Бурые Медведи? Check. Белые Медведи? Check. Перекаты кубарем с живым наездником? Чвяк. Потом уже начинается откровенный сюрреализм.

69 комментариев

avatar
Саундтрек из игры, или так?
  • 0
avatar
The song is Korea famous kid's song named 'Three bears'
Из комментов на youtube.
  • 0
avatar
Классные мишки :-)
А в конце один из скилов, "ЗасамонитьПритащить членов группы".
  • 0
avatar
А у европейцев медведи ассоциируются с маунтами дварфов.
  • 0
avatar
Скорее с маунтами русских.
  • 0
avatar
Англоязычные комментарии на youtube посмотри =)
  • 0
avatar
Вообще-то такие моменты должны настораживать. Безумные медведи, заключенные, бегущие из тюрем с ведрами на головах…
Более-менне серьезным играм такое не должно быть присуще.
Это больше напоминает известную ММО продукцию, в которой мечи у персонажей больше самих персонажей(дварфов). А качественные игры все таки обязаны в какой-то степени придерживаться реализма.
  • +1
avatar
А качественные игры все таки обязаны в какой-то степени придерживаться реализма.
Звучит безумно провокационно. Абсолютно не согласен. Качество и реализм это совершенно независимые друг от друга вещи.
  • +2
avatar
Игры про космические корабли реалистичны, по тому что именно так мы представляем себе будущее человечество. И ММО про Средневековье с рыцарями и замками реалистичны — так мы представляем себе прошлое.
Даже ММО с фэнтезийным миром реалистично. Хоть мы и знаем, что эльфов с гномами не бывает, но если в таком мире действуют общеизвестные законы логики и здравого смысла, то мы можем этот мир себе вообразить.

А можем ли мы вообразить кувыркающегося на полном голопе вместе с всадником медведя и прочий бред? И самое главное, нужно ли вообще все это представлять? Это же оскорбление здравого смысла и больше ничего!
Комментарий отредактирован 2013-06-22 23:59:27 пользователем Orgota
  • +1
avatar
Большинство космических кораблей в играх и кино мне не нравится, потому что придуманы дизайнерами. В итоге куча нелепых дизайнов в виде чайников, пылесосов, тараканов и морщерогих кизляков. А вот современная и не очень современная военная техника выглядит отпадно, потому что дизайнеры там и рядом не валялись. Есть только необходимое, а красота это когда ничего лишнего. То же самое и с доспехами, в реальных образцах только то что нужно для защиты, украшательства в основном по минимуму. В фентезюшных мегаэпичных образцах торчат всякие выступы, наросты, шипы, рога…
  • +3
avatar
Есть только необходимое, а красота это когда ничего лишнего. То же самое и с доспехами, в реальных образцах только то что нужно для защиты, украшательства в основном по минимуму. В фентезюшных мегаэпичных образцах торчат всякие выступы, наросты, шипы, рога…
Ну бронестринги мне самому никогда в ММО не нравились. Так же как любая нереалистичная броня и оружие. Это вообще расчитано на определенный сорт публики.
Мне хотелось бы, чтоб удары засчитывались не размазано по всей фигуре аватара, а именно по тем участкам тела, на которые пришелся удар. Вот ударили в левую руку — берется во внимание только та броня, что была на левой руке, только она и может смягчить этот удар, а не то, что у персонажа одето на правой ноге.
Чтоб учитывался вес и объем брони. И не было бы возможности запихнуть в «безразмерную котомку» аж двадцать комплектов полного рыцарского снаряжения.
Чтоб вес брони не позволял аватару совершать всяческие аккробатические кульбиты и спринтерские забеги. Вот надел тяжелый панцирь — выбрал свою роль в игре — рыцаря. У тебя есть плюсы — хорошая защита, но и минусы — неповоротливось. А хочешь скакать — надевай что нибудь легкое и не сковывающее движений.

Хорошо бы, если б в игре была настолько мощная и тяжелая броня, что не позволяла бы вообще бегать и у пехотинца быстро вызывала истощение сил от одного своего веса. Тут рыцарю требовался хороший боевой конь и сражался бы он в основном в седле, как и подобает рыцарю. Зато, например, стрелы отскакивали от такой брони не причиняя и минимума вреда. И только с самого минимального расстояния особыми бронебойными наконечниками лучник имел бы возможность пробить броню рыцаря.

