неММО: MMO-индустрия: Блог им. Precursor: Tom Clancy's The Division
Некоторые игровые журналы называют премьеру The Division самым ярким событием Е3-2013. Для меня, как человека, не ожидавшего от выставки ничего нового, это заявление вполне соответствует истине.

Какую информацию можно почерпнуть из множества статей, появившихся после презентации? Список выглядит довольно впечатляюще. Как это всё будет реализовано? Что ж, 2014 год покажет.

Игровой мир представляет из себя Нью-Йорк ближайшего будущего, выживающий после атаки био-террористов на Америку. Играем мы за бойца того самого Подразделения из названия, посланного, в виду тотального хаоса, своими силами восстанавливать порядок в городе и разобраться с причинами произошедшего. Такой себе киберпанковый сеттинг.

Геймплей представляет собой шутер с РПГ-элементами. Жестких классов в игре нет. Набирая уровни, очки навыков можно распределять произвольным образом. В ролике показаны весьма интересные способности, демонстрирующие что это далеко не просто шутер — тепловизоры, автоматические турели, летающие зонды с подсветкой цели, самонаводящиеся катящиеся мины — достойный ответ фентезийным РПГ.

В игре заявлена свободная экономика — вещи можно искать по опустевшему городу и крафтить самому — как для себя, так и на продажу. В ролике не похоже чтобы игроки старались обыскивать трупы — возможно, что столь нелюбимый многими фулл-лут отсутствует.

Мир реагирует на действия игроков — наша изначальная цель, это восстановить порядок в городе. Игроки смогут повергнуть Нью-Йорк в ещё больших хаос, или шаг за шагом помочь восстановить инфраструктуру.

В остальном как обычно: локации, где спавнятся монстры-бандиты, возможность пройти по сюжету одному или с друзьями, открытый мир с множеством игроков.

Пока авторы игры видимо и сами не очень понимают, что у них получится. Возможность игры после прохождения всех сюжетных квестов вовсе не вызывает у разработчиков уверенности. С другой стороны, они говорят о возможности добавления новых локаций, если дела пойдут хорошо.

Конечно, не могу вспомнить ничего хорошего про Ubisoft, но постапокалиптическая ММО без мечей и магии, а также без зомби и монстров, да ещё и с восстановлением цивилизации как целью — стала бы настоящей отдушиной.

Графика и физика, кстати, вполне на уровне современных Call of Duty, крупные конторы могу позволить себе делать красивые игры, тут ничего не скажешь.

На вашу собственную оценку геймплейный ролик:


Ну и напоследок скажу, что игра пока анонсирована только для приставок и планшетов (для игры в виде летающего зонда-помощника с видом сверху). Но сами же разработчики приглашают подписаться под петицией обращённой к ним же, для разработки версии и под ПК. Что является скорее просто рекламным трюком и небольшим предрелизным опросом. Но если есть желание, вот и сама ссылка на петицию.

47 комментариев

avatar
Реального геймплея как всегда нет, только постановочный. Пока больше похоже на игру с прохождением и добавлением в такой «сингл» ММО для большей живости мира, что в общем набирает некоторую популярность (нечто подобное будет насколько мне известно и в Watch Dogs от того же Ubisoft.

Как ММО интереса особого не вызывает… пока что, посмотрим когда расскажут о проекте подробнее.
  • +2
avatar
Хм, не знал что в Watch Dogs будет мультиплеер, это тоже весьма интересно.

«Постановочный» геймплей, это имеются в виду сюжетные миссии? Так они много где есть — это хорошее начало для новичков, а для некоторых и самое интересное.

У такой концепции есть все шансы быть интересной и после основного сюжета, вот в чём дело. Это похоже на эдакий ММО-Сталкер со скилами, которого многие ждали. Только в менее мрачной атмосфере.
  • 0
avatar
А ещё она насквозь инстанцированная. У каждого игрока свой карман, в который можно пригласить товарищей. И пвп-зоны для всех. ММО тут не пахнет, к сожалению. :)

Each player will have his own little chunk of the world. Everything in that part of the world is persistent for him, and his friends can come over and help him out, kind of like Animal Crossing without the talking tanuki. The developers believe this will allow for a strong single-player experience while still having a visible impact on the player's slice of the world. There are places in the world that are persistent for everyone: the PvP areas.
  • +1
avatar
Тогда интересен финал ролика — может это после активации того, что они активировали, пересеклись инстанс и глобал? Или именно это место внезапно оказалось PvP зоной?
  • 0
avatar
Хм, это всё конечно вносит сомнения. Стем же успехом, Диабло 3 тоже содержит кооператив, ПвП, свободный рынок и крафт — но всё же называть его Open World MMO ни у кого язык не повернулся. А вот на счёт The Division такие заявления делались, потому я сохраняю оптимизм :)

Недавно тут шли споры о том, как защитить интересы игроков, не заинтересованных в участии в ПвП (во всех его проявлениях). По сути это такой же флаг согласия на ПвП как и предлагался в той беседе.

