Обзор: игровой мир, жанр, сообщество

Archeage: Обзор: игровой мир, жанр, сообщество
Я не верю в обзоры MMO, особенно глубоких и динамично развивающихся проектов, потому что это примерно как обозревать планету Земля. Если бы был такой обзор, составленный, к примеру, в начале восемнадцатого века, какое впечатление о нашем мире вы могли бы составить? Весьма общее и не слишком актуальное. С другой стороны, ключевые моменты он бы описывал верно, а при должной основательности в освещении деталей, оказался бы еще и замечательной исторической работой. В общем, мы, увидев очень подробный и обстоятельный отчет одного англоязычного игрока, решили перевести его для вас. Частями. Потому что работа эпичная.

До того, как вы перейдете к чтению первой части обзора, посвященной игровому миру, я еще раз хочу обратить ваше внимание на то, что впечатления от игры и от мира складывались до недавних пор на основании того, что происходило на NPC-материках. Так как на северном континенте пока не стартовала в полную силу система пользовательских фракций, а доступных для государств игроков территорий всего шесть из многих десятков. Вот что говорит по этому поводу один из ведущих разработчиков Archeage Kim Kyung-Tae:

Начальные фракции, которые вы обнаружите на стартовых континентах, просто предшественники того, что вы сможете найти на севере.

Выбор между двумя начальными фракциями помогает игрокам понять общую систему на ранних стадиях знакомства с игрой. Искусственный конфликт, существующий между этими сторонами, позволяет начинающим приключенцам освоить все аспекты базовых игровых систем в Archeage. Но только государства, созданные самими игроками, принесут в игру огромное количество реального социального взаимодействия, делающего MMO чем-то особенным на фоне других игр.

Теперь, после затянувшегося вступления, мы предлагаем вам перевод первой части обзора игрока под ником KeksX.

***

После многих лет ожиданий Archeage, у меня появился шанс поиграть в него. Я играл в эту игру с марта 2013 и получил массу удовольствия. Так как Trion сейчас наконец-то начал делиться хоть какой-то информацией о проекте, я решил написать обзор этой игры для всех новичков, которые начнут им интересоваться. Это попытка устранить большую часть ошибочной информации об игре и дать реальные знания новым членам сообщества любителей Archeage. Это не детальное руководство по всем аспектам игры, но текст будет интересен тем, у кого не было шанса поиграть в игру, а желание узнать, какая она на самом деле, достаточно большое.

В данный момент я наслаждаюсь игрой, даже несмотря на некоторые недочеты, которых я коснусь позднее. Фактически, я восхищен этим проектом, поэтому в целом обзор будет весь в позитивных тонах. Несмотря на то, что этот обзор является субъективным мнением, я постараюсь быть объективным, насколько это возможно, но вы все понимаете, что задача эта сложная. Поэтому заранее прошу простить меня, если в чем-то окажусь не прав.

Еще одно важное замечание: я не стремлюсь показаться тем, кто знает все обо всем. Я могу допускать ошибки, как любой живой человек. Если вы найдете в моем тексте недочеты, пожалуйста, дайте мне знать, чтобы я внес изменения в текст обзора.

Archeage: Обзор: игровой мир, жанр, сообщество
Мир Archeage
Эндгейм начинается на первом уровне.

Чтобы помочь вам составить общее представление о проекте, давайте я вам расскажу в общих чертах, о чем Archeage.

В общем и целом, Archeage – это типичная MMORPG. Вы начинаете игру, получаете уровни, проходя квесты, убиваете монстров и делаете своего персонажа сильнее. Вы объединяетесь с друзьями и встречаете новых врагов на пути своего прогресса. А затем вы расслабляетесь в городах и крафтите новые штуковины для себя и своей компании. Здесь нет ничего особенного.

Но в каждом из описанных аспектов есть больше глубины, чем в обычной MMO. Вы прогрессируете различными способами: через крафт, через получение уровней, и все это довольно интересно. Даже во время исследования игрового мира вы продвигаетесь вперед, пускай просто в контексте ваших персональных знаний. К тому же вам не нужно просто совершенствовать своего персонажа тем же способом, каким это делают еще тысяча человек вокруг. Вы выбираете из десяти основных школ и комбинируете понравившиеся вам, создавая свой собственный класс. При 120 возможных комбинациях, не все из которых, конечно, имеют смысл, вам действительно придется поломать голову над тем, что же именно для вас окажется лучшим. Но даже окончательно определившись с комбинацией школ и получив 23 очка умений, вам все еще предстоит выбрать умения в ветке, которые вы будете использовать.