Тут и военные специализации были б хорошо сбалансированы и реалистичность была.
  • 0
avatar
Мне хотелось бы, чтоб удары засчитывались не размазано по всей фигуре аватара, а именно по тем участкам тела, на которые пришелся удар.
До нонтаргета дожили, значит и до этого недалеко.
А вот про неповоротливость рыцарей, это бред. Полные готические доспехи позволяли заниматься акробатикой и переплыть маленькую речку или замковый ров, да и весили 30-40кг. Факторами, ограничивающими распространение полных рыцарских доспехов были их огромная цена и необходимый скилл, но цена в первую очередь.
  • +2
avatar
Полные готические доспехи позволяли заниматься акробатикой и переплыть маленькую речку или замковый ров, да и весили 30-40кг.
Все верно. Только вес еще меньше. 20-25 кг (высокая готика), 30 — это практически максимум. Все, что выше — это турнирные, а не боевые доспехи, там по-разному изгалялись, но они и не в счет.

В таком доспехе сальто все-таки не сделаешь, но колесо — вполне можно. Шагом можно идти полный пешеходный переход, быстрым бегом — полкилометра точно проблем не вызывает.

Если что — боевая выкладка пехотинца первой половины XIX века весила больше. Например, наполеоновского солдата.

И еще ты прав насчет цены. Хороший доспех стоил примерно как средней руки поместье. Поэтому идеология «доспех, как расходный материал» — абсолютно нереалистична, раз уж у нас тут есть фаны реализма :)
Комментарий отредактирован 2013-06-24 01:43:03 пользователем Algori
  • 0
avatar
А вот про неповоротливость рыцарей, это бред. Полные готические доспехи позволяли заниматься акробатикой и переплыть маленькую речку или замковый ров, да и весили 30-40кг. Факторами, ограничивающими распространение полных рыцарских доспехов были их огромная цена и необходимый скилл, но цена в первую очередь.
Все верно. Только вес еще меньше. 20-25 кг (высокая готика), 30 — это практически максимум. Все, что выше — это турнирные, а не боевые доспехи, там по-разному изгалялись, но они и не в счет.
Хорошо, хорошо, про вес доспехов я согласен).
И еще ты прав насчет цены. Хороший доспех стоил примерно как средней руки поместье. Поэтому идеология «доспех, как расходный материал» — абсолютно нереалистична, раз уж у нас тут есть фаны реализма :)
И очень хорошо. Я никогда не считал, что это правильно — приравнивать доспехи к расходным материалам. Наоборот меня это жутко раздражает. Ведь, если боевые доспехи мечь и прочее снаряжение станет дешевкой — то упразднится фуллут!
  • +1
avatar
Ведь, если боевые доспехи мечь и прочее снаряжение станет дешевкой — то упразднится фуллут!
Если будет фуллут — все, что носят с собой/на себе будет дешевкой и расходным материалом. По определению. Как корабли в EVE с ее принципом «не летай на том, что можешь потерять». Как в UO, где пока был неограниченный фуллут — хорошие дорогие доспехи одевали только в безопасных зонах — похвастаться.
  • +1
avatar
«не летай на том, что можешь потерять»

Звучит несуразно, не находишь? Если бы этот принцип действительно действовал, то в Еве бы вообще не летали, так как потерять там можно абсолютно любой корабль! =))) Я бы сказал скорей «не летай на том, потерю чего ты не сможешь перенести безболезненно» ну или если проще «не летай на том, что жалко потерять» =))
  • 0
avatar
Концепция армора с имбовыми ТТХ и запредельной стоимостью может быть нормально реализована только при фул луте, иначе со временем все накопят на непробиваемый доспех. Будет отношение примерно как к краблям в EVE, есть «повседневные» дешевые броньки, а есть элитные и дорогие, в которых только на «праздник», замок штурмовать или на босса сходить.
  • +1
avatar
Будет отношение примерно как к краблям в EVE, есть «повседневные» дешевые броньки, а есть элитные и дорогие, в которых только на «праздник», замок штурмовать или на босса сходить.
Ну и будет полная фигня. Рыцарь с коллекцией арморов на все случаи жизни. Реалистичность тут и рядом не стояла, если уж о ней говорить.

