avatar
УРА же уже))) в кои то веки великий корейский Бог Рандом меня возлюбил.
avatar
Это как? Вещи будут делать крафтеры или они будут выпадать из мобов?
Вещи выпадают с РБ, в инстансах, и делаются крафтерами, но крафтовые вещи всё таки самые лучшие. Это насколько мне известно.
avatar
при ф2п схеме оплаты такие мирные мелочи можно будет просто купить заплатив не часами битья мобов под ударами китайских конкурентов, а деньгами родителей реального мира.
А вот это, кстати, было бы очень не плохо. Живые деньги в игре от любителей шляп. Если конечно деньги не пойдут напрямую в магазинчик разрабов.
Вот делали бы все это ремесленники! Но это увы, фантазии, разрабы погонятся, как обычно за карасем и упустят щуку.
avatar
я тоже мимо, хоть и ответил правильно.
avatar
Тебе это нравится или ты делаешь через силу? Мне кажется, что ты описываешь этот процесс, как тяжкий труд. И это нормально, если людям не захочется играть в такое. Кстати, какое отношение выбивание пыли из неписи имеет к «настоящим войнам и политике»? ;)
Это часть механизма глобальной экономики и политики.
И как без сбора черепков археологами не бывает истории, так без скучного фарма не может быть ни политики ни экономики.
avatar
Это сложный вопрос, на который никто еще не нашел толкового ответа. Можно в сотый раз привести в пример EVE с ее мирной и очень защищенной империей, в которой живет 70% игроков. Можно вспомнить ту же империю, как место, куда отступают нулевые альянсы после поражения. И можно подумать, что было бы, если бы им некуда было отступить.

Вообще тема незащищенности 24/7 и свободного пвп в любом месте, на мой взгляд, порождает настолько серьезный дискомфорт, что вытесняет большую часть игроков в принципе. Опять же, придется повториться, но ничего реалистичного в игре, требующей к себе подобного внимания, нет. Мы, находясь за компьютерами, остаемся в реальном мире, где может случиться звонок в дверь или по телефону, где тебя может отвлечь тысяча и один фактор. Возможность погрузиться в игру при благоприятствующих этому обстоятельствах не может быть аналогом «не расслабляй булки ни на минуту!!!». Это принципиально разные вещи.

Что касается разрушаемых вещей и фуллута — это совершенно другая концепция экономики. И при всех ее плюсах для крафта, этот подход не слишком защищает игроков от стрессов. Можно это ругать, можно это хвалить, но это факт. Моя жена летала со мной в EVE все те годы, что я был там. Она человек впечатлительный, и на нее потери корабля, несмотря на то, что у нас там стояло их еще десять, воздействовали явно отрицательно. Да, она оставалась в игре со мной и с нашей командой, но вопреки этим эмоциям, я уверен.

Есть разные подходы, есть разные концепции, и прежде чем их разносить в пух и прах, как это делает наш непримиримый Orgota , стоит как минимум с ними ознакомиться. За большинство потерь в игре вы платите так или иначе. И следует понять, чем платит игрок в Archeage за потерю того же корабля, пускай и при возможности его отремонтировать.
avatar
Вот ты и подошел к сути. :) В AA с этим проблемы. Там очень много разной валюты, выдающейся за разную деятельность персонально игроку. Именно это бьет по общей экономике, а не желание или нежелание покупать бикини.
Разная валюта — само по себе это не плохо. Например, в Царстве гномов одна, а в Королевстве эльфов другая. Это наоборот придает остроту экономике и способствует развитию игровых профессий — менялы.
Главное, чтоб деньги не превращались в жетончики для игроков. Чтоб нпц псевдоэкономика не подменяла собой реальную.
avatar
Вот обидно( Ответил правильно но рулетка редиска…
avatar
Люблю рандом, он такой… жестокий)
avatar
Где-то читал, что корабли нельзя будет уничтожить полностью. «Это всего лишь один пример...»
Да, это безобразие. Во-первых не реалистично. Во-вторых не хардкорно. В третьих — это плохо для экономики.
Где то я встречался с таким в играх, когда все можно починить молоточками за три копейки. И к чему это вообще? В чем принцип такого странного механизма? Чтоб люди не расстраивались и все?
avatar
Идеально подходящий ответ — Кракен. Коллега — ктулху, которого изображают как осминога. Он ищет разум слабых для воздействия. Кракен не пускает на изначальный материк.
avatar
Ох уж этот рандом.
avatar
Хочу поблагодарить автора за интересные загадки) мозг «ON»
Присоединяюсь)
Давно не видела ничего подобного^_^
avatar
при ф2п схеме оплаты такие мирные мелочи можно будет просто купить заплатив не часами битья мобов под ударами китайских конкурентов, а деньгами родителей реального мира.
А так все нормально «реальные пасаны» будут иметь свою «экономику» с территориями и крафтом. Любители инстансов свои шмоточки с мобов, а любители веселой фермы --веселую ферму с купальниками и котиками.
avatar
В интервью с разработчиком сайта мелькает главная страница с новостями, последняя датирована 7ым июня. Может быть в следующем выпуске дневников и покажут русский билд.

Однако судя по реакции игроков на осевещение обновлений Айона, я могу сказать что позиция «ничего не показывать и не говорить пока не будет на 100% готова» имеет логическое обоснование. Так что я не огорчусь, если до ЗБТ русский клиент показывать не будут.
avatar
Сейчас я играю в одну игру)
На локе через каждые 50 — 100 метров есть пис-зона. В итоге, ПВП превращается в «вытянуть с писа». Это всего лишь один пример когда разработчики пытаются удовлетворить потребности обоих слоев населения. Но почему-то на деле получается, что одни не довольны, а вторые насмехаются над первыми.
В Archeage все равно найдется поле, на котором будут пересекаться интересы и тех и других. Я все же за суровость, розовый оттенок будет раздражать и портить атмосферу. Где-то читал, что корабли нельзя будет уничтожить полностью. «Это всего лишь один пример...»
avatar
Вот время и вышло…
avatar
Ну если они за это деньги будут платить игровые, тогда да все нормально.

Вот ты и подошел к сути. :) В AA с этим проблемы. Там очень много разной валюты, выдающейся за разную деятельность персонально игроку. Именно это бьет по общей экономике, а не желание или нежелание покупать бикини. Впрочем, опять же, проводя аналогии с EVE, основным потребителем крафта в таком мире будет все-таки Северный Континент.

Я например, для этого часами бью непись в ЕВЕ. Способна ли данная публика хоть что то зарабатывать в игре, тем более тратя на это часы?

Тебе это нравится или ты делаешь через силу? Мне кажется, что ты описываешь этот процесс, как тяжкий труд. И это нормально, если людям не захочется играть в такое. Кстати, какое отношение выбивание пыли из неписи имеет к «настоящим войнам и политике»? ;)
avatar
Вот только какой правильный?
avatar
Ну если они за это деньги будут платить игровые, тогда да все нормально. Но ведь чтоб потратить деньги их нужно вначале заработать как-то.
Я например, для этого часами бью непись в ЕВЕ. Способна ли данная публика хоть что то зарабатывать в игре, тем более тратя на это часы?

Потом вот эти слова меня настораживают.
У вас есть ваши инстанцированные подземелья и вы вообще можете не заниматься всем этим крафтом и недвижимостью.
Это как? Вещи будут делать крафтеры или они будут выпадать из мобов?