Ваш выбор не бесповоротный. В любой момент вы можете выбрать другую школу и изменить их сочетание. При этом вы не потеряете ни одного уровня в той школе, которую вы развивали до этого, и можете переключиться на нее в любой момент. Таким образом, ваш друг, который в последний раз лечил всех в группе, завтра вполне может стать танком. После больших трудозатрат в этом направлении, разумеется.

Archeage: Обзор: игровой мир, жанр, сообщество
Мы никогда не задумывались над тем, как называется мир Archeage. Мир WoW мы зовем Азерот. Мир GW2 — Тирия. EVE — Новый Эдем. Автор обзора утверждает, что мир Archeage называется Арк. С удовольствием принимаю его версию и надеюсь на то, что она официальная.

Также упомянутое ранее «объединение с друзьями для встречи с новыми противниками» не такая формальная вещь, как кажется на первый взгляд. Вы крафтите многие вещи и затем их нужно привезти в точку продажи, избежав столкновения с пиратами или сумев отбить такое нападение.

Остальным игрокам плевать, как вы провели два часа, высаживая необходимые материалы и собирая их спустя 10 часов, ожидая теперь получить хорошую прибыль от продажи. Они направят свое оружие на вас и вынудят защищаться или потерять (почти) все.

Теперь, когда вы потеряли весь свой товар, вы начнете объединяться с другими людьми. Вы создаете гильдию, вы начинаете защищать себя. Вы видите других людей, подвергающихся нападению, и предлагаете им помощь. Они в качестве ответной меры платят вам за защиту и у вас как-то само собой получилась гильдия наемников.

Это простая история, которая вполне может случиться с вами в Archeage. И это одна из многих возможностей, которая как-то особенно не рекламируется XLGames. И это то, чем Archeage стал для меня:

Вокруг такое количество возможностей, какого нет даже в титульных песочницах. Вы вольны делать все, что вам захочется. Каждый раз вы думаете «Вот было бы здорово, если бы я мог…» и вот вам возможность для этого. Вам решать!

Archeage: Обзор: игровой мир, жанр, сообщество
Так что… это песочница?
Нет.

Все не так просто, но это не песочница. Скорее всего, это песочный парк. Это означает, что в игре есть песочные элементы. Вы можете крафтить множество вещей, у вас может быть свой дом, вы можете разрушать вещи других игроков, но последнее довольно серьезным образом ограничено. Все можно отремонтировать и только несколько вещей из новейшего дополнения (высокоуровневые апгрейды, машины) могут быть действительно потеряны навсегда. Вторая большая часть делает игру парком развлечений, где вы можете что-то делать, но не обязаны это делать и не потеряете ничего в случае поражения. У вас есть ваши инстанцированные подземелья и вы вообще можете не заниматься всем этим крафтом и недвижимостью. Вы можете прожить свою игровую жизнь, проходя квесты и инстансы: и вы получите все то удовольствие, которое получали от парков.

Таким образом, Archeage – это гибрид. В нем большое количество песочных элементов, большое количество парковых элементов и их комбинация создает новый тип игры. Песочный парк.

Игровое сообщество
Еще одним важнейшим фактором, определяющим насколько хорошей или плохой является игра, выступает, очевидно, игровое сообщество. Корейское сообщество Archeage до сих пор оставляет потрясающее впечатление. Вокруг огромное количество дружелюбия, готовности помочь и любезности. И хотя корейцы действительно хорошо относятся друг к другу, они могут быть довольно резкими. Здесь нет милости в PvP и вас просто убьют, если вы не представляете какого-то определенного интереса для конкретной группы. Они будут защищать вас, если вы дружественны им и помогали в свою очередь им тоже, но корейцы действительно лучшие враги, которые у вас могут быть.

Конечно, это общие наблюдения и личный опыт, но, как вы прочтете позднее в моих игровых историях, у корейцев очень самобытный стиль игры.

Если западное игровое сообщество сможет хоть немного напоминать этих ребят, у меня будут большие надежды на успех.