Концепция армора с имбовыми ТТХ и запредельной стоимостью может быть нормально реализована только при фул луте, иначе со временем все накопят на непробиваемый доспех.
Непробиваемых доспехов вообще быть не должно. А решений тут есть куча. Даже в реальности ремонт сильно побитого доспеха стоил очень заметно. А в игре этим можно что хошь балансировать. А вот фуллут ни фига не балансирует, т.к. предмет из игры не уходит, просто меняет владельца. И со временем они точно так же будут накапливаться. Фуллут вообще не решает ни одной экономической игровой проблемы, его единственный смысл — почесывание ЧСВ гопников.
  • 0
avatar
Даже в реальности ремонт сильно побитого доспеха стоил очень заметно. А в игре этим можно что хошь балансировать.
А зачем идти на всякие полумеры? Типа починки брони молоточками (10 пунктов за 10 копеек) такого же «ремонта» утонувших кораблей и тд. Вот ради чего это делается? Чтоб игроки не плакали?
А вот фуллут ни фига не балансирует, т.к. предмет из игры не уходит, просто меняет владельца. И со временем они точно так же будут накапливаться. Фуллут вообще не решает ни одной экономической игровой проблемы, его единственный смысл — почесывание ЧСВ гопников.
Фуллут точно также можно прекрасно сочетать с принципом износа вещей от боевого использования и времени. Одно другому не мешает.
А смысл фуллута — прежде всего в стимуляции ПВП. Чтоб оно вышло на серьезный уровень сражения а не дружеского поединка.
  • +1
avatar
А смысл фуллута — прежде всего в стимуляции ПВП. Чтоб оно вышло на серьезный уровень сражения а не дружеского поединка.
Фуллут стимулирует гопничество и ничего, кроме гопничества. Даже если глянуть на EVE — единственную более-менее популярную игру с подобием фуллута, то и там мотивы серьезных сражений, о которых ты так заботишься — совершенно другие. Территориальные, идеологические, борьба за рынки и так далее. Но никак не «мы сейчас победим армию противника и быстренько их всех полутаем».
  • +2
avatar
Даже если глянуть на EVE — единственную более-менее популярную игру с подобием фуллута, то и там мотивы серьезных сражений, о которых ты так заботишься — совершенно другие. Территориальные, идеологические, борьба за рынки и так далее.
Иными словами, экономические. + гипножаба. Тот же самый фуллут, только другого, более высокого уровня. Не обчистить сбитый корабль, а лишить соперников экономической базы в нулях и самим прибрать к рукам эту базу.
  • +1
avatar
А мировая война — это то же гопничество, только более высокого уровня, ога…
  • +1
avatar
А мировая война — это то же гопничество, только более высокого уровня, ога…
Все войны ведутся за передел материальных благ, религия и идеология не причины а поводы и гипножабы для юнитов.
Комментарий отредактирован 2013-06-24 13:22:54 пользователем JlobGoblin
  • 0
avatar
Для меня лично фулл лут не стимуляция к пвп, а наоборот, дестимуляция. Я из-за него в Еве и живу в империи. Потому что для меня пвп — это нечто большее, чем концепция гопоты, которая снимает куртки с прохожих. Людей, для которых такая куртка — главный мотиватор к ПвП, я в ММО стараюсь всячески избегать.
  • 0
avatar
Я считаю, должна быть очень большая градация доспехов и мечей по ТТХ/цене. От самых простеньких, хрупких и соответственно дешевых (ржавая броня, снимаемая с каких-нибудь нпц скелетов) и до самой натуральной имбы, очень мощной и дорогой.
Это даст игрокам выбор и альтернативный способ прогресса, помимо обычной накачки скилов/уровней.

Например, игрок в имба доспехах может победить 10 игроков своего уровня скилов в не слишком хороших доспехах или новичек в имбо-броне может сравнится по своей неуязвимости с ветераном.

Причем не надо сразу же приводить мне в пример обычные казуальные игрушки. Где броня приклеена намертво и таким образом имбо-оружие нарушит балланс. В игре с фуллутом имбанутость оружия и брони будет четко уравновешена риском ношения такой сверхдорогой аммуниции.

