Бурые Медведи? Check. Белые Медведи? Check. Перекаты кубарем с живым наездником? Чвяк. Потом уже начинается откровенный сюрреализм.
Бурые Медведи? Check. Белые Медведи? Check. Перекаты кубарем с живым наездником? Чвяк. Потом уже начинается откровенный сюрреализм.
69 комментариев
А в конце один из скилов, "
ЗасамонитьПритащить членов группы".Более-менне серьезным играм такое не должно быть присуще.
Это больше напоминает известную ММО продукцию, в которой мечи у персонажей больше самих персонажей(дварфов). А качественные игры все таки обязаны в какой-то степени придерживаться реализма.
Даже ММО с фэнтезийным миром реалистично. Хоть мы и знаем, что эльфов с гномами не бывает, но если в таком мире действуют общеизвестные законы логики и здравого смысла, то мы можем этот мир себе вообразить.
А можем ли мы вообразить кувыркающегося на полном голопе вместе с всадником медведя и прочий бред? И самое главное, нужно ли вообще все это представлять? Это же оскорбление здравого смысла и больше ничего!
Мне хотелось бы, чтоб удары засчитывались не размазано по всей фигуре аватара, а именно по тем участкам тела, на которые пришелся удар. Вот ударили в левую руку — берется во внимание только та броня, что была на левой руке, только она и может смягчить этот удар, а не то, что у персонажа одето на правой ноге.
Чтоб учитывался вес и объем брони. И не было бы возможности запихнуть в «безразмерную котомку» аж двадцать комплектов полного рыцарского снаряжения.
Чтоб вес брони не позволял аватару совершать всяческие аккробатические кульбиты и спринтерские забеги. Вот надел тяжелый панцирь — выбрал свою роль в игре — рыцаря. У тебя есть плюсы — хорошая защита, но и минусы — неповоротливось. А хочешь скакать — надевай что нибудь легкое и не сковывающее движений.
Хорошо бы, если б в игре была настолько мощная и тяжелая броня, что не позволяла бы вообще бегать и у пехотинца быстро вызывала истощение сил от одного своего веса. Тут рыцарю требовался хороший боевой конь и сражался бы он в основном в седле, как и подобает рыцарю. Зато, например, стрелы отскакивали от такой брони не причиняя и минимума вреда. И только с самого минимального расстояния особыми бронебойными наконечниками лучник имел бы возможность пробить броню рыцаря.
Тут и военные специализации были б хорошо сбалансированы и реалистичность была.
А вот про неповоротливость рыцарей, это бред. Полные готические доспехи позволяли заниматься акробатикой и переплыть маленькую речку или замковый ров, да и весили 30-40кг. Факторами, ограничивающими распространение полных рыцарских доспехов были их огромная цена и необходимый скилл, но цена в первую очередь.
В таком доспехе сальто все-таки не сделаешь, но колесо — вполне можно. Шагом можно идти полный пешеходный переход, быстрым бегом — полкилометра точно проблем не вызывает.
Если что — боевая выкладка пехотинца первой половины XIX века весила больше. Например, наполеоновского солдата.
И еще ты прав насчет цены. Хороший доспех стоил примерно как средней руки поместье. Поэтому идеология «доспех, как расходный материал» — абсолютно нереалистична, раз уж у нас тут есть фаны реализма :)
И очень хорошо. Я никогда не считал, что это правильно — приравнивать доспехи к расходным материалам. Наоборот меня это жутко раздражает. Ведь, если боевые доспехи мечь и прочее снаряжение станет дешевкой — то упразднится фуллут!
Звучит несуразно, не находишь? Если бы этот принцип действительно действовал, то в Еве бы вообще не летали, так как потерять там можно абсолютно любой корабль! =))) Я бы сказал скорей «не летай на том, потерю чего ты не сможешь перенести безболезненно» ну или если проще «не летай на том, что жалко потерять» =))
Непробиваемых доспехов вообще быть не должно. А решений тут есть куча. Даже в реальности ремонт сильно побитого доспеха стоил очень заметно. А в игре этим можно что хошь балансировать. А вот фуллут ни фига не балансирует, т.к. предмет из игры не уходит, просто меняет владельца. И со временем они точно так же будут накапливаться. Фуллут вообще не решает ни одной экономической игровой проблемы, его единственный смысл — почесывание ЧСВ гопников.
Фуллут точно также можно прекрасно сочетать с принципом износа вещей от боевого использования и времени. Одно другому не мешает.
А смысл фуллута — прежде всего в стимуляции ПВП. Чтоб оно вышло на серьезный уровень сражения а не дружеского поединка.
Это даст игрокам выбор и альтернативный способ прогресса, помимо обычной накачки скилов/уровней.
Например, игрок в имба доспехах может победить 10 игроков своего уровня скилов в не слишком хороших доспехах или новичек в имбо-броне может сравнится по своей неуязвимости с ветераном.
