avatar
А, понял :) (хотя можно поспорить, что именно они реинкарнируют :))

Кстати, в интервью на RPS создатели Routine говорят, что в ролике представили «типичные ситуации, которые могут произойти в игре», т.е. что оно не так заскриптовано, как кажется. Это даёт надежду :)
avatar
Аналогично. Именно постоянная, непрекращающаяся гонка выдавила меня из мира тирии.
avatar
Я думаю, что речь идет о том, что возраждают не только Систем шок.
Вот, например, «Вор»: www.thief4.com/
avatar
Не претендуя на объективность, хочу отметить, что «уплыть» можно или на корабле или дирижабле, да, в общем-то и всё. Это существенно сужает варианты. Так что угадать было вполне реально. Да и «любил» предполагает некоторую завязанность орка на загаданный объект. А игр, в которых орки прямо так неразрывно связаны с кораблями, я вот лично не припомню. В любом случае, если они и есть, то не на слуху. :)
avatar
Мурлоки в броне космодесантника тоже никого особо не смущали.
Иже с ними зерлинги-питомцы.
avatar
Загадка из серии «угадай о чем я думаю».
Орки, помимо мира WarCraft'а(включая WoW и W3), есть и в других играх\рпг\мморпг, к примеру Warhammer, Might & Magic, The Elder Scrolls, Gothic и это только самые крупные проекты.
Собственно, применив фантазию и исследовав орков из разных игр на предмет того, что они там любят можно накопать уйму подходящих ответов, но нужно была выбрать именно тот, который загадал автор.
avatar
Мурлоки в броне космодесантника тоже никого особо не смущали.
avatar
Ответ оказался проще, чем я думал… Сам себе усложнил)
avatar
Кстати, а два моно ответа отправить, или легитимный только первый?

З.Ы. я за первый, хотя мозговедам виднее.
avatar
Азарт! Радость победы! плюс проигравших нет)))
avatar
АРРРРРРРРРРР
avatar
Там даже можно было встретить летающую акулу, на которой стоит динозавр и стреляет лазерами, а на динозавре стоит скелет и лобает на бас-гитаре. И это ничуть не ломает стилистику игры :D
avatar
выиграй для меня еще один :)
avatar
Тут смысл в том, что делать отдельные межсерверные зоны как для WvWvW — и там проводить эвенты по ужесточенным правилам — с возможностью окончательно проиграть мобам)
avatar
Ну я то «кушаю» контент ради лора. К счастью, лор ГВ2 мне неинтересн =)
avatar
Так ведь в последних локациях (проклятые берега или как их там...) почти такое и происходит. Вокруг храмов как раз такие эвенты, с откатами в случае фейла. Только раундов нет и потерять столицу нельзя.

Еще укрепления мобов от фейла эвента нет, то это нереализуемо. Т.к. на разных серверах разное количество людей и им нужна разная сложность. Можно наоборот, усилять мобов если эвенты проходят легко и быстро.
avatar
Ребята, я вас не понимаю. К счастью, ГВ2 — это не варкрафт. Выход нового контента не перечеркивает автоматически старый. Левелов как таковых нет, изменения мощности экипировки (вроде) не происходит. Больше контента = больше простора для «куда пойти».
Парадигма «все, что было приготовлено — должно быть съедено» имхо последствие голодных времен, когда контент-патчи делались раз в полгода-год. Сейчас же потребление всего контента подряд — такой же атавизм, как обжорство и переедание.
avatar
Понимаешь, кем автоматически становится любой, кто начнет с тобой спорить?
Нет, пока не понимаю. Потому что не представляю себе других мотивов. Если я вижу журнал, предназначенный для продажи в мусульманских странах или среди ортодоксальных евреев, в котором у манекенщиц жирным черным маркером замазаны «неприличные» места, например, «нельзя демонстрировать суставы рук и ног» — уже названные мной и так тебе не понравившиеся мотивировки мне представляются единственно возможными. Я не вижу между этим и стыдливчиками на персонажах игр никакой принципиальной разницы. Если ты считаешь, что могут быть другие мотивировки — ты мог изложить их, и это было бы ответом на вопрос. Вот например, представь себе диалог:

— Все, кто пишет с орфографическими ошибками, недостаточно умны и плохо учились.
— Нет, ты неправ. Существует форма дислексии, при которой человек чаще всего пишет с орфографическими ошибками, это никак не связано с его интеллектуальными способностями и ничего не говорит о том, насколько старательно он учился.


Я в самом деле не думаю, что говорить «ты ошибаешься, есть и другие варианты» = «оправдываться».
avatar
Хм, на «Вора» как раз слабо похоже — там изучаешь поведение агентов, и придумываешь способ их обойти. Здесь ничего не изучаешь, а ходишь до следующего скриптового выпрыгивания. По крайней мере, в ролике ничего другого нет :(

Но выглядит очень хорошо, и всё остальное там _может_ быть. Просто не показали. Хотя было бы странно, не показать главное :)
avatar
Позвольте помечтать, какие эвенты лично я бы хотел видеть в ГВ2 вместо того, что они проводят сейчас. Давно посещает мысль, что игре не помешал бы четвертый аспект — помимо обычного мира, сPvP и WvWvW ввели бы Hardcore PvE эвенты — точно так, как в мистах игрок встречается с другими отражениями своего мира, представленными в виде других серверов, там же он может встретиться с гораздо более темной стороной своего мира.
Стороной с гораздо более жесткими правилами:
— смерть в том мире автоматически выкидывает в обычный и накладывает штраф на возвращение на несколько часов — люди должны ценить жизнь
— проигранные эвенты укрепляют PvE мобов, увеличивая их силу, запас здоровья, количество в локации
— проигрывая локацию игроки откатываются к предыдущей и должны одержать условную победу на ней, чтоб развивать дальнейшее наступление
— после череды поражений PvE сторона может начать захват столицы, если захватила все остальные территории. В случае успешного захвата столицы врагом эвент закончен — не в пользу игроков)))
Эвент может быть ограничен 3-4 связанными лруг с другом локациями — как-то — борьба людей с кентаврами или норнов с силами ледяного дракона — и длиться ограниченное число времени по аналогии с WvWvW.
Если люди продержались определенное время, не потеряв столицу, и набрали достаточно очков с ивентов — начинается масштабный конечный ивент с нанесением врагу последнего удара, после чего идет раздача памятных призов и ачивок в случае победы.
Таким образом мы получаем классическую борьбу игроков с окружающей средой, где есть одно отличие — игроки могут проиграть)))
Мечты, мечты)