen является первой MMO AAA-класса (во всяком случае так обещают разработчики), создаваемой практически целиком на деньги игроков. Никаких жадных издателей, подгоняющих процесс разработки. Только доверие, только краудфандинг.
Ангар – очень небольшая, но крайне важная частичка будущей вселенной бескрайнего космоса, жарких сражений, захватывающих открытий и межпланетной торговли. Именно в ангарах найдут свое пристанище лучшие друзья игроков – космические корабли. На данный момент существует три типа ангаров: Discount, Business и Deluxe. Они различаются в основном своим внешним видом. Так, Discount имеет антураж заводского цеха или эдакого гаража будущего, где пахнет, хе-хе, маслом. Особым, космическим маслом. Business – большое и светлое помещение, однако несколько стерильное на вид. Deluxe – он и есть делюкс, огромный роскошный ангар с множеством мелких деталей интерьера.
На данный момент тип ангара зависит от размера краудфандинг-взноса. Делая взнос, вы приобретаете определенный вид корабля и некоторые другие преимущества вроде доступа в альфа- и бета-тестирование. К каждому кораблю изначально «привязан» свой тип ангара, который при желании можно проапгрейдить, не меняя тип корабля. Топовый Deluxe ангар по умолчанию доступен владельцам кораблей типа Constellation и выше, что подразумевает взнос от 225 долларов.
Насколько можно понять из имеющейся информации, ангар будет еще и личным складом игрока. Пока что никаких сведений о складской вместительности ангаров нет.
В видеоролике показан Business ангар и космический корабль Freelancer. Freelancer позиционируется как судно для исследовательских миссий и перевозки грузов. Оснащен собственным прыжковым двигателем, может иметь команду до двух человек. Большая часть представленных моделей космических кораблей предназначена для одного пилота, хотя есть и судно на 10 человек.
Ролик записывался «как есть», чтобы было понятно, насколько сам ангар на текущий момент склонен к лагам и тормозам. На высоких графических настройках FPS было порядка 40 кадров в секунду (процессор i7-3610QM, видеокарта HD7970m), однако стоит иметь в виду, что это пре-альфа версия. Команда Криса Робертса неоднократно подчеркивала, что это абсолютно неоптимизированный вариант. Как результат, на встроенном Intel 4000 – всего 4 FPS на низких настройках.
В целом дизайн корабля и его внутренностей порадовал определенной «инженерной достоверностью». Интерьеры наводят на мысль о том, что так мог бы выглядеть настоящий космический корабль, правда с «генератором гравитации» (обратите внимание, в каюте есть… раковина). Конечно, если рассматривать представленные конструктивные элементы «по всей строгости закона», въедливо и дотошно, от них камня на камне не останется. Речь скорее о сравнении с растиражированными образцами, например, из вселенной Star Wars, где любой корабль поражает объемом внутреннего пространства. При этом детали интерьера и техническая начинка обозначены очень и очень условно. А тут – и минимум пространства, и узкие двухъярусные кровати, и дух утилитарности во внутреннем убранстве.
Возможно, это личные фильтры, но корабли в Star Citizen, похоже, успешно прошли кастинг на роль дома для будущих космических пилотов. В конце концов они и будут домом для бравых пилотов, в самом широком понимании этого слова.
50 комментариев
1. На самом деле при подъеме наверх дверь сама открылась, да. А для спуска вниз я подходил к терминалу и вызывал лифт, так что не все так плохо. Но не это главное: главное, что это пре-пре-альфа, как неоднократно подчеркивали разработчики. Пока у ангара очень и очень ограниченный функционал, скорее это отчет перед пайщиками. Вот, мол, ребята, мы вас не обманываем, мы работаем.
2. Надежды не просто есть, такой геймплей прямо заявлен. Оружейные турели 4, 5, 6 класса (отсчет ведется с первого) могут управляться отдельным человеком. Пока нет однозначной информации, но вроде даже как 6 класс потребует обязательного наличия отдельного человека для управления турелью, так как это будут орудия для капитального класса. Вот та пушечка, на которой мой персонаж нагло стоит в начале ролика — она 4 класса и за нее можно посадить человека. К сожалению, на данном этапе этот функционал недоступен, это напрямую сказано в релиз-нотах.
На самом деле, меня мысль об экипаже корабля самого очень греет, просто неимоверно. Так и хочется сказать: «Я джва года ждал такую игру».
Скажу даже немного больше, в игре будет… абордаж кораблей и сражения экипажей. Так что лишние люди в команде теоретически никогда не будут лишними. :)
На том же Freelancer вдвоем бы развернуться. :)
Нечто похожее уже реализовано в Shores of Hazeron, притом консоль управления (неважно какую, навигационную или там инженерную) может занять как человек, так и бот, являющийся частью команды, набранной на планете.
Выход в космос в скафандре тоже будет, об этом говорили напрямую, но, насколько я помню, для абордажа. То есть, если вы обездвижили вражеский корабль и подошли к нему на малое расстояние, а абордажного стыковочного модуля у вас нет, то можно залезть в скафандр и «пойти пешком».