***

Продолжение следует. Читайте далее:

  • Боевая система
  • Классы
  • Уровни
  • Корабли, транспорт, ездовые животные
  • PvP, осады
  • Ремесла
  • Недвижимость
  • Торговля
  • Пиратство
  • Экономика
  • PvM(PvE)
  • Полеты и Исследование территорий
  • Реальные истории корейского ArcheAge
  • Графика
Читайте также

38 комментариев

avatar
Торговля

Вот этот аспект интересен больше всего.
avatar
Извини, в том обзоре торговле посвящены ровно 9 предложений. Коротких при том :-)
avatar
Новый цикл статей по АА. И статей много! Отлично! :)
avatar
Огромное спасибо! А то в последнее время мандраж начал понемногу угасать, а тут… Снова с нетерпением жду возможности погрузиться =)))
avatar
Я в билдах стал ковыряться, мандраж с приближением осени увеличивается =)
avatar
Мне почему-то не понравилось. Стиль перевода какой-то рекламно-розовоочковый.
avatar
«Archeage – это гибрид»
Несколько отталкивает. Такое ощущение, что разработчики хотят, чтобы каждому в этом мире было место.

"… у меня появился шанс поиграть в него. Я играл в эту игру..."
Комбо х3 =)
avatar
«Archeage – это гибрид»
Несколько отталкивает.

Разработчики изначально хотели подружить парки с песочницей, это был фундамент проекта, о котором известно много лет. Насколько такой подход эффективный, покажет время. Закладывался он немного в другое время, когда парки властвовали безраздельно и еще была иллюзия того, что достаточно сделать wow-схему, чтобы привлечь толпы игроков.

Такое ощущение, что разработчики хотят, чтобы каждому в этом мире было место.

Да, именно это они и хотят. Мало того, у них есть все шансы привлечь новую аудиторию, благодаря разнообразной мирной деятельности. Я уже не раз слышал что-то в духе «ох, круто, может, уговорю жену садом заниматься и выращивать цветочки» или «черт, может, мой папа в такую рыбалку будет играть». По-моему, это было бы очень здорово. Когда в одном мире собираются очень разные люди с очень разными интересами, он становится намного более полноценным.

"… у меня появился шанс поиграть в него. Я играл в эту игру..."
Комбо х3 =)

Согласен, не очень удачно, но все дело в «play» и «game». А начинать менять смысл написанного мне не хотелось, так как здесь есть фактор отношения к предмету описания. Если начинать менять на «проект» или «мир», или «побывал», «пожил» вместо «играл», исказится мысль автора:

I finally got the chance to play it. I'm playing the game since about march and have had a lot of fun with it.
avatar
Мало того, у них есть все шансы привлечь новую аудиторию, благодаря разнообразной мирной деятельности. Я уже не раз слышал что-то в духе «ох, круто, может, уговорю жену садом заниматься и выращивать цветочки» или «черт, может, мой папа в такую рыбалку будет играть».
Это будет возможно только если там не опенПВП. С ним я вообще запутался. То ли оно есть, то ли есть только в нескольких ограниченных зонах, включая море. Мало кто из мирных игроков будет развивать хозяйство, зная, что завтра оно может быть сметено ордой школьников.
avatar
after all the years I've been waiting for ArcheAge I finally got the chance to play it. I'm playing the game since about march and have had a lot of fun with it.

Можно я позанудствую 8)

После многих лет ожидания ArcheAge, я наконец получил шанс в нее* поиграть. Играю** я приблизительно с марта и уже получил*** море**** удовольствия.*****

* — Игра = она.
** — Present Continuous + для более литературного звучания опускается повтор однокоренног ослова (так как в контексте он не несет смысловой нагрузки, вообще-то 8))
*** — Present Perfect + адаптация Had в «получил»
**** — A lot можно перевести как «море», лично мне так больше звучит 8) Но можно и просто «много».
***** — если использовать в первой части «игру играть», то здесь следовало бы написать «удовольствия от нее». Но не звучит же! 8)


Можно бить ногами, у меня очень занудное настроение 8)
avatar
Не, бить не будем. Все по делу. У тебя лучше получилось. :)
avatar
Мне кажется, что вряд ли удастся совместить интересы людей, наряжающих своего персонажа в бикини или нарядную шляпку с игроками, захватывающими и удерживающими территории на Северном континенте.
И дело тут даже не в ПВП, а в экономике. Чтоб в игре были настоящие войны и политика — ПВП должно быть завязано на экономике.
А будут ли любители наряжать куклы онлайн заниматся экономикой? Это большой вопрос. Скорее всего необходимость зарабатывать деньги в игре им быстро наскучит.