Кроме того, насколько я понял, в том же Гилд Варс у каждого игрока также свой собственный город, тем не менее, мы его считаем ММО.

Так что кто знает, может вся жизнь перетечёт в ПвП-зоны и люди будут зазывать вступить в Долг и травить байки у костра. А может это получится киберпанковая Диабла и всё ограничиться коопом.
  • 0
avatar
В ГВ2 у каждого есть свой сюжетный инстанс (небольшая часть города), через который проводится личный сюжет. По сравнению с остальным миром он очень маленький. Пока непонятно, какую часть Division будет составлять открытый мир, и в любом случае будет интересно последить за развитием игры.
  • 0
avatar
Ролик, который я смотрел несколько дней назад, меня очень заинтересовал, но я все никак не мог найти точку опоры для начала материала. Спасибо за этот текст. :) Меня вдохновила не столько реализация этой конкретной концепции, сколько потенциал. Хочется поиграть не в то, что будет, а в то, что рисует воображение. :)

Кстати, вы заметили, что начало в чистом виде из первого Fallout? :)
  • +1
avatar
Ну не в чистом, тут жизни побольше осталось :)
  • 0
avatar
Кстати, вы заметили, что начало в чистом виде из первого Fallout? :)
Да, цитатка прикольная получилась).
  • 0
avatar
Когда мне переслали ссылку на ролик, я был удивлён — неужели на ММОзге до сих пор об этом не написали? Ведь именно этот ресурс всегда держит руку на пульсе ММО-индустрии.
А потом я понял, что ведь во многом это так, потому что здесь люди сами рассказывают другим о том, что нового услышали. А значит нужно не сидеть и ждать подтверждения, а самому не поленится и рассказать о увиденном :)

Для меня тут большое отличие от Фелаута в том, что мир ещё не погиб, он на грани катастрофы, но его ещё можно спасти. Сейчас конечно популярна «Тёмная вселенная», но всё же и лучик надежды не повредит)
  • +4
avatar
Я кстати поругался на «ММО», а похвалить забыл :)
Мне понравилась картинка, интерфейсные решения, дроны с планшетов и вообще атмосфера. Юбисофт всегда были молодцами, когда дело касалось сингл-игр.
  • +1
avatar
ММО, не ММО… какая разница. Просто есть хорошие игры, и не хорошие. Я вот имею возможность сравнить, и могу с уверенностью сказать, что рейды в варкрафте местами очень сильно проигрывают кооперативу в МЕ3. Или left4dead. По динамизму, реплейабилити и т.д. Но это на мой вкус.
Что касается ммо-изации всего подряд, я свое мнение высказывал уже давным давно: подавляющему большинству игроков нужна возможность совместного кооперативного прохождения, и не более того. Зато это удобно для разработчиков\издателей. Позволяет не только помахать красивым флагом и собрать еще немного денег за подписку, но и эффективно решает проблему пиратства. Нет валидного ключа и соединения с сервером? Иди гуляй, мальчик.
Что касается выпуска проекта на планшетах\приставках, при наличии возможности зарелизиться на ПК — имхо это несколько странно.
И да, вступление сильно попахивает фаллаутом :)
Комментарий отредактирован 2013-06-19 13:52:02 пользователем Avicorn
  • 0
avatar
ММО, не ММО… какая разница.

