avatar
Ну опять же вопрос в том для чего ПВП используют и как.
Например тот широкоизвестный случай с вражеским альянсом это соверешенно замечательная исследовательская цель и показатель игровой уязвимости при игре в игрока а не в персонажа.
Ну и вообще единственная банда в ИВ известная вне этой вселенной это именно Гунны. Т.е. они делают такие вещи которые могут быть интересны за пределами этого виртуального мира.
avatar
Хм, не знал что в Watch Dogs будет мультиплеер, это тоже весьма интересно.

«Постановочный» геймплей, это имеются в виду сюжетные миссии? Так они много где есть — это хорошее начало для новичков, а для некоторых и самое интересное.

У такой концепции есть все шансы быть интересной и после основного сюжета, вот в чём дело. Это похоже на эдакий ММО-Сталкер со скилами, которого многие ждали. Только в менее мрачной атмосфере.
avatar
Реального геймплея как всегда нет, только постановочный. Пока больше похоже на игру с прохождением и добавлением в такой «сингл» ММО для большей живости мира, что в общем набирает некоторую популярность (нечто подобное будет насколько мне известно и в Watch Dogs от того же Ubisoft.

Как ММО интереса особого не вызывает… пока что, посмотрим когда расскажут о проекте подробнее.
avatar
Тут вот сходил прогулялся и замыслился над одной темой, а может не игры не созданы для сюжета, а публика играющая в игры не понимает сюжетов?
avatar
Я все таки поимею совесть и не буду постить в ленту очередной промо ролик от ТЕСТов. Но все же, кому интересно, рекрут виде в их дуст корпу —
www.youtube.com/watch?v=iXBibiohCLU
avatar
Интервью по Black Desert мне кажется многим будет интересно… m.youtube.com/watch?feature=plcp&v=eIdfiM6tDgk
avatar
Отказ ответить на вызов — это трусость. В Еве у тебя есть много возможностей ответить, но ты выбираешь наиболее пассивную. Тем самым лишаешь фана в первую очередь себя.
avatar
Они взяли на себя ответственность за поддержание порядка на подконтрольной территории и, как бы кто-то здесь не делал вид «да ничего особенного»
Да. Я уже понял. И ты очень точно объяснил ключевую разницу: «никто не должен прятаться и бояться».
avatar
Трусость это трусость, как ее ни называй
В данном случае трусость — это вестись на разводки и вместо решения собственных задач — развлекать чужака за свой счет, «а то вдруг за труса примут».
avatar
Ну и чем тыт тут отличаешься от агрессора?
Прежде всего тем, что он мне не нужен. Не будет его — мне будет только лучше. Не будет лезть ко мне — и я его не трону. А я ему — нужен, раз лезет со своими семечками…
avatar
Проблема в том, что ты называешь словом «порядок» лишь один из частных случаев, все остальные отводя в разряд «не порядок», и ставя рядом слово «гопники».
Чем тебя не устраивает порядок в NBSI? В нормальных, а не тех, которые «не дают фана». Смотри:
1. Объявляем территорию закрытой для всех, кроме плюсов. Эффективно вышвыриваем нарушителей.
2. Признаем, что не можем эффективно закрыть территорию, поэтому разрешаем летать всем, кто не минус. Эффективно вышвыриваем минусов.

Мой вопрос — какого черта тебе делать на чужой клаймовой территории, независимо от политики ее хозяев?
avatar
Goonswarm тоже. Не аргумент :) Тем более что подход ААА не завязан на карту вообще никак, а у CVA — завязан. Я просто не понимаю, в чем он вот прям настолько принципиально другой?
Вот возьмем каких-нибудь «ситизенов» — они вообще ни на кого не нападают, милейшие мирные люди, хотя NBSI.
avatar
Ну, скажем, вышеупомянутый ааа на этой карте вообще не присутствует.
avatar
Продолжаешь прикидываться шлангом? Я тебе не помощник. :)
avatar
В нули есть входы непосредственно из хайсека. И есть масса входов, нафиг никому не нужных и поэтому неохраняемых. В чем ценность «коридора»? И что немаловажно — куда этот коридор ведет? Что можно сделать в тех нулях такого, что «любой желающий» заинтересуется?
avatar
И кого это сейчас должно удивить?
avatar
Да нет, именно что ПвП. Какие там к черту исследовательские цели? Гуны используют то, что уже знают
avatar
Ну У Гуннов в Ив была единственно внятная стратегия поведения по отношению к игрокам (а не к персонажам). И они на мой взгляд (и судя по их описаниям) ставили исследовательские цели — прогнуть среду таким или иным образом и посмотреть на результат. А то что средой было комьюнити, ну так это проблемы среды.
Так что если ЦВА можно назвать ИВ ролевиками (в настоящем а не надуманном виде), то гунны на мой взгляд это ПВЕ шники этого мира.
avatar
Совсем недавно это обсуждали. Хочешь обломать агрессора — не давай ему фана. Ни капли. Если механика позволяет, выстрой защитную систему и пусть он скучно бьется об нее лбом. То, что в EVE невозможно.

Algori , здесь основная проблема в том, что CVA приняли модель поведения, очень необычную для игр. Они взяли на себя ответственность за поддержание порядка на подконтрольной территории и, как бы кто-то здесь не делал вид «да ничего особенного», практически единственные, кто видел своей миссией создание открытого пространства для всех желающих. Как видно из текста, они организовали контролируемый коридор из империи в нули. И любой мог туда полететь. Этому «любому» нельзя объяснить, что вот сейчас надо прятаться (тем более, что негде, это же нули, а он гость) и не давать фана гопникам. Как не может, к примеру, полицейский уговаривать людей пересидеть набег бандитов, потому что людям тогда надо идти и договариваться с бандитами, которые де-факто контролируют территорию.
avatar
На самом деле NBSI это просто реликт из старых времен, когда создавать альянс было слишком дорого, а выставлять стендинги отдельным корпорациям — слишком муторно. У CVA это осталось скорее как традиция и «фишка», делающая их в чем-то уникальными.

Прикидываться шлангом нехорошо. :)