avatar
большому количеству игроков плюшки с территорий и пиар нафиг не нужны.
Большая часть оценивает свои шансы на владение одной из 4ех территорий (вместо 38) как стремящиеся к нулю.

С увеличением числа заинтересованных в северном, будет увеличиваться именно регулярный флот в море. Группы людей, которым интересны именно морские бои, и кто будет обеспечивать своей фракции/клану/альянсу безопасную дорогу.

Не припомню, чтобы в какой-то игре формировались группы «ручных гопников». Обычно либо у клана есть четкая политика отношений с другими, либо ее нет. Система наемников возможно только если у них тоже есть свои правила, иначе они будут нападать на потенциальных союзников от имени нанимателя. Так что все кланы наемников, о которых я слышал были ролевыми кланами.

Поэтому увеличение людей заинтересованных в северном будет вести к уменьшению числа пиратов.
avatar
В твоем распоряжении кнопки Создать->Заметку->Фотосет. ;)
avatar
В GW2 вполне новый движок. Они конечно взяли движок старой GW1 за основу, но к нему прикручено куча вполне современных библиотек/инструментов. Даже не знаю, что, на самом деле, там осталось от оригинала. Они сами говорили про это как «heavily modified». В частности Havok & Umbra точно прикручены там, и наверняка куча ещё всякого.
avatar
Сообщение я прочел внимательно, поэтому и вставил сейчас по крайней мере.
А также никаких плюшек с территории. И отсутствие PR в виде «Клан, основатель фракции, владеющей десятью территориями ...»
Большое количество пиратов говорит о том что большому количеству игроков плюшки с территорий и пиар нафиг не нужны.
Это уже не пираты, это регулярный морской флот =) такие тоже будут.
Регулярным флотом они не будут, максимум наемниками. Ну какая из гопников регулярная армия?
avatar
Может в игре оно выглядит лучше. Но я пока еще нигде не видел пейзажей лучше Guild Wars 2, хоть и говорят, что там далеко не новый движок.
И, понятное дело, влюбленность в игру добавляет кучу очков почти любой картинке. :)
avatar
Обалдеть! местами как фотографии выглядит.
avatar
А что пиратам, плавай, грабь, ганкай и ногебай кого и где хош. Никаких обязанностей, только права.
А также никаких плюшек с территории. И отсутствие PR в виде «Клан, основатель фракции, владеющей десятью территориями ...»

«ручных пиратов», готовых грабить кого надо и не грабить кого не надо
Это уже не пираты, это регулярный морской флот =) такие тоже будут.
avatar
Судя по тому что сами разработчики считают пиратский перекос проблемой, недопуск к северным территориям не является серьезным ограничителем, сейчас по крайней мере.

Посмотрите внимательнее на сообщение.

Все топовые кланы, хотят территории на северном континенте. Проблема в том, что их сейчас всего четыре, а пользовательских фракций нет.

Разрешат захват остальных 34 территорий и количество пиратов снизится критически.
avatar
Поэтому если 30 пиратов своим удовольствием мешают получать удовольствие 100 торговцам это убыточно для игры в целом.

Кстати, вот это утверждение несколько сомнительно. Все зависит от того, что собой представляют эти тридцать человек и что собой представляют те сто. Если первое, что делают сто человек в ответ на трудности или перекосы в балансе, это прощание с игрой, попытка их удержать — лишняя трата времени. Они уйдут не от этого, так от другого. А если упомянутые тридцать пиратов способны объединяться, искать пути получения преимущества (законного, разумеется), то они будут энтузиастами, которые для игры важны неимоверно, и для ее активного продвижения в частности.
avatar
Вы существуете вне какой то одной конкретной игры. Это уже много.
В любом случае
Организовать союз в пределах одного сервера же ещё проще.
avatar
Если разработчикам удасться это сделать и сбалансировать — вообще молодцы будут.
Правда стоит помнить что в реальности наиболее выгодным «пиратством» для воюющей стороны, стало даже не рейдерство, а скорее крейсерские операции, когда корабли просто топили без лишних абордажей и захватов. Что собственно и осталось от пиратства уже к началу 20 века.
В качестве иллюстрации рекомендую например «Одиссея крейсера Уллис» А Маклина.
avatar
Нам это кому? Конкретно я или любой другой конкретный игрок со своими хотелками мало что роляет.
Так вот «Нам» любителям квестов нужно чтобы в мире (ММО или сингл не важно) было много интересных углов и мало помех позволяющих в нужном и удобном ритме эти квесты выполнять и углы находить.
«Нам» казуалам домохозякам будет интересно если эти квесты будут хорошо сделаны (включая озвучку). И т.д. и т.д.
А вообще «нам» нужно чтобы было много фана за ту цену которую мы готовы платить. А как это будет сделано не важно.
Рулят большие батальоны. Поэтому если 30 пиратов своим удовольствием мешают получать удовольствие 100 торговцам это убыточно для игры в целом. И кого то лучше отрезать. Кого — спросим у инвесторов? ;-)
avatar
существуют в том числе и межигровые объединения, например всем нам известный 7crafts =)