Есть люди, для которых разница есть. :)
  • +1
avatar
Видимо, я не один из них. Или уже не один. Так или иначе, проблема в том, что «настоящие» ммо требуют от игрока буквально жить в них. Иначе он не сможет ни достигнуть чего-то особенного в рамках игрового мира, ни даже банально получить удовольствие. «Пока ты спишь — враг качается». Говорилось, кажется, о ЛА2. Ок, ок, не всегда.
Но зачастую — именно так. Вы с друзьями можете добраться до какого-то места и через полгода после релиза, но стоит об этом рассказать — тут же налетят кайфоломы и объяснят вам, что это давно уже не тру, а тру было через неделю после релиза и потому весь ваш фан — по сути фейковый.
В итоге, совмещать жизнь в играх и просто жизнь может быть весьма напряжно, а потому становятся ценнее игры, позволяющие «забегать в гости», но при этом все равно получать свою порцию фана. И в этом смысле моба и кооператив, как формат, подходит значительно лучше.
Мне кажется, что это вполне можно считать общей тенденцией — средний игрок почему-то не молодеет. Напрашивается вывод, что дети нашли себе другой способ развлечения (не игры), а взрослые дяди — нет.
Кстати да, если кто-то скажет мне, что играть надо не ради фана — может смело брать барабан и палочки и отправляться по всем известному адресу.
Комментарий отредактирован 2013-06-19 14:13:19 пользователем Avicorn
  • +2
avatar
Видимо, я не один из них. Или уже не один. Так или иначе, проблема в том, что «настоящие» ммо требуют от игрока буквально жить в них. Иначе он не сможет ни достигнуть чего-то особенного в рамках игрового мира, ни даже банально получить удовольствие.

Мы играем сейчас в LA2, как ты знаешь. Мой будничный режим там — пара часов. В выходные, на которые не приходятся семейные дела, можно потратить больше времени. Удовольствий получаю массу. А что замки не захватываем, так это тоже очень ценный опыт — уметь получать от игры удовольствие, находясь на соответствующем своим возможностям месте. И ценить игры, которые позволяют получать удовольствие от этого.

Вы с друзьями можете добраться до какого-то места и через полгода после релиза, но стоит об этом рассказать — тут же налетят кайфоломы и объяснят вам, что это давно уже не тру, а тру было через неделю после релиза и потому весь ваш фан — по сути фейковый.

Это ты про разговоры у Деквена? Так ведь люди игру такую выбрали. Она основана на формальных достижениях. Причем они принципиально однотипны. Конечно их начинают сравнивать. Есть персональные истории? Есть что-то такое, чем можно поделиться в виде интересного текста, а не названия того, что убили и режима, в котором это сделали? Если есть, все в порядке. А если нет, то причем тут MMO в целом?
  • 0
avatar
Мы играем сейчас в LA2, как ты знаешь. Мой будничный режим там — пара часов.
Мне кажется Avicorn говорит немного о другом, дело тут не во времени. Я уделяю еве еще меньше времени чем ты ла2. Однако эта игра уже стала частью моей жизни, даже если я не играю мои мысли все равно, периодически, обращаются к игре. И это намного серьезнее чем время. Одно дело погонять часок другой в танчики, другое все время возвращаться к мыслям что у тебя изотопы застряли в какой то там системе, посылка не идет, ТЕСТы напирают, да еще и СЕО чего то там хочет. В общем, далеко не каждый согласен на такое погружение, и это абсолютно нормально.
Комментарий отредактирован 2013-06-19 15:11:26 пользователем arykalin
  • +3
avatar
Разумеется, в иры играют ради удовольствия. Но удовольствие бывает разным.
Мне вот не интересен легкий фан, а-ля пробежался улюлюкая с мечом. Я хочу чего-то более разумного.
Кстати да, если кто-то скажет мне, что играть надо не ради фана — может смело брать барабан и палочки и отправляться по всем известному адресу.

Это, если скажут вам. А если вы мне скажете, что играть нужно ради одного только фана, я вас отправлю в ту же сторону.
  • 0
avatar
А если вы мне скажете, что играть нужно ради одного только фана, я вас отправлю в ту же сторону.