А еще будет производство и торговля.
З.Ы. Все, решено, следующий материал про Exploring, как раз намайнил инфомацию.
В любом случае лучше, чем выдаваемый халявный корабль =)))
Немного напрягают некоторые непонятки с in-game возможностями «раздобыть» себе посудинку. Какие пути и возможности будут? С другой — совсем без корабля остаться наверное сложно: базовая аврора 25 долларов стоит. Ну если только жаба откормилась совсем уж толстая и пупырчатая 8))
А способы добыть посудинку в игре см. выше. :)
Я так понимаю, речь идет о кеш шопе?
рабовладелецработодатель удержит за свой корабль.Про наемный труд на других игроков тоже есть предварительная информация.
Ну и основной момент — служба в армии. Можно будет вроде как еще раз пройти игру Squadron 42, которая будет аттюном к Star Citizen и считаться этапом службы в армии в развитии вашего персонажа. Служба дает гражданство Объединенной Земной Империи и некоторую сумму денег.
Блин, как же круто звучит! Чувствуется, что у авторов игры золотые головы! =))
Фрилансер очень симпатичный корабль, интересно будет посмотреть на другие модели этого же производителя, когда такие появятся.
Не удивлюсь, если на крейсерах действительно будет человек, отвечающий за распределение ресурсов.
Вот как раз такие ММО и могут называться «глубокими онлайн мирами.»
Разработчикам пою я песню и восхищаюсь их мужеством. Видно, что игра делается не как классический «бизнес проект» с инвесторами, девелоперами и маркетологами. Иначе бы создателям давно объяснили, что — Это игроки не поймут, это окажется для них слишком сложным, то рискованным и вообще нужно побольше квестов и погони за подвешенными на 150 уровне морковками.
— Will there be Win 95 support?
— Sure… and it'll run in 640x480 — and 32 colors yay!
— Damn, not sure if my monitor can support that. Might have to upgrade.
На самом деле, профильное сообщество эксплореров в Star Citizen тоже беспокоится, что их заставят вглядываться в стандартную радарную сетку. Не греет их эта мысль. :)
Если игрок оффлайн, то его персонаж остается прикрепленным к кораблю, но его функции выполняет ИИ, настолько успешно, насколько раскачан игрок.
Если игрок он-лайн, то он сам выполняет функции персонажа.
На какие-то важные ивенты будет заходить весь экипаж. Ну а просто полетать может зайти один человек, сесть в пилотское кресло и пофармить на всю команду деньги/опыт/репутацию/ресурсы/все, что бы не придумали разработчики.
В итоге мы получаем сильную социальную составляющую, особенно, если персонажи-игроки будут объективно сильнее персонажей-ботов.
Ну а для социально неадаптированных игроков остаются одиночные корабли, где можно и опыта поменьше давать, и бонуса от работы в команде лишить, и прокачиваемые навыки ограничить(вы не научитесь работать с большим сканером на должном уровне просто потому, что на вашем одноместном корабле стоит только малый сканер).
А минусы — люди будут оплачивать несколько аккаунтов, чтоб не зависеть от других людей. Но будем надеяться, что живой человек все равно будет свои функции лучше ИИ исполнять.
Вот вам пример системы прокачки, делающий упор на работу в команде и социализацию.
Мне необходимо знать, что моими действиями я развиваю персонажа. Что после миссии я не просто получу иски и стендинг, но и улучшу навык обращения с турелями. Немного, но улучшу. Меня бесит, что в Еве ты можешь в теории научиться водить титан, ни разу с создания персонажа не покинув станцию. Все, что тебе нужно: стартовый миллиард на импланты +5(или сколько они там стоят сейчас) и парочка лет.
Так что если и делать оффлайн-прокачку, то в дополнение к основной прокачке, а не как единственную возможную. Т.е. делать эдакое «активное» и «пассивное» развитие персонажа. Не зря же говорят, что учиться лучше всего на практике, а не за учебниками. Поэтому имхо лучшая система, где можно просто посадить персонажа за учебники по управлению кораблем, пока ты оффлайн, чтобы немного поднять навык, а затем во время полетов улучшать этот навык уже серьезно.
Но не в этом суть — главная моя идея была в том, что выходя из игры, игрок не пропадает в игровом мире, а продолжает функционировать как НПС(как в ЛКФ хотели сделать) с пользой для своей команды.
Просто надо понимать, что развитие персонажа в EVE это отнюдь не только скилы. И вот, на «не скилы» можно активно влиять.
А я вот склоняюсь к мнению, что Еве сама концепция персонажей является лишней и мешающей :)
Ascend , сделаешь обзор?)))
Честно говоря, там 95% это багфиксы. Багфиксы, апдейты и так далее. Ничего концептуального или интересного для тех, у кого нет ангара. :)
Я лучше все-таки сделаю обещанный обзор exploring'а.
А что за «гусеница», распродажу которой они устроили?
Про гусеницу можно, конечно, пару слов написать, если так интересно. :) Ставлю галочку. Гусеница уже в кошку превратилась на форумах: Caterpillar--->Cat. :)