Расскажу о главных различиях ДФ-1 и ДФ-2 для тех, кто игру еще не пробовал и параллельно дам им свою субъективную оценку.
Давно собирался написать об игре, но никак не мог себя заставить начать. Я всё-таки больше читатель, чем писатель, в чем вы сможете убедиться ниже по тексту.
Итак, prowess-система вместо «что использую, то и качается». В DFUW чтобы прокачать, например, мастерство использования алебард, скорость добычи металла или специальное умение воина «бандаж» нужно вложить в них очки prowess, которые дают в малых количествах за убийство мобов, за удачный крафт, за каждую выловленную рыбу и т.д. Но основное количество «провесов» дают за выполнение фитов. Фит — это небольшие задания, которые доступны сразу и их не надо брать у нпс с надуманными простенькими квестами. Фиты бывают различных типов: убить 30, а потом 150 мобов почти каждого типа, скрафтить 500 элементов экипировки кольчужной брони, побывать в 307 квадратах карты или добыть 3000 руды. Прошлая схема прокачки осталась только для крафта, нельзя прокачать мастерство кораблестроения или приготовления еды, убивая мобов. А вообще, мы снова видим эту надоевшую систему, когда убив 10 огненных элементалей, ты почему-то начал лучше рубить дерево и Даркфолл потерял одну из своих главных фишек, но всё же это было сделано Авентюринами не совсем зря. То время и усилия, которые команда-разработчик тратила на борьбу с макросерами идет теперь на развитие игры. Хотя я сам не в восторге от «провес»-системы, но лучше уж так, чем видеть бессмысленно плывущих и бегущих на перегрузе в стену.
Введение сейв-зон. Вокруг городов нпс появились зоны, где с тобой вообще ничего сделать не могут: ни убить, ни сдвинуть с места, ни помешать добыче ресурсов. Глупое и безосновательное ограничение с точки зрения моего эталона (EVE), но это позволяет не отпугивать новичков на старте и дает им возможность немного подкачаться, не вылезая из нпс-городов, плюс есть место, где можно крафтить афк. Тем не менее, в отличие от EVE, полноценно жить в сейв-зоне нельзя. Особенно после последних патчей, о чем я расскажу чуть ниже.
Уменьшение размеров мира. Противоречивое изменение. С одной стороны огромный бесшовный мир без коридоров и инстансов тоже был фишкой ДФ-1, причем ни одна местность не выглядела надуманной, слепленной наспех ради «огромного бесшовного мира», всё было органичного и загадочно, во всяком случае на первых порах. Сейчас эта первая пора заканчивается намного быстрее, когда на смену необъятному неизвестному миру приходит известный и уютный мирок. Уменьшение размеров карты сделали скорее всего ради стимуляции пвп на спотах, ради ощущения большой населенности даже в летние месяцы и в случае неудачного старта, ну и облегчение нагрузки на техническое обеспечение, конечно. Правда, на мой взгляд греки перестарались и обжегшись на молоке, начали дуть на воду. До введения больших военных кораблей, а также скраперов с траулерами, в море практическии людей не было. До баланса деревень их почти никто не захватывал. В итоге основная масса прокачанных игроков искала взаимодействия (пвп) на популярных респах мобов, и новичкам, особенно играющим в прайм-тайм, очень сложно было выполнить фиты. Постоянно приходили «карательные отряды» и сгоняли со спота.
И наконец введение ролей. Нельзя быть лучником и носить тяжелую броню или колдовать сложную магию, как в первом ДФ. Но всё же это не жесткие классы и не надо создавать нового персонажа, чтобы попробовать поиграть по-другому. Роли в ДФ2 — это почти что корабли в EVE. Ты меняешь своё назначение на поле боя, но все твои навыки остаются с тобой. На данный момент для меня это самый гармоничный компромисс между классами (большинство ММО) и полными универсалами из первого ДФ. Насущная необходимость учить сразу магию, оружие ближнего боя и лук, чтобы хоть что-то из себя представлять в ПВП и комбинировать броню из разных наборов для лучшего эффекта у меня вызывали в ДФ1 раздражение, хоть и не такое сильное, как система классов.
Также к отличиям версий можно отнести упрощение боевки. Нет распрыжек, нет необъятной кучи магических заклинаний. Да, максимально достижимый скилл сильно упал, но теперь для успешного пвп не надо быть осьминогом и не обязательно иметь сложные макросы на колдовство нескольких магий одной кнопкой. Для меня это тоже положительный момент, так как я скорее крафтер и мне не интересно каждый день по полчаса дуэлиться, чтобы поддерживать своё мастерство боя на должном уровне.