Прости, а ради чего еще? :)
  • 0
avatar
Ради удовольствия. Я же написал.
Но удовольствие то не обязательно фан!
Фан, фаниться — подразумевает что-то легкое и необязательное.
Игра в шахматы, например, у меня плохо ассоциируется с фаном. Так же как, олимпийские игры или финансовые операции на рынке.
  • +1
avatar
Не смешивайте профессиональный спорт и развлечения. Первое — это работа. Олимпийские игры — это работа. Шахматные турниры — это работа. С друзьями в баскет на площадке постучать — вот это развлечение. И развлечениями люди занимаются только for fun, вообще-то :) Если игра перестаёт быть развлечением, т.е. перестаёт просить этот самый фан — то и не зачем мучить себя.
  • 0
avatar
Я играю в игры ради удовольствия.
Повторю в пятый раз наверное — удовольствие бывает разным
Не только легкий фан, спорт и развлекалово способно приносить радость людям. )))
Серьезные вещи, даже работа, способны приносить опять же удовольствие. Или вы ничего не слышали об этом странном явлении?))
Хотя ММО для меня не работа, ни в коем случае, она для меня серьезная, еще раз повторю серьезная и увлекательная игра. Где птыщь-бдыщь и о-ло-ло не вызывает во мне интереса.
Даже в Варкрафте, есть серьезное ПВЕ — Рейды, где обойтись одним фаном не получиться.
  • +1
avatar
Что касается ммо-изации всего подряд, я свое мнение высказывал уже давным давно: подавляющему большинству игроков нужна возможность совместного кооперативного прохождения, и не более того. Зато это удобно для разработчиков\издателей. Позволяет не только помахать красивым флагом и собрать еще немного денег за подписку, но и эффективно решает проблему пиратства.
Есть игры, которым ММО-изация нафиг не нужна или даже вредит. Кооператив или скирмиш с системой рейтинга и поиска игроков, это гут, а вот прикручивание глобального опыта это совсем другое. ММО-изация Team Fortress 2 добавила игре только шапкодрочерство, в Shogun 2 ММО-элементы сделали так что со временем в режиме аватара решать стал не сколько скольо, сколько раскачанные отряды. Да и борьба с пиратством — сомнительное преимущество, все что можно взломать и крякнуть, будет взломано и крякнуто, серверная часть украдена или написана с нуля. Да и бессмысленная и неэффективная борьба с пиратством наносит играм больше вреда чем само пиратство.
  • 0
avatar
Да. Что было написано людьми — будет ими же и сломано. Со временем. Но согласитесь, одно дело, когда игра взламывается через неделю после запуск, когда хайп еще не прошел. И другое — когда и через год есть в лучшем случае кривой эмулятор. Меня, например, близзардовские меры вполне эффективно остановили от использования пиратки третьей диаблы. Положа руку на сердце, если бы не сетевая, МЕ3 я тоже врядли покупал бы. Тоже самое касается и Civ5, способ взлома которой для игры по интернету мне так и не удалось найти.
А вот в Старкрафте, напротив, сетевая меня не интересовала, так что и пиратка подошла.
Понятно, к чему я клоню?
  • 0
avatar
offtop: у EVE нету пираток и кривых эмуляторов :) Потому что даже своровав, запустить это на рядовом железе не реально. Ещё одно преимущество честного «единого» сервера. Это я к тому, что далеко не всегда существуют пиратские сервера игры.
  • +1
avatar
О чем и речь.
Даже если кому-то в конечном итоге удастся украсть\реверснуть серверную часть, как это произошло в итоге с Варкрафтом и некоторыми другими играми, то понятно, что игрок получит не тоже самое, что на официальных серверах.
Т.е. увод игры в онлайн, даже фиктивный (SimSity) существенно осложняет процесс взлома и уменьшает его привлекательность для конечных пользователей ломаной игры. Особенно в эру ачивок и всего такого.
  • 0
avatar
Одно дело изначально ММО-игра, другое когда в одиночной даже с ИИ без инета не поиграешь.
  • +1
avatar
Одно дело изначально ММО-игра, другое когда в одиночной даже с ИИ без инета не поиграешь.
На самом деле, это не недостаток уже. Потому что безлимитный и высокоскоростной доступ в интернет по фиксировано низкой цене есть у всех даже в не очень развитых странах.
  • -2
avatar
На примере МЕ3 могу сказать, что местами это все таки очень и очень не приятно. Идет бой, какая-нибудь десятая фаза и тут коннект к серверу ЕА (или даже сам сервер) делает «блым». И все. Выкидывает не только из боя, что еще можно было бы пережить. Выкидывает полностью из игры. В любом случае переприсоединиться уже не удастся, разве что у вас была закрытая сессия, и то не факт.
Ну и D3. На нее не матерился только ленивый.
  • 0
avatar
Но это не недостаток самого подхода «всегда ожидается подключение к сети». Это проблемы конкретных игр/реализаций.
  • 0
avatar
Ну и D3. На нее не матерился только ленивый.
Я ленивый, наверное :) Потому что кроме самого начала сразу после релиза, когда баги фиксили — у меня в D3 не было проблем с коннектом.
  • 0
avatar
Может он есть во всех странах, но далеко не у всех, и не везде, и не скоростной =), это я по своему родному мухосранску знаю.
  • 0
avatar
Я придерживаюсь мнения, что сервера MMO ушедшие к пиратам, это такой… маркетинг. :) Сами раздают. Попробовать на халяву. Уж очень часто как-то воровали LA2 у NCSoft.