Игроку будет достаточно просто одеться, чтобы «переключить» сложность игры на более высокий уровень эффективности/риска.
Хочешь нагибать? Соглашайся на риск ношения мощной и сверхдорогой брони и оружия!
  • 0
avatar
В игре с фуллутом имбанутость оружия и брони будет четко уравновешена риском ношения такой сверхдорогой аммуниции.
Ну вот и обрисовывается постепенно игра твоей мечты :)

Особенно порадовало вот это:
игрок в имба доспехах может победить 10 игроков своего уровня скилов в не слишком хороших доспехах или новичек в имбо-броне может сравнится по своей неуязвимости с ветераном.
Ну, дело вкуса, собственно. К примеру, для меня достаточно того, что ты описал — чтобы я уже не захотел играть в подобное убожище. Причем независимо от степени фуллутнутости.

Только не надо называть это хардкором. В хардкорной игре новичок десяти секунд не выстоит против ветерана. Даже если ты напялишь на него танк.
  • +1
avatar
А почему убожише то? Что не так, какие стереотипы рвутся?
Я считаю, что деньги должны уравнивать грубую силу! И чем вам помешал альтернативный путь к успеху в игре? Разве плохо, чтобы их был не ровно один как сейчас (прокачка, великая прокачка) а хотя бы два?
Богатый игрок (замете без всяких вливаний, богатый игровыми деньгами) будет иметь возможность и средства купить прекрасную боевую броню и оружие, которые сгладят его собственные слабые скилы и позволят выйти на хороший пвп уровень
  • 0
avatar
Я считаю, что деньги должны уравнивать грубую силу! И чем вам помешал альтернативный путь к успеху в игре? Разве плохо, чтобы их был не ровно один как сейчас (прокачка, великая прокачка) а хотя бы два?
Да не вопрос. Каждому свое. Особенно тем, для кого единственный критерий успеха — возможность ногебать.

Меня же интересует третий путь. Путь личных умений игрока. Тех или иных. Которые не скомпенсируешь ни деньгами, ни тупофармом.

Во-первых, потому что мне это нравится. А во-вторых, потому что я слишком хорошо знаю, что любое суперснаряжение в руках незнайки и неумехи — просто мусор. И не хочу, чтобы в игре было иначе.
  • +2
avatar
Да не вопрос. Каждому свое. Особенно тем, для кого единственный критерий успеха — возможность ногебать.
Ну допустим не ногибать, а защищаться. Наемников, само собой набирать ну и самим иметь возможность драться в ополчении.
Плюс и наемников тоже нужно хорошо одеть, в более качественные вещи, чем носят бандиты с большой дороги.
Таким образом будут побеждать те, у кого есть экономическая база, а не думающие ни о чем кроме ганга, не заботящиеся о собственном кошельке останутся босяками и неудачниками. Вот и стимул экономике в игре.
  • +1
avatar
Если уж начинаете бросаться такими словами как «убожество», «гопничество», то уточняйте, что это лично Ваше мнение. Неприятно читать как кто-то пытается выдать свою точку зрения за мнение вообще всех игроков.
Например, я играю в EVE и Даркфолл (игры с фулл лутом), занимаюсь торговлей, добычей, крафтом и почти не пвпшусь (в основном только осады и тренировки). Меня можно назвать «гопником с завышенным ЧВС»? Вряд ли. Но мне интересно играть там, где за свои ошибки можно потерять всё, где нужно выбирать для себя лучшее соотношение выгода/риск.
Не буду говорить, что это лучший тип игр, но и Вы не имеете права использовать свои слишком эмоциональные эпитеты.
  • +4
avatar
Не буду говорить, что это лучший тип игр, но и Вы не имеете права использовать свои слишком эмоциональные эпитеты.
Не имею права? Правда? А ты меня заставь. Кажется, именно такого рода высокие отношения приняты в играх, так милых твоему сердцу? :))
  • -4
avatar
Не стоит говорить о том, о чем Вы не имеете ни малейшего представления.
«Такого рода высокие отношения» могут быть везде, где пересекаются незнакомые люди и неважно есть ли фулл лут или нет. Гадить и мешать чужой игре можно по-разному, для этого не обязательно фри-пвп.
Первый пример: я собрал группу на большого босса в игре без фри-пвп и пафосно (отыгрывая роль) им рассказываю как мы сейчас будем его убивать. «Воины — вперед, лучники — занять позиции» и т.д. И в это время какой-нибудь скучающий идиот, одетый только в розовые трусы начинает танцевать у меня перед носом, я же ничего с ним сделать не могу.
Второй пример: я в одиночку копаю богатые, но опасные ноды с рудой далеко за пределами сейв-зоны и тут на меня вылетают ганкеры, я всеми способами пытаюсь спастись и либо теряю накопанное, либо спасаю, как повезет.
Так вот, в первом случае мне мешают играть, во втором мне обеспечивают саму игру.
  • +3
avatar
Неприятно читать как кто-то пытается выдать свою точку зрения за мнение вообще всех игроков.
Тут вообще любое высказывание — чьё то личное мнение. Или надо перед каждым комментарием ставить в заголовке ИМХО?
В любом случае (я считаю), на такие полупровокационные тезисы агрятся только те, кто действительно так про себя считает и примеряет с лёгкостью на свою шкуру. В общем, уж извините за вульгарность, у вас бомбануло.
И это смешно =D