Так что останется в Аркейдж? Куклы или политика, войны и экономика?
avatar
Мне кажется, что вряд ли удастся совместить интересы людей, наряжающих своего персонажа в бикини или нарядную шляпку с игроками, захватывающими и удерживающими территории на Северном континенте.
И дело тут даже не в ПВП, а в экономике.

Не, ну, да, в реальной экономике же у нас все исключительно удерживают территории, а не выбирают бикини или нарядную шляпку. ;)
avatar
Ну если они за это деньги будут платить игровые, тогда да все нормально. Но ведь чтоб потратить деньги их нужно вначале заработать как-то.
Я например, для этого часами бью непись в ЕВЕ. Способна ли данная публика хоть что то зарабатывать в игре, тем более тратя на это часы?

Потом вот эти слова меня настораживают.
У вас есть ваши инстанцированные подземелья и вы вообще можете не заниматься всем этим крафтом и недвижимостью.
Это как? Вещи будут делать крафтеры или они будут выпадать из мобов?
avatar
Ну если они за это деньги будут платить игровые, тогда да все нормально.

Вот ты и подошел к сути. :) В AA с этим проблемы. Там очень много разной валюты, выдающейся за разную деятельность персонально игроку. Именно это бьет по общей экономике, а не желание или нежелание покупать бикини. Впрочем, опять же, проводя аналогии с EVE, основным потребителем крафта в таком мире будет все-таки Северный Континент.

Я например, для этого часами бью непись в ЕВЕ. Способна ли данная публика хоть что то зарабатывать в игре, тем более тратя на это часы?

Тебе это нравится или ты делаешь через силу? Мне кажется, что ты описываешь этот процесс, как тяжкий труд. И это нормально, если людям не захочется играть в такое. Кстати, какое отношение выбивание пыли из неписи имеет к «настоящим войнам и политике»? ;)
avatar
Вот ты и подошел к сути. :) В AA с этим проблемы. Там очень много разной валюты, выдающейся за разную деятельность персонально игроку. Именно это бьет по общей экономике, а не желание или нежелание покупать бикини.
Разная валюта — само по себе это не плохо. Например, в Царстве гномов одна, а в Королевстве эльфов другая. Это наоборот придает остроту экономике и способствует развитию игровых профессий — менялы.
Главное, чтоб деньги не превращались в жетончики для игроков. Чтоб нпц псевдоэкономика не подменяла собой реальную.
avatar
Тебе это нравится или ты делаешь через силу? Мне кажется, что ты описываешь этот процесс, как тяжкий труд. И это нормально, если людям не захочется играть в такое. Кстати, какое отношение выбивание пыли из неписи имеет к «настоящим войнам и политике»? ;)
Это часть механизма глобальной экономики и политики.
И как без сбора черепков археологами не бывает истории, так без скучного фарма не может быть ни политики ни экономики.
avatar
при ф2п схеме оплаты такие мирные мелочи можно будет просто купить заплатив не часами битья мобов под ударами китайских конкурентов, а деньгами родителей реального мира.
А так все нормально «реальные пасаны» будут иметь свою «экономику» с территориями и крафтом. Любители инстансов свои шмоточки с мобов, а любители веселой фермы --веселую ферму с купальниками и котиками.
avatar
при ф2п схеме оплаты такие мирные мелочи можно будет просто купить заплатив не часами битья мобов под ударами китайских конкурентов, а деньгами родителей реального мира.
А вот это, кстати, было бы очень не плохо. Живые деньги в игре от любителей шляп. Если конечно деньги не пойдут напрямую в магазинчик разрабов.
Вот делали бы все это ремесленники! Но это увы, фантазии, разрабы погонятся, как обычно за карасем и упустят щуку.
avatar
именно что в магазинчик разрабов. в идеале наиболее легким способом, чтобы игрок не передумал в процессе оплаты.
«Веселая ферма» для привлечения ЦА должна быть очень не напряжной. и в социальном плане тоже. А вы какие то страсти предлагаете. Кому тогда они будут нужны эти ваши купальники? Те кто сможет их купить не купит потому что «ну его нафиг из за пикселя так напрягаться», а кто будет готов напрячься не купит потому что ему это не нужно.
avatar
Ну да, правильно. Именно так и будет. И в этом нет ничего прогрессивного. Опять мелко как-то. Все это было в различных низкопробных играх. А если Аркейдж так велика и прекрасна — ну неужели нельзя придумать чего то другого?
avatar
Эй. не забывайте --прежде всего это сервис который должен окупаться и кормить разработчиков. А мелко или непрогрессивно это вторичное все. Работает и деньги приносит — значит гуд.
avatar
Это как? Вещи будут делать крафтеры или они будут выпадать из мобов?
Вещи выпадают с РБ, в инстансах, и делаются крафтерами, но крафтовые вещи всё таки самые лучшие. Это насколько мне известно.
avatar
Вещи выпадают с РБ, в инстансах, и делаются крафтерами, но крафтовые вещи всё таки самые лучшие. Это насколько мне известно.
Лучше бы вообще никаких вещей не выпадало.
Выпадали бы материалы и ингридиенты для крафта. Была бы тогда хорошая цепочка по взаимодействию охотники — крафтеры.
avatar
Сейчас я играю в одну игру)
На локе через каждые 50 — 100 метров есть пис-зона. В итоге, ПВП превращается в «вытянуть с писа». Это всего лишь один пример когда разработчики пытаются удовлетворить потребности обоих слоев населения. Но почему-то на деле получается, что одни не довольны, а вторые насмехаются над первыми.
В Archeage все равно найдется поле, на котором будут пересекаться интересы и тех и других. Я все же за суровость, розовый оттенок будет раздражать и портить атмосферу. Где-то читал, что корабли нельзя будет уничтожить полностью. «Это всего лишь один пример...»
avatar
Где-то читал, что корабли нельзя будет уничтожить полностью. «Это всего лишь один пример...»
Да, это безобразие. Во-первых не реалистично. Во-вторых не хардкорно. В третьих — это плохо для экономики.
Где то я встречался с таким в играх, когда все можно починить молоточками за три копейки. И к чему это вообще? В чем принцип такого странного механизма? Чтоб люди не расстраивались и все?
avatar
Это сложный вопрос, на который никто еще не нашел толкового ответа. Можно в сотый раз привести в пример EVE с ее мирной и очень защищенной империей, в которой живет 70% игроков. Можно вспомнить ту же империю, как место, куда отступают нулевые альянсы после поражения. И можно подумать, что было бы, если бы им некуда было отступить.