А вот насчёт «не тоже самое, что на официальных серверах»… Не тоже самое, да. Но совершенно точно это не значит, что хуже. Пиратка WoW с Личем оставила вполне положительное впечатление у меня. Да и нынешний, пиратский сервер LA2 — куда интереснее официального сервера.
Комментарий отредактирован 2013-06-19 18:56:53 пользователем Gmugra
  • 0
avatar
Многие скажут что пиратки Аллодов лучше ф2п официальных серверов, а еще на пиратках с повышенными рейтами удобно тестировать билды персонажей.
  • 0
avatar
Атмосфера отличная, согласен. :) И все эти обозначения улиц, хинты… блеск. :)
  • +1
avatar
Я раньше уже видел этот ролик, но в сочетании со статьей на хабре о новых подходах к графике. Если вкратце, автор говорит о том, что мы подошли к порогу нового мира, в котором объекты будут не треугольниками с натянутой текстурой, а более-менее реальными объектами с кучей физических характеристик. Производительность уже позволяет. И такой мир выглядит существенно более живым, насыщенным и детализованным.
Грубо говоря, если раньше у нас объект «куча мусора» представлял из себя нечто аморфное с натянутой текстурой «мусор», то теперь он может состоять из кучи простых, но отдельных объектов.
Если брать пример из ролика, то там автомобиль имеет кучу свойст. У него можно пробить колеса (чтобы он сел ниже), выбить стекла (чтобы было видно, куда стреляешь), открыть двери, поджечь. Для сравнения, автомобили в относительно свежем crysis2 функционально ничем не отличались от раскрашенного камня, их можно было только пнуть\кинуть.
  • +2
avatar
Мне кажется Avicorn говорит немного о другом, дело тут не во времени. Я уделяю еве еще меньше времени чем ты ла2. Однако эта игра уже стала частью моей жизни, даже если я не играю мои мысли все равно, периодически, обращаются к игре. И это намного серьезнее чем время. Одно дело погонять часок другой в танчики, другое все время возвращаться к мыслям что у тебя изотопы застряли в какой то там системе, посылка не идет, ТЕСТы напирают, да еще и СЕО чего то там хочет. В общем, далеко не каждый согласен на такое погружение, и это абсолютно нормально.

arykalin , в таком контексте это звучит убедительно (потому что так и есть), но слова Ави были следующими:

«настоящие» ммо требуют от игрока буквально жить в них. Иначе он не сможет ни достигнуть чего-то особенного в рамках игрового мира, ни даже банально получить удовольствие.

И здесь есть несоответствие, на мой взгляд, между твоей версией и версией Ави.