Причем не надо сразу же приводить мне в пример обычные казуальные игрушки. Где броня приклеена намертво и таким образом имбо-оружие нарушит балланс. В игре с фуллутом имбанутость оружия и брони будет четко уравновешена риском ношения такой сверхдорогой аммуниции.
Игроку будет достаточно просто одеться, чтобы «переключить» сложность игры на более высокий уровень эффективности/риска.
Хочешь нагибать? Соглашайся на риск ношения мощной и сверхдорогой брони и оружия!
Особенно порадовало вот это:
Ну, дело вкуса, собственно. К примеру, для меня достаточно того, что ты описал — чтобы я уже не захотел играть в подобное убожище. Причем независимо от степени фуллутнутости.
Только не надо называть это хардкором. В хардкорной игре новичок десяти секунд не выстоит против ветерана. Даже если ты напялишь на него танк.
Я считаю, что деньги должны уравнивать грубую силу! И чем вам помешал альтернативный путь к успеху в игре? Разве плохо, чтобы их был не ровно один как сейчас (прокачка, великая прокачка) а хотя бы два?
Богатый игрок (замете без всяких вливаний, богатый игровыми деньгами) будет иметь возможность и средства купить прекрасную боевую броню и оружие, которые сгладят его собственные слабые скилы и позволят выйти на хороший пвп уровень
Меня же интересует третий путь. Путь личных умений игрока. Тех или иных. Которые не скомпенсируешь ни деньгами, ни тупофармом.
Во-первых, потому что мне это нравится. А во-вторых, потому что я слишком хорошо знаю, что любое суперснаряжение в руках незнайки и неумехи — просто мусор. И не хочу, чтобы в игре было иначе.
Плюс и наемников тоже нужно хорошо одеть, в более качественные вещи, чем носят бандиты с большой дороги.
Таким образом будут побеждать те, у кого есть экономическая база, а не думающие ни о чем кроме ганга, не заботящиеся о собственном кошельке останутся босяками и неудачниками. Вот и стимул экономике в игре.
Например, я играю в EVE и Даркфолл (игры с фулл лутом), занимаюсь торговлей, добычей, крафтом и почти не пвпшусь (в основном только осады и тренировки). Меня можно назвать «гопником с завышенным ЧВС»? Вряд ли. Но мне интересно играть там, где за свои ошибки можно потерять всё, где нужно выбирать для себя лучшее соотношение выгода/риск.
Не буду говорить, что это лучший тип игр, но и Вы не имеете права использовать свои слишком эмоциональные эпитеты.
«Такого рода высокие отношения» могут быть везде, где пересекаются незнакомые люди и неважно есть ли фулл лут или нет. Гадить и мешать чужой игре можно по-разному, для этого не обязательно фри-пвп.
Первый пример: я собрал группу на большого босса в игре без фри-пвп и пафосно (отыгрывая роль) им рассказываю как мы сейчас будем его убивать. «Воины — вперед, лучники — занять позиции» и т.д. И в это время какой-нибудь скучающий идиот, одетый только в розовые трусы начинает танцевать у меня перед носом, я же ничего с ним сделать не могу.
Второй пример: я в одиночку копаю богатые, но опасные ноды с рудой далеко за пределами сейв-зоны и тут на меня вылетают ганкеры, я всеми способами пытаюсь спастись и либо теряю накопанное, либо спасаю, как повезет.
Так вот, в первом случае мне мешают играть, во втором мне обеспечивают саму игру.
В любом случае (я считаю), на такие полупровокационные тезисы агрятся только те, кто действительно так про себя считает и примеряет с лёгкостью на свою шкуру. В общем, уж извините за вульгарность, у вас бомбануло.
И это смешно =D
Кроме того, я так и не понял к какому конкретно высказыванию Algori относится комментарий.
Если к тому, где он говорит, что игры с фуллутом — это рай для гопников, то так оно и есть. Равно как и оффшорные зоны — рай для отмывания нелегальных денег, а жаркий климат — рай для бездельников. Правда это не говорит о том, что в оффшорах находятся только краденные суммы, а в жарких странах живут исключительно бездельники. Думаю аналогия понятна =)
Ну и напоследок: тут свободная площадка, так что имеет, тем более что никого он не оскорблял. А стонать о том, что ваши нежные чувства (кстати какие именно?) были задеты кем-то… Да, в нашей стране, видимо, сейчас это очень модно… Среди определенных кругов населения.
В общем, вам дизлайк, Algori лайк, а сам жду порцию минусов, ня ^_^
Спор нужен, без сомнений, но важно уметь слышать оппонента.
А «бомбануло», «нежные чувства», «модно в нашей стране» и «жду минусов, ня» остается исключительно на Вашей совести.