Вообще тема незащищенности 24/7 и свободного пвп в любом месте, на мой взгляд, порождает настолько серьезный дискомфорт, что вытесняет большую часть игроков в принципе. Опять же, придется повториться, но ничего реалистичного в игре, требующей к себе подобного внимания, нет. Мы, находясь за компьютерами, остаемся в реальном мире, где может случиться звонок в дверь или по телефону, где тебя может отвлечь тысяча и один фактор. Возможность погрузиться в игру при благоприятствующих этому обстоятельствах не может быть аналогом «не расслабляй булки ни на минуту!!!». Это принципиально разные вещи.

Что касается разрушаемых вещей и фуллута — это совершенно другая концепция экономики. И при всех ее плюсах для крафта, этот подход не слишком защищает игроков от стрессов. Можно это ругать, можно это хвалить, но это факт. Моя жена летала со мной в EVE все те годы, что я был там. Она человек впечатлительный, и на нее потери корабля, несмотря на то, что у нас там стояло их еще десять, воздействовали явно отрицательно. Да, она оставалась в игре со мной и с нашей командой, но вопреки этим эмоциям, я уверен.

Есть разные подходы, есть разные концепции, и прежде чем их разносить в пух и прах, как это делает наш непримиримый Orgota , стоит как минимум с ними ознакомиться. За большинство потерь в игре вы платите так или иначе. И следует понять, чем платит игрок в Archeage за потерю того же корабля, пускай и при возможности его отремонтировать.
avatar
Я говорю только о слабых с моей точки зрения аспектах игры. Что толку говорить о сильных? Из этого может сложится впечатление, что я вечно чем то недоволен и Аркейдж не вселяет никаких надежд для меня. Это не так.