Из любопытных изменений последнего времени, помимо введения десятка кораблей и морских башен, можно выделить добавление зональности территории по статусу опасности. Чем выше этот статус, тем больше шанс выпадения эссенций, нужных для крафта редких ресурсов. Но также это означает большую удаленность от сейв-зон и городов игроков. А в некоторых высших пятых зонах обитают очень злые монстры, вроде красного дракона на Каирне или кракенов в море, которые строго охраняют свои владения. Отличное изменение с моей точки зрения. После него эссенции стали действительно дорогими и желаемыми, ноды с ресурсами в сейв-зонах перестали выкапываться по кулдауну, да и сами сейв-зоны наконец стали более пустыми, а города игроков и окрестности более населенными.
Это первая моя статья вообще, и на ММОзговеде в частности, получилось очень сумбурно и возможно уже неактуально, но надеюсь, что кто-нибудь полезное для себя подчерпнет. Если вам будет интересно, то могу продолжить описывать ДФ2. С релиза играю только в нее и в других проектах даже не тянет регистрироваться.
42 комментария
Во-вторых, надо всё-таки было сделать шапку, а остальное обрезать. А то целая статья в ленте выглядит сильно выделяющейся. По правде я сам не знаю как это делать ^_^
В-третьих, раз взялся писать статьи, то надо бы завести аватарку ~_^
Да, с обрезкой текста я затупил. И понял это уже после того, как опубликовал статью, а на редактирование не хватило энергии.))
Аватарку заведу обязательно.
За редактирование энергия не отбирается. Вы получили сообщение о нехватке энергии при редактировании?
К сожалению, у некоторых посетителей этого сайта сложилось крайне предвзятое отношение к Даркфол и его игрокам.
Если доверять примитивной классификации игровых интересов, выдуманной горе-психологами и «профессионалами» от рынка ММОРПГ, то, действительно, можно увидеть удивительно плоскую картину. Игроки приходят в ММОРПГ что-бы: а) нОгибать; б) ломать геймдизайн, испытывая его на прочность; в)одержимо собирать всякий ненужный внутриигровой хлам; г) так же одержимо прокачивать уровни ради бегства в никуда.
Хочу спросить — Вы верите в пластиковых человечков? со стремлениями даже не шимпанзе, а каких-то непарнокопытных? Мне вот что-то такая «классификация» кажется мягко говоря недостоверной.
Лично я пришел искать в ММОРПГ Мир. со всем его разнообразием.
Состоял я в каребирском «Блек Фениксе», который, насколько я понял, даже замки не брал осадами, а покупал у других. И «Блек Феникс» был, между прочим, крупнейшим объединением русскоязычных игроков в Даркфол.
За все свое время игры я не убил ни одного игрока в Даркфол, так как и не стремился к этому. Хотя сам умирал не раз ) Не качался макросами, не «стоял на спотах» неделями, одним словом — не совершал ритуально-механических действий, так важных для многих в ММОРПГ.
В Даркфол я старался жить, а не качаться. Меня интересовала прежде всего атмосфера свободного, открытого мира. Без коридоров квестов, без многодневного убийства на одном и том же споте мобов-болванчиков, без инстансов. Без всех этих Умертвий, которые превратили весьма многие ММОРПГ в абсолютно удобную и безопасную пустыню.
Да, я сознательно жертвовал своей безопасностью ради свободы. И такое бывает на свете, господа :D Чтобы ежеминутно не упираться носом в невидимые стены и не чувствовать себя в игре-схеме, я готов и немного пострадать.
Я должен чувствовать в игре вариативность вселенной. А это не возможно, когда все там расставлено по полочкам, огорожено барьерами и прибито гвоздями.
Вариативность событий, свобода действий для игроков, физическое пространство с огромной картой и без неисчислимых телепортов и инстансов, живая экономика — делают ММОРПГ игровой Вселенной! Уберите все это и вы неизбежно получите игру-схему.
Так что атмосфера не страдала :)
И разумеется это мое мнение ))
Не нужно так отчаянно брызгать ядом, это смешно )))
О вкусах не спорят. Если тебе отвратителен борщ, например, то все ж не стоит плевать в тарелку человека, который этот борщ ест.
З.Ы. Я сейчас из интереса нажал по ссылке «Отношения в игре», в результате попал сюда www.lovecity3d.com/vip/
Символично! =))))
Если вы еще играете в DF2, скажите как там обстоят дела с ботами? Я тут в инете наткнулся на беседу, где один из авторов утверждал, что на данный момент всё пвп в игре сводится к умелому использованию ботов (автоприцел для рейнджей, порт за спину для милишников...), при этом никто в топике ему не возражал, и как мне показалось, принимали его слова как должное. Интересно ваше мнение по этому вопросу.
Еще интересует есть ли в DF2 сервер который выбрало ру-сообщество??