Кроме того, я так и не понял к какому конкретно высказыванию Algori относится комментарий.
Если к тому, где он говорит, что игры с фуллутом — это рай для гопников, то так оно и есть. Равно как и оффшорные зоны — рай для отмывания нелегальных денег, а жаркий климат — рай для бездельников. Правда это не говорит о том, что в оффшорах находятся только краденные суммы, а в жарких странах живут исключительно бездельники. Думаю аналогия понятна =)

но и Вы не имеете права использовать свои слишком эмоциональные эпитеты.
Ну и напоследок: тут свободная площадка, так что имеет, тем более что никого он не оскорблял. А стонать о том, что ваши нежные чувства (кстати какие именно?) были задеты кем-то… Да, в нашей стране, видимо, сейчас это очень модно… Среди определенных кругов населения.

В общем, вам дизлайк, Algori лайк, а сам жду порцию минусов, ня ^_^
  • +3
avatar
Мне «ММОзговед» понравился тем, что здесь есть люди, которым могут не нравиться некоторые тенденции в индустрии или отдельные моменты в определенных играх, но после приведения адекватных аргументов от оппонентов они признают, что их точка зрения нуждается в корректировке и не всё, что лично они не принимают, идет во вред ММО-индустрии. Но есть некоторые личности, которые считают, что только их мнение важно и позволяют себе резкие эпитеты. Дело тут не в ранимости души, а в том, что ни о какой объективности спора речь уже не идет. Такого же качества обсуждения можно встретить на Гохе, там тоже свободная площадка.
Спор нужен, без сомнений, но важно уметь слышать оппонента.
А «бомбануло», «нежные чувства», «модно в нашей стране» и «жду минусов, ня» остается исключительно на Вашей совести.
  • +8
avatar
Но есть некоторые личности, которые считают, что только их мнение важно и позволяют себе резкие эпитеты.
Ну да. Тут таких личностей вагон и маленькая тележка. У почти каждого своё мнение, и если кто-нибудь переубедит здесь другого, то впору будет праздновать это событие феерверками — редчайшее событие.
Я к тому веду речь, что вот лично я не могу выносить такого рода комменты, как пустое нытьё на грани разведения скандала.

А от моей безгранично терпимой совести вам плюс в карму.
  • 0
avatar
Например, я играю в EVE и Даркфолл (игры с фулл лутом), занимаюсь торговлей, добычей, крафтом и почти не пвпшусь (в основном только осады и тренировки). Меня можно назвать «гопником с завышенным ЧВС»? Вряд ли.
Возможно. Но почему-то мне не верится. Даже не из-за этого спора. А потому что у меня есть глаза, и я вижу, как в совсем других темах ты старательно ставишь минусы за любой пост, задевающий нежную шкурку игровых гопников. Или, поскольку само слово «гопники» тоже причиняет тебе моральные страдания — ганкеров, пиратов, воров и т.п… Причем минусы ты ставишь только в подобных постах.