Я к тому веду речь, что вот лично я не могу выносить такого рода комменты, как пустое нытьё на грани разведения скандала.
А от моей безгранично терпимой совести вам плюс в карму.
Если причина не в том, что именно это — твоя ролевая модель, в реальности или в мечтах — то у тебя очень специфическая форма виктимности. Вероятность этого я оцениваю, как крайне низкую :)
Да ну? Я играл в ММО практически всех видов. И чем ближе игра к пропагандируемому тобой стилю — тем омерзительнее и агрессивнее в ней игровое сообщество. Что совершенно логично. Так что говорю я исключительно на основе личных впечатлений.
Просто существует целый класс игроков — хардкорные мирные игроки.
Существование этого класса ты «не замечаешь». А самих производственников, купцов и ПВЕшеров с огромным упорством почему то называешь ганкерами.
Что в конце-концов вызывает оправданное раздражение.
Уже сколько раз говорили на эту тему! Но ты сам для себя решил, что мирным игрокам для получения удовольствия от игры обязательно нужны оранжерейные условия. Инстансы, отсутствие свободного пвп и прочая стерилизация онлайн мира.
Тебе прямо отвечают — Нет, не нужно все это! Не все мирные игроки — казуалы, мечтающие о Варкрафт. Говорят даже почему именно не нужно.
Самое главное — нам не надо вот этого — «Без меня меня женили». Не все мирные игроки спят и видят, как попасть в ВОВ.
Мирной деятельностью как раз ВоВ не может похвастаться, а 9 из 10 серверов — ПвП сервера. О каких тогда «мирных» игроках идет речь?
Согласно статистике EVE, 70% игроков проживают в империи.
Видимо мое пожелание возымело противоположный эффект и в ход пошли «нежные шкурки гопников»… Успокойтесь, я Вам не враг. Враг у нас один — проблемы ММО-индустрии и нам нужно на них сосредотачиваться.
Как пример моё: mmozg.net/profile/Gmugra/menergylog/
Жаль конечно, что столь тщательный анализ Algori моих плюсов привел опять же к единственному выводу. Я понимаю, что «человек слышит только то, что хочет услышать», но надо хотя бы пытаться понять позицию оппонента, а не искать ему оправдания в виде психологических диагнозов.
Часто один лайк (как и дизлайк) провоцирует ещё множество, которые при иной ситуации не поставили бы вообще. В то же время нуль (в том числе при равном числе лайков-дизлайков) совсем непривлекателен для тех, кому может быть жалко энергии на «нулевой» комментарий.
Думаю без суммирования пойдёт более объективное голосование и, может быть, и более активное.
Просто это такой психологический эффект: плюсуют лучше (а минусуют хуже) то, что уже плюсовано и наоборот. Объективность слегка теряется.
Да и если коммент получил плюс и минус, то не видно, что вообще голосовали. Как то так.
Если ты не заметил, всадник акробатическим приёмом успевает залезть под брюхо медведю чтоб не быть раздавленным его тушей =)
Как будто тебя кто-то заставляет играть в эту игру. Если кувыркание медведя оскорбляет твои чувства, не играй. Вот делов-то.
Усидит ли? Ведь ее эти категории игроков будут тянуть в противоположные стороны и требовать от Аркейдж взаимоисключающих вещей.
Одно дело мирные и военные игроки. Хорошая игра обязана совмещать их интересы, если она хочет создать более менее глубокий и интересный онлайн мир.
Другое дело хардкорщики и казуалы. Одни заходят в игру, чтоб изо дня в день поливать свой огород и продавать продукты на рынке, другие — чтоб завести у себя «няшу-медведя и пройтись по улице в бронестрингах. Вот их интересы несовместимы.
Да и вообще, кто сказал, что в песочнице нет места сумасбродству и легкомысленного фана? Ох уж мне эти приверженцы сурового хардкора… =)))
У меня он вызывает чувство диссонанса — в отличие от медведя, китайского дракончика и той похожей на Джа Джа Бинкса ездовой зверушки.
Вообще это интересный вопрос — что считать неправдоподобным — потому что большинство из нас по-настоящему не разбирается ни в средневековье, ни в доспехах, ни в том, как устроены космические корабли, но все равно одни вещи будут восприниматься как естественные в данной среде, а другие — казаться нелепыми.
Вот Вы, например, какие игры/фильмы любите за «серьезную» стилистику? )
НЕ нравятся слишком казуальные, и с подчеркнуто мультяшной графикой (Салем исключение, там мир хардкорен).
С огромным удовольствие поиграл бы в ММО, которая была бы способна предоставить игроку целую онлайн вселенную. С присутствием экономики, политики, риска. С отсутствием: телепортов, бронестрингов, инстансов и тупых мобов-инвалидов.
Из фильмов люблю: мистические ужастики, документальные.
А вообще забавный ролик, особенно порадовала концовка.