Хм… если вдруг разговор о нашей команде, то мы всегда играем в одном проекте. В команды, играющие в несколько проектов одновременно, я не верю. Ну, вернее, я не верю, что там может возникнуть уровень отношений, который мне интересен.
avatar
Это автоматически превратит или по крайней мере сблизит их с военным флотом «охранников». Чужих грабь, своих охраняй.
А независимым торговцам будет хуже всех.

Но, наверное, это лучшее решение. Не гоже же в песочнице баффы да нерфы раздавать, чай не ВоВ =D
avatar
Судя по тому что сами разработчики считают пиратский перекос проблемой, недопуск к северным территориям не является серьезным ограничителем, сейчас по крайней мере. И не стоит забывать что замки и территории это геморрой и ответственность, необходимость строить и латать укрепления, копить очки и ресурсы на осадное оборудование, а в последствии еще и охранять морские пути. А что пиратам, плавай, грабь, ганкай и ногебай кого и где хош. Никаких обязанностей, только права. Я бы в будущем вообще убрал пиратский остров, со всей инфраструктурой, и дал бы возможность игрокам на севере строить Порт Рояли для своих «ручных пиратов», готовых грабить кого надо и не грабить кого не надо в обмен на пристань и инфраструктуру.
avatar
Да никто не спорит. Конечно есть и азарт и радость победы. Но уровень другой.
То, о чем ты говоришь — это легкий фановый уровень.
Любительская игра в баскетбол, дружеская потасовка.

Так, все понятно. Вы никогда не играли в баскетбол. Иначе бы не называли это «дружеской потасовкой». А называть кипящие эмоции и нескончаемые матюки спортсменов от переизбытка напряжения «легким фановым уровнем»… мне вам больше сказать нечего, правда.
avatar
Так а что помешает тогда процессу легализации пиратства со стороны пользовательских фракций? Они могут создать союз в обход игровых ограничений.
Как пример известно множество межсерверных гильдий, например в ВоВ, существуют в том числе и межигровые объединения, например всем нам известный 7crafts =)
Организовать союз в пределах одного сервера же ещё проще.
avatar
Потому что им фана от ВВВ оказалось мало и не на долго хватило, очевидно же =))) Не надо меня неправильно понимать =))) Я тоже считаю, что для ВВВ нужна мотивация. Но этот мой пост был исключительно ответом на заявление «Что такое пвп без риска? Нет ни азарта сражения, ни радости настоящей победы». Ибо я считаю, что позиция «нет потери — нет серьезного пвп» в корне неверная. Для этого и привел примеры. Мотиватор вида «лут/прибыль» — это лишь один, далеко не самый значимый фактор.
avatar
Просто механизмов таких не введено, чтоб опираясь на них игрок смог бы стать антипиратом.
Механикой многих ролевых игр введены такие элайнменты — паладин, воин бобра, справедливости, радуг и кавая, ня. Жаль что почти никто отыгрывать их не умеет, хотя часто этот класс очень популярен. Просто это очень выгодно, когда тебя заведомо называют добрым и хорошим, хотя по сути ты ничего доброго ещё не совершил. Вот так под знаменами хороших парней охранников караванов можно легко нажиться банальным шантажом и рекетом.

Называйте меня пессимистом, но не верю я, что даже за хорошую плату за работу охранники не будут за такую же плату сдавать не желающих платить торговцев.
Думаю, в ММО на это уйдет меньше времени.
На рэкетирство в таком случае уйдет ещё меньше времени. Это просто исторически первые процессы в человеческой цивилизации и точно так же первыми они случатся в ММО со свободным рынком.
avatar
У пиратов уже есть серьезное ограничение их численности: пираты не могут владеть территориями на северном континенте. Видимо, пираты не могут бы в экспедиционной армии с не пиратами, а захватывать территории могут только не пиратские армии.

Все топовые кланы, хотят территории на северном континенте. Проблема в том, что их сейчас всего четыре, а пользовательских фракций нет.

Разрешат захват остальных 34 территорий и количество пиратов снизится критически. Больше никаких действий с пиратами не требуется. Нужно просто доделать мотивацию для кланового ПвП на северном.