Если причина не в том, что именно это — твоя ролевая модель, в реальности или в мечтах — то у тебя очень специфическая форма виктимности. Вероятность этого я оцениваю, как крайне низкую :)

Не стоит говорить о том, о чем Вы не имеете ни малейшего представления.
Да ну? Я играл в ММО практически всех видов. И чем ближе игра к пропагандируемому тобой стилю — тем омерзительнее и агрессивнее в ней игровое сообщество. Что совершенно логично. Так что говорю я исключительно на основе личных впечатлений.
  • +1
avatar
Возможно. Но почему-то мне не верится. Даже не из-за этого спора. А потому что у меня есть глаза, и я вижу, как в совсем других темах ты старательно ставишь минусы за любой пост, задевающий нежную шкурку игровых гопников. Или, поскольку само слово «гопники» тоже причиняет тебе моральные страдания — ганкеров, пиратов, воров и т.п… Причем минусы ты ставишь только в подобных постах.
Да нет же!
Просто существует целый класс игроков — хардкорные мирные игроки.
Существование этого класса ты «не замечаешь». А самих производственников, купцов и ПВЕшеров с огромным упорством почему то называешь ганкерами.
Что в конце-концов вызывает оправданное раздражение.

Уже сколько раз говорили на эту тему! Но ты сам для себя решил, что мирным игрокам для получения удовольствия от игры обязательно нужны оранжерейные условия. Инстансы, отсутствие свободного пвп и прочая стерилизация онлайн мира.

Тебе прямо отвечают — Нет, не нужно все это! Не все мирные игроки — казуалы, мечтающие о Варкрафт. Говорят даже почему именно не нужно.
Но мне интересно играть там, где за свои ошибки можно потерять всё, где нужно выбирать для себя лучшее соотношение выгода/риск.
Первый пример: я собрал группу на большого босса в игре без фри-пвп и пафосно (отыгрывая роль) им рассказываю как мы сейчас будем его убивать. «Воины — вперед, лучники — занять позиции» и т.д. И в это время какой-нибудь скучающий идиот, одетый только в розовые трусы начинает танцевать у меня перед носом, я же ничего с ним сделать не могу.
Второй пример: я в одиночку копаю богатые, но опасные ноды с рудой далеко за пределами сейв-зоны и тут на меня вылетают ганкеры, я всеми способами пытаюсь спастись и либо теряю накопанное, либо спасаю, как повезет.
Так вот, в первом случае мне мешают играть, во втором мне обеспечивают саму игру.


Самое главное — нам не надо вот этого — «Без меня меня женили». Не все мирные игроки спят и видят, как попасть в ВОВ.
  • +4
avatar
Просто существует целый класс игроков — хардкорные мирные игроки.
Я могу поверить в существование практически любой группы людей в любом из сообществ. Ты мне только назови их процентное отношение к остальной части аудитории.

Не все мирные игроки спят и видят, как попасть в ВОВ.
Мирной деятельностью как раз ВоВ не может похвастаться, а 9 из 10 серверов — ПвП сервера. О каких тогда «мирных» игроках идет речь?
  • +2
avatar
Я могу поверить в существование практически любой группы людей в любом из сообществ. Ты мне только назови их процентное отношение к остальной части аудитории.

Согласно статистике EVE, 70% игроков проживают в империи.
  • 0
avatar
А потому что у меня есть глаза, и я вижу, как в совсем других темах ты старательно ставишь минусы за любой пост, задевающий нежную шкурку игровых гопников. Причем минусы ты ставишь только в подобных постах.
Не знал, что здесь можно смотреть кто куда поставил плюс или минус. Тем не менее минусы я ставил тому, кто демонстрирует в своем комментарии исключительную узколобость. Человек выбрал свой тип игры, тот который ему больше всего подходит и зачем-то пытается дать нелестный психологический портрет любителям других игр. Тут начинают вспоминать и сублимацию агрессии и желание руководить, нереализованное в жизни и даже до упоминания виктимности оказывается можно докатиться. Причем, заметьте, я Вас не оскорблял, только попросил больше объективности в комментариях. А почему пошла агрессия с Вашей стороны — не понятно.
Видимо мое пожелание возымело противоположный эффект и в ход пошли «нежные шкурки гопников»… Успокойтесь, я Вам не враг. Враг у нас один — проблемы ММО-индустрии и нам нужно на них сосредотачиваться.
  • +4
avatar
Не знал, что здесь можно смотреть кто куда поставил плюс или минус.
Журнал движения энергии любого зарегистрированного пользователя виден любому зарегистрированному пользователю. Кто и что там можно понять в деталях. Так и задумано.