Но опасения тоже имеются. И чем больше информации — тем больше опасений. Я сторонник привлечения в игру как можно более широкой публики. Но всему есть границы, интересы некоторых групп людей просто несовместимы.
Аркейдж заманивает в себя уже сверхказуалов и поэтому складывается впечатление, что игра еще до официального релиза стремительно оказуаливается. Проходит тот же путь что и ЛА2, только более стремительно.
avatar
В сверхказуальной игре тебя не ганкнут на пороге собственного дома. А купальники и прочий фансервис с геймплейной хардкорностью никак не пересекается. Это вопрос вкуса и логичности.
avatar
А вот на это я бы с удовольствием посмотрел. Как идет такая цаца по пляжу, а к ней подбегает воин в доспехах и с мечом и бьет ее этим мечом по голове.
На самом деле такая картина мне почему то не представляется. Ну не могут быть в одной игре опен пвп и конкурс купальников. Мне кажется или то или другое из игры уберут.
Запомните мои слова на всякий случай. И следим за Аркейдж.
avatar
А вот на это я бы с удовольствием посмотрел. Как идет такая цаца по пляжу, а к ней подбегает воин в доспехах и с мечом и бьет ее этим мечом по голове.

Зачем? Объясни мне, пожалуйста. Мне очень важно понять, зачем этот «воин» бьет ее мечом по голове?
avatar
Вопрос не в том, нужно это кому то будет или нет. Хотя наверняка желающие найдутся.
Вопрос в реалистичности такой картины. Будет ли работать механизм опен пвп? Ведь все эти подиумные тут же покинут игру с воплями при таком механизме.
avatar
Вопрос не в том, нужно это кому то будет или нет. Хотя наверняка желающие найдутся.

И тебя этот факт нисколько не пугает?

Вопрос в реалистичности такой картины. Будет ли работать механизм опен пвп?

Тебя какая часть реалистичности интересует? Может ли чувак в консервной банке убить девушку в платье (оставим купальники в стороне, мне они тоже очень не нравятся)? Или что будет с миром, в котором каждый будет убивать другого только потому что может?

Будет ли работать механизм опен пвп?

Зачем? В АА работает намного более прогрессивный (на мой взгляд) принцип преступлений. В чем проблема? Зачем тебе опен пвп? Что ты надеешься с его помощью получить в игре?
avatar
Зачем? В АА работает намного более прогрессивный (на мой взгляд) принцип преступлений. В чем проблема? Зачем тебе опен пвп? Что ты надеешься с его помощью получить в игре?
Под опен ПВП я понимаю физическую возможность где угодно в мире применить меч.
А то, что в игре за это можно понести ответственность (не автоматическую) на оборот очень хорошо.
avatar
По информации от играющих на корейских серверах, костюмы и купальники являются отдельной одеждой и их внешний вид никак нельзя натянуть на броню. Так что по опасным пляжам в одиночку никто в купальнике ходить не будет.
avatar
складывается впечатление, что игра еще до официального релиза стремительно оказуаливается. Проходит тот же путь что и ЛА2, только более стремительно.

Игра изначально замышлялась так, что ее первый этап имеет все черты парка развлечений — две искусственные фракции, квесты, данжи и даже поля боя. Затем игрок может (но не обязан) выбрать песочный и намного более социально ориентированный геймплей на Северном Континенте. Может вернуться обратно, если не понравится, и продолжить ходить по парку. Она. Такой. Замышлялась. Поэтому давай все же перейдем на нормальный уровень дискуссии, в которой человек, как минимум, знаком с предметом и не занимается нагнетанием какой-то странной атмосферы с применением слов «скатилась» и прочего. Archeage очень дружественен к казуалам. Это факт, это концепция, это изначальный осознанный выбор разработчиков.
avatar
Ну вот ты опять про 70%. Сколько раз уже говорилось, что 70% не игроков а персонажей — это очень разные вещи.

Незащищенность 24/7 — это миф. В любой ПвП-игре есть безопасные положения, в которых персонаж неуязвим, правда из этих положений и его свобода действий сильно ограничена.
Дискомфорт появляется там, где игрок начинает подгонять субъективное восприятие игры под свои ожидания, а не создавать его на основе объективной игровой реальности. Но это наверное слишком общая формулировка
avatar
Ну вот ты опять про 70%. Сколько раз уже говорилось, что 70% не игроков а персонажей — это очень разные вещи.

Да, ты прав, персонажей. По игрокам статистики нет. В будущем буду внимательнее.

Оставить комментарий