avatar
Так и вижу «реалистичную ММО»: персонаж умирает, после чего игра удаляется с компьютера и блокируется повторная установка :D Вы умерли — пусть другие теперь играют. На самом деле ты чушь полную пишешь, только без обид. Симс — очень реалистична на фоне других игр, пусть в ней и присутствует целая тонна условностей. Голод, смерть, дома, одежда, все это там есть, но реализация просто безумно казуальна. Одна из причин, по которой я не могу играть в симс долго — чрезмерно низкая сложность. Так что реалистичность и хардкорность — это понятия, которые действительно и близко рядом не валялись
Это означает, что в реализме Симсов есть дыра в которую весь реализм и утекает.

Вот возьмем самые хардкорные условия. Голод, холод, болезни и пермодес для персонажа. Все предельно реалистично и одновременно хардкорно.

Но присобачим к этому маленькое дополнение. Как только персонаж умирает, так тут же он как ванька-встанька вскакивает живым и здоровым.
Все, этим маленьким дополнением мы убили весь хардкор и всю реалистичность в придачу.

В Симсах тот же самый механизм, просто осуществленный через управление несколькими персонажами.
avatar
Ждемс))
avatar
На самом деле я планирую ещё минимум 2 статьи, как только снимут эмбарго на информацию (термин придумал не я :). Вечером 11 сентября покажут/расскажут про строительство подробнее, 18 — про анимацию. Так что, думаю, 12 и 19 будет по статье.
avatar
Не согласен. Потому, что формула выглядит как a=>b, при этом совсем необязательно, что b=>a.
У тебя просто сам постулат неверен.
Хорошо, для этого нужно просто спуститься на ступеньку ниже и вместо «реалистичные игры»(которых в чистом виде не может существовать) взять понятие «реалистичные элементы ММО игр».

Тогда получится:

1) Реальный мир хардкорен
2) Реалистичные элементы ММО игр действуют по законам реального мира.
3) значит реалистичные элементы хардкорных игр хардкорны.

Да и это все не главное. Никогда не удастся никому что-то доказать в «чистом виде». Просто по тому, что математика оперирует идеальными понятиями, которых в реальной жизни не бывает. Тут же всегда из исключений следуют исключения.

Просто тем же самым эмпирическим путем можно понять, что хардкор и реалистичность близкие по значению вещи.
Посмотрите на ММО игры. В них так и есть. Реалистичные элементы хардкорны.
avatar
Я думаю, в это спецэффект с помощью какой-то другой программы :)
avatar
Ээээ… Я в растерянности. Как они сделали разлетающуюся на куски Муну?
avatar
Угу. Ты главное с Симсами поосторожнее. :)
КСП же побыл как-то игрой недели ;)
avatar
Спасибо. Но я потом сам же сместил Darkfall на второе место кинув плюс в тему Black Desert.))
avatar
На самом деле я ничуть не жалею, что начал свое путешествия в мир ММО именно со Сферы. Я это понял только спустя много лет и пройдя через кучу проектов. Она дала мне очень уникальный опыт, все прелести которого сложно понять человеку, знакомому с игрой понаслышке =))
avatar
А вообще да, я в свое время, выбирая между УО и Сферой, пошел именно в Сферу, потому что друг рассказал, что первые 3 дня в УО я буду тупо стоять и на скриптах бить чучело :D

Друзей надо осторожнее выбирать. :)
avatar
Я как раз не так давно в Скайриме прокачивал колдовство, одноручное оружие и легкие доспехи, саммонив атронаха, а затем дравшись с ним =)))

А вообще да, я в свое время, выбирая между УО и Сферой, пошел именно в Сферу, потому что друг рассказал, что первые 3 дня в УО я буду тупо стоять и на скриптах бить чучело :D
avatar
Финал эпичный :) Ужас, вообще, что делается. Особенно красиво взрывается всё — именно разлетается на части, приятная симуляция (для всех, кроме того, кто взорвался).
avatar
неправильыне настройки при декодировании видео. «лесенка». надо интерклеавинг делать. а так ничего, местами забавно. но явно видны ограничения движка ксп: пока ты двигаешься, другие замирают.
avatar
Так и вижу «реалистичную ММО»: персонаж умирает, после чего игра удаляется с компьютера и блокируется повторная установка :D Вы умерли — пусть другие теперь играют. На самом деле ты чушь полную пишешь, только без обид. Симс — очень реалистична на фоне других игр, пусть в ней и присутствует целая тонна условностей. Голод, смерть, дома, одежда, все это там есть, но реализация просто безумно казуальна. Одна из причин, по которой я не могу играть в симс долго — чрезмерно низкая сложность. Так что реалистичность и хардкорность — это понятия, которые действительно и близко рядом не валялись.
avatar
Если соберешься, не забудь про PVP :)
avatar
Золотое время Морровинда, Обливиона и Скайрима — прокачка скрытности, упершись лбом в стену и зубочистка в клавише =))) А также прокачка магии исцеления и доспехов одновременно — стоять под ударами врагов и хилиться… Да… :D
Это еще что. Прокачка в УО: стоя в своем доме в гостиной саммонишь медведя (прокачка скилла), разрешаешь ему защищаться, затем бьешь его (прокачка скилла), он в ответ бьет тебя (прокачка резиста), по необходимости хилишься (прокачка скилла). Когда медведь дохнет, саммонишь нового. Все на скрипте, естессно. А ты говоришь, зубочистка… :)))
avatar
Золотое время Морровинда, Обливиона и Скайрима — прокачка скрытности, упершись лбом в стену и зубочистка в клавише =))) А также прокачка магии исцеления и доспехов одновременно — стоять под ударами врагов и хилиться… Да… :D
avatar
Зато в Еве для прокачки ничего не надо делать, все делается за тебя даже оффлайн. В ВоВ-е надо гриндить мобов. В этом плане ВоВ хардкорнее =)))
Угу. Да и характерная для EVE ситуация «приди к нам в корпу, мы тебе все дадим, и корабль, и вообще, будешь только по команде нажимать Ф1» — в ВоВ невозможна. Тебе придется всего добиваться, вписаться на готовенькое тупосолдатом не выйдет. Конечно, ВоВ хардкорнее :)))))
avatar
Вспоминается Don't Starve, где персонажи открываются только после смерти. Правда большинство все равно для этого используют подмену сейвов, убивая одного персонажа по несколько раз =)))))
avatar
Зато в Еве для прокачки ничего не надо делать, все делается за тебя даже оффлайн. В ВоВ-е надо гриндить мобов. В этом плане ВоВ хардкорнее =)))