Как пример моё: mmozg.net/profile/Gmugra/menergylog/
  • 0
avatar
Журнал движения энергии любого зарегистрированного пользователя виден любому зарегистрированному пользователю. Кто и что там можно понять в деталях. Так и задумано.
Тем лучше, не люблю анонимных минусов.
Жаль конечно, что столь тщательный анализ Algori моих плюсов привел опять же к единственному выводу. Я понимаю, что «человек слышит только то, что хочет услышать», но надо хотя бы пытаться понять позицию оппонента, а не искать ему оправдания в виде психологических диагнозов.
  • +2
avatar
Журнал движения энергии любого зарегистрированного пользователя виден любому зарегистрированному пользователю. Кто и что там можно понять в деталях. Так и задумано.
Пардон за оффтоп, но что если сделать так, чтоб видно было одновременно как количество плюсов, так и минусов (как на ютубе)?

Часто один лайк (как и дизлайк) провоцирует ещё множество, которые при иной ситуации не поставили бы вообще. В то же время нуль (в том числе при равном числе лайков-дизлайков) совсем непривлекателен для тех, кому может быть жалко энергии на «нулевой» комментарий.

Думаю без суммирования пойдёт более объективное голосование и, может быть, и более активное.
  • +1
avatar
Эм… жалко энергии на «нулевой» комментарий? А разве суть не в том, чтобы плюсовали понравившиеся комментарии, а не те, которые уже плюсовали? Странная логика.
  • +1
avatar
Суть именно в этом.
Просто это такой психологический эффект: плюсуют лучше (а минусуют хуже) то, что уже плюсовано и наоборот. Объективность слегка теряется.
Да и если коммент получил плюс и минус, то не видно, что вообще голосовали. Как то так.
  • +1
avatar
Так может лучше вообще тогда скрыть статистику под комментарием, чтобы избежать этого эффекта? Ну для большей объективности))) Хотя это уберет прозрачность системы, что тоже не круто…
  • 0
avatar
В этом есть своя объективность. Те кто могут сформировать собственное мнение ставят оценки сами. Те кто оглядывается на уже поставленные, все равно будет оглядываться.
  • 0
avatar
В общем, мне больше всего не нравятся скрытые под нулём плюсы с минусами.
  • 0
avatar
ЗЫ: Если вдруг кому интересно, вот в этом ролике очень понятно насчет гибкости и мобильности в доспехах.
  • +2
avatar
На самом деле у тебя какое то своё особенное понимание «реалистичности». Я бы никогда реалистичными не назвал всё то, что ты перечислил.

А можем ли мы вообразить кувыркающегося на полном голопе вместе с всадником медведя и прочий бред?
Если ты не заметил, всадник акробатическим приёмом успевает залезть под брюхо медведю чтоб не быть раздавленным его тушей =)

