avatar
Так тут нужно быть уверенным, что эти вещи не окупятся в будущем. А откуда такая уверенность?
Деньги, как известно, дают нервные инвесторы.
avatar
Только ловить пиратов должны сами игроки, а разработчики — оказывать в этом косвенную помощь, через внедрение определенных механизмов правосудия. (Той же самой тюрьмы).
Я не говорю при этом о принципе «Бери дрын, ищи обидевшего сам». Пиратов должны ловить антипираты, а не мирные торговцы.
И при успехе такой системы может произойти ситуация, когда эти «антипираты» будут брать плату за крышу и делиться с пиратами, а те в свою очередь не будут искать просто так суда в бескрайнем море, а по наводке мочить несогласных платить за охрану, отдавая процент за наводку. И обеим этим группам будет выгодно поддерживать друг друга, а торговцы останутся совсем без защиты, воюя на два фронта.

Бизнес то давний, и зарекомендовавший себя как сверхприбыльный. Какие тогда механизмы в этой