Но что касается твоего описания, то оно, на мой взгляд, очень верное. И понятно, что не всем это нужно. В первую очередь, это не нужно тем, у кого есть другое хобби. Потому что мы неизбежно говорим об играх в контексте хобби. Верно?
  • 0
avatar
Сумбурно.
Я имел в виду не совсем это, но и такой взгляд мне не чужд.
Разумеется, много из того, о чем я говорил — суть недостатки современной общепринятой системы в ммо-рпг. С обязательной прокачкой (чего угодно), разделением игроков (зачастую физическим) разных уровней, одноразовостью контента и т.п.
В принципе, если смотреть просто по длине игровой сессии, то не скажу, что после варкрафта я стал играть меньше. Вчерашний зашпил в LoLе был больше двух часов. И это вроде бы как «мало». Потом был ksp, черная дыра для времени.
Важное отличие в сессионности. Если речь шла о варкрафте, то было необходимо обязательно присутствовать в одном временном промежутке с командой, в противном случае они уходили вперед. Особенно это касалось рейдов. А когда началось фазирование, так и вовсе. Ты прошел контент, они нет, и все…
Сейчас совершенно не важно, сколько я играл в ЛоЛ. Да, уровень тихонько растет и это подымает потенциальные возможности, но они все равно в итоге делятся на скилл.
Аналогично МЕ3. Можно открыть кучу модных пушек и персонажей, но если не уметь ими играть, то толку с этого?
Важным отличием является то, что прерваться можно в любой момент и на любой промежуток времени, даже если ты играешь вроде как в составе команды. Единственная проблема возникает тогда, когда размер команды близок или равен максимальному размеру группы в игре. Из-за долгого слака есть риск лишиться места в основном составе. Но точно та же проблема есть и в классических ммо.
Кстати, что касается все того же LoL. Не так давно там появился новый режим, скоротечнее прежних. И он лучше во многом за счет этого. Если попался неудачный сетап, напарники не тянут, кто-то затупил или афкнул и вы явно сливаетесь, то 15-20 минут позора и все. Не 40-60 минут, как в классике.
Но даже 40-60 минут — ерунда по сравнению с многочасовыми траями в рейде, где ты очевидно вытягиваешь, а твои напарники (возможно даже кто-то один конкретный) — очевидно нет. Когда одна и та же ошибка вылезает от трая к траю, и нет возможности ни обучить, ни заменить этого человека, потому что тогда РО.
  • 0
avatar
Ну, ты же понимаешь, что рассуждаешь об MMO с позиций ровно одной игры, да?
  • +1
avatar
В принципе да. Но, нельзя отрицать влияние варкрафта на рынок в целом. За последние пять лет вышел целый табун игрушек, сделанных с оглядкой на игроков из варкрафта. Это значит, что сделанные выше выводы будут (как минимум частично) верны не только дня варкрафта, но и для многих других парков развлечений, сделанных по похожей схеме. Т.е. с линейной прокачкой, одноразовым «мировым» контентом и инстанциированными рейдами.
Да и для некоторых пессочниц тоже. В песочницах тоже бывает прокачка.
Я говорю о том, что многие ммо пытаются привязать игрока к себе. Это есть даже в МОБА. Тот же LoL, WoT и Star Conflict имеют вознаграждение за первую победу в день. Последний так и вовсе имеет полный набор морковок «дейликов» в виде повторяющихся (с КД) заданий и вознаграждения за ежедневную игру.
И вот именно это привязывание игрока к себе, превращение игры из развлечения по желанию в, в сущности, обязанность — это не круто, совсем не круто. Я думаю, этот опыт явно можно распространить не только на варкрафт.
  • 0
avatar
Но, это самое, влияние варкрафта уже в прошлом. :)
  • 0
avatar
Но, это самое, влияние варкрафта уже в прошлом. :)
Спорно. И точно — не в этом. Эта схема привязки игрока к игре и к комъюнити полностью оправдала себя, она невероятно эффективна и вряд ли станет менее эффективной в будущем. Она может не нравиться игрокам. Но она работает даже для тех, кому она не нравится :)
  • 0
avatar
Дейлики как схема привязки к игре?! Пффф… Заходить в игру, не потому что хочется, а потому что надо? Ну, я не знаю, честно, на кого это может действовать. Вне моего понимания. Ты действительно считаешь, что суть успеха WoW в дейликах?
  • 0
avatar
Ты действительно считаешь, что суть успеха WoW в дейликах?
Нет, конечно. Суть успеха ВоВ в очень многом, а еще — в грамотном балансе этого многого.
Просто обсуждаемая схема (как и другие схемы привязки, построенные вокруг ачивок, накопительных бонусов разного рода и т.п.) — работает. Статистически — для подавляющего большинства, хотя и в разной степени. Собственно, как и ее аналоги в вопросах, с играми никак не связанных.

Это как с кредитами — все их ненавидят, все считают, что это зло — но большинство пользуется.

А насчет «заходить в игру, потому что надо» — что там было с поливом деревьев? Это не оно?
  • 0
avatar
В принципе да. Но, нельзя отрицать влияние варкрафта на рынок в целом.

Согласен. А по тем вопросам, которые ты задаешь, становится понятно, что это за влияние. Давай начистоту — что тебе больше всего нравилось в WoW? Почему ты вообще пришел в WoW-MMO?
  • 0
avatar
Откровенно? Куда позвали, туда и пошел :) Изначально это была фришка.
До этого звали в ЛА2 и я даже какое-то время играл (тоже на фришке), пока у меня не случился перерыв, а напарники не ускакали в далекие дали.
  • 0
avatar
Ну, то есть ты просто пошел за друзьями и никаких личных причин держаться за WoW у тебя не было? Но ведь сейчас ты говоришь о личных причинах. Возможно, ты вообще не в фокус-группе ММО? :)
  • 0
avatar
Выглядит, конечно, интересно и красиво. И уж черт с ней с ММО, сделали бы хотя бы качественный мультиплеер.

Мир реагирует на действия игроков — наша изначальная цель, это восстановить порядок в городе.

Все обещают, но никто не делает. И тут наверняка будет точно так же, ведь нужна жвачка, которая никогда не кончается, если это действительно будет ММО. Но я все-таки буду надеяться, что это просто хороший кооп шутер.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.