Это же оскорбление здравого смысла и больше ничего!
Как будто тебя кто-то заставляет играть в эту игру. Если кувыркание медведя оскорбляет твои чувства, не играй. Вот делов-то.
  • +1
avatar
Как будто тебя кто-то заставляет играть в эту игру. Если кувыркание медведя оскорбляет твои чувства, не играй. Вот делов-то.
Игра пытается усидеть на двух стульях. Предлагая себя как легкомысленной публике, фапающей на кувыркающегося медведя, так и серьезным игрокам.
Усидит ли? Ведь ее эти категории игроков будут тянуть в противоположные стороны и требовать от Аркейдж взаимоисключающих вещей.
Одно дело мирные и военные игроки. Хорошая игра обязана совмещать их интересы, если она хочет создать более менее глубокий и интересный онлайн мир.
Другое дело хардкорщики и казуалы. Одни заходят в игру, чтоб изо дня в день поливать свой огород и продавать продукты на рынке, другие — чтоб завести у себя «няшу-медведя и пройтись по улице в бронестрингах. Вот их интересы несовместимы.
  • 0
avatar
Вот я не понимаю, яким макаром такие забавные мелочи, как кувыркающиеся медведи, резко образуют аж свой отдельный стул.
Да и вообще, кто сказал, что в песочнице нет места сумасбродству и легкомысленного фана? Ох уж мне эти приверженцы сурового хардкора… =)))
  • +3
avatar
Вы как будто торгового острова не видели. )
У меня он вызывает чувство диссонанса — в отличие от медведя, китайского дракончика и той похожей на Джа Джа Бинкса ездовой зверушки.
Вообще это интересный вопрос — что считать неправдоподобным — потому что большинство из нас по-настоящему не разбирается ни в средневековье, ни в доспехах, ни в том, как устроены космические корабли, но все равно одни вещи будут восприниматься как естественные в данной среде, а другие — казаться нелепыми.
Вот Вы, например, какие игры/фильмы любите за «серьезную» стилистику? )
Комментарий отредактирован 2013-06-23 22:38:03 пользователем kiko
  • +1
avatar
Мне нравятся: ЕВЕ, Даркфол, Мортал Онлайн, Элдер СКролс.
НЕ нравятся слишком казуальные, и с подчеркнуто мультяшной графикой (Салем исключение, там мир хардкорен).
С огромным удовольствие поиграл бы в ММО, которая была бы способна предоставить игроку целую онлайн вселенную. С присутствием экономики, политики, риска. С отсутствием: телепортов, бронестрингов, инстансов и тупых мобов-инвалидов.

Из фильмов люблю: мистические ужастики, документальные.
  • 0
avatar
Ясно). Ну, стилистики ES от archeage действительно ждать не приходится — там купальники и девушки на подушках в качестве мебели.
  • 0
avatar
Ну против купальников я ничего не имею, а вот девушки в качестве мебели — действительно странно =))) Хотя чего уж там, кафра-стайл :D
Комментарий отредактирован 2013-06-26 16:05:39 пользователем Kaizer
  • 0
avatar
Купальник эт еще пол беды, а вот купальник вместо или поверх брони…
  • +1
avatar
Да, это боль(. Была бы хоть какая-нибудь кнопка, позволяющая видеть только броню вне зависимости от того, что там сверху надето.
  • 0
avatar
А откуда информация о том, что это можно сверху одеть?
  • 0
avatar
На форуме АА были противоположные сообщения. Что купальники просто заменяют броню.
  • 0
avatar
Обычная практика в корейских и китайских ММО же, есть броня, а есть «стайл» который отображается поверх брони.
  • 0
avatar
Вот это я понимаю ми-ми-ми! А то кооотики! Пфи… :D
Комментарий отредактирован 2013-06-23 16:04:41 пользователем Kaizer
  • -1
avatar
А почему кстати медведи и русская локализация сразу?, в том же WOWe медеведи в виде маунтов никого не смущают, их там с десяток разных, модельки и тип брони кстати похожи. Только так круто они конечно не кувыркаются, еще и с наездником на борту.
А вообще забавный ролик, особенно порадовала концовка.
  • 0
avatar
Шутка юмора))) Все русские в АА будут ездить на медведях, носить ушанки и играть на балалайках. Инфа 100% :D
  • 0
avatar
Только так круто они конечно не кувыркаются, еще и с наездником на борту.
Зато есть медведь, который танцует вместе с ездоком =)
  • 0
avatar
Кстати да, про медведя новолуния я как-то забыл, про него правда не говорят что он ломает цельность мира, стиль этой великолепной игры или что-то в этом роде, хотя WOW вообще с юмором сделан, там к этому спокойней относятся, мне так кажется :)
  • +2
avatar
Там даже можно было встретить летающую акулу, на которой стоит динозавр и стреляет лазерами, а на динозавре стоит скелет и лобает на бас-гитаре. И это ничуть не ломает стилистику игры :D
  • 0
avatar
Мурлоки в броне космодесантника тоже никого особо не смущали.
  • 0
avatar
Мурлоки в броне космодесантника тоже никого особо не смущали.
Иже с ними зерлинги-питомцы.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.