Так и вижу «реалистичную ММО»: персонаж умирает, после чего игра удаляется с компьютера и блокируется повторная установка :D Вы умерли — пусть другие теперь играют. На самом деле ты чушь полную пишешь, только без обид. Симс — очень реалистична на фоне других игр, пусть в ней и присутствует целая тонна условностей. Голод, смерть, дома, одежда, все это там есть, но реализация просто безумно казуальна. Одна из причин, по которой я не могу играть в симс долго — чрезмерно низкая сложность. Так что реалистичность и хардкорность — это понятия, которые действительно и близко рядом не валялись
Это означает, что в реализме Симсов есть дыра в которую весь реализм и утекает.
Вот возьмем самые хардкорные условия. Голод, холод, болезни и пермодес для персонажа. Все предельно реалистично и одновременно хардкорно.
Но присобачим к этому маленькое дополнение. Как только персонаж умирает, так тут же он как ванька-встанька вскакивает живым и здоровым.
Все, этим маленьким дополнением мы убили весь хардкор и всю реалистичность в придачу.
В Симсах тот же самый механизм, просто осуществленный через управление несколькими персонажами.
На самом деле я планирую ещё минимум 2 статьи, как только снимут эмбарго на информацию (термин придумал не я :). Вечером 11 сентября покажут/расскажут про строительство подробнее, 18 — про анимацию. Так что, думаю, 12 и 19 будет по статье.
Не согласен. Потому, что формула выглядит как a=>b, при этом совсем необязательно, что b=>a.
У тебя просто сам постулат неверен.
Хорошо, для этого нужно просто спуститься на ступеньку ниже и вместо «реалистичные игры»(которых в чистом виде не может существовать) взять понятие «реалистичные элементы ММО игр».
Тогда получится:
1) Реальный мир хардкорен
2) Реалистичные элементы ММО игр действуют по законам реального мира.
3) значит реалистичные элементы хардкорных игр хардкорны.
Да и это все не главное. Никогда не удастся никому что-то доказать в «чистом виде». Просто по тому, что математика оперирует идеальными понятиями, которых в реальной жизни не бывает. Тут же всегда из исключений следуют исключения.
Просто тем же самым эмпирическим путем можно понять, что хардкор и реалистичность близкие по значению вещи.
Посмотрите на ММО игры. В них так и есть. Реалистичные элементы хардкорны.
На самом деле я ничуть не жалею, что начал свое путешествия в мир ММО именно со Сферы. Я это понял только спустя много лет и пройдя через кучу проектов. Она дала мне очень уникальный опыт, все прелести которого сложно понять человеку, знакомому с игрой понаслышке =))
А вообще да, я в свое время, выбирая между УО и Сферой, пошел именно в Сферу, потому что друг рассказал, что первые 3 дня в УО я буду тупо стоять и на скриптах бить чучело :D
Я как раз не так давно в Скайриме прокачивал колдовство, одноручное оружие и легкие доспехи, саммонив атронаха, а затем дравшись с ним =)))
А вообще да, я в свое время, выбирая между УО и Сферой, пошел именно в Сферу, потому что друг рассказал, что первые 3 дня в УО я буду тупо стоять и на скриптах бить чучело :D
Финал эпичный :) Ужас, вообще, что делается. Особенно красиво взрывается всё — именно разлетается на части, приятная симуляция (для всех, кроме того, кто взорвался).
неправильыне настройки при декодировании видео. «лесенка». надо интерклеавинг делать. а так ничего, местами забавно. но явно видны ограничения движка ксп: пока ты двигаешься, другие замирают.
Так и вижу «реалистичную ММО»: персонаж умирает, после чего игра удаляется с компьютера и блокируется повторная установка :D Вы умерли — пусть другие теперь играют. На самом деле ты чушь полную пишешь, только без обид. Симс — очень реалистична на фоне других игр, пусть в ней и присутствует целая тонна условностей. Голод, смерть, дома, одежда, все это там есть, но реализация просто безумно казуальна. Одна из причин, по которой я не могу играть в симс долго — чрезмерно низкая сложность. Так что реалистичность и хардкорность — это понятия, которые действительно и близко рядом не валялись.
Золотое время Морровинда, Обливиона и Скайрима — прокачка скрытности, упершись лбом в стену и зубочистка в клавише =))) А также прокачка магии исцеления и доспехов одновременно — стоять под ударами врагов и хилиться… Да… :D
Это еще что. Прокачка в УО: стоя в своем доме в гостиной саммонишь медведя (прокачка скилла), разрешаешь ему защищаться, затем бьешь его (прокачка скилла), он в ответ бьет тебя (прокачка резиста), по необходимости хилишься (прокачка скилла). Когда медведь дохнет, саммонишь нового. Все на скрипте, естессно. А ты говоришь, зубочистка… :)))
Золотое время Морровинда, Обливиона и Скайрима — прокачка скрытности, упершись лбом в стену и зубочистка в клавише =))) А также прокачка магии исцеления и доспехов одновременно — стоять под ударами врагов и хилиться… Да… :D
Зато в Еве для прокачки ничего не надо делать, все делается за тебя даже оффлайн. В ВоВ-е надо гриндить мобов. В этом плане ВоВ хардкорнее =)))
Угу. Да и характерная для EVE ситуация «приди к нам в корпу, мы тебе все дадим, и корабль, и вообще, будешь только по команде нажимать Ф1» — в ВоВ невозможна. Тебе придется всего добиваться, вписаться на готовенькое тупосолдатом не выйдет. Конечно, ВоВ хардкорнее :)))))
Вспоминается Don't Starve, где персонажи открываются только после смерти. Правда большинство все равно для этого используют подмену сейвов, убивая одного персонажа по несколько раз =)))))
Вот возьмем самые хардкорные условия. Голод, холод, болезни и пермодес для персонажа. Все предельно реалистично и одновременно хардкорно.
Но присобачим к этому маленькое дополнение. Как только персонаж умирает, так тут же он как ванька-встанька вскакивает живым и здоровым.
Все, этим маленьким дополнением мы убили весь хардкор и всю реалистичность в придачу.
В Симсах тот же самый механизм, просто осуществленный через управление несколькими персонажами.
Тогда получится:
1) Реальный мир хардкорен
2) Реалистичные элементы ММО игр действуют по законам реального мира.
3) значит реалистичные элементы хардкорных игр хардкорны.
Да и это все не главное. Никогда не удастся никому что-то доказать в «чистом виде». Просто по тому, что математика оперирует идеальными понятиями, которых в реальной жизни не бывает. Тут же всегда из исключений следуют исключения.
Просто тем же самым эмпирическим путем можно понять, что хардкор и реалистичность близкие по значению вещи.
Посмотрите на ММО игры. В них так и есть. Реалистичные элементы хардкорны.
Друзей надо осторожнее выбирать. :)
А вообще да, я в свое время, выбирая между УО и Сферой, пошел именно в Сферу, потому что друг рассказал, что первые 3 дня в УО я буду тупо стоять и на скриптах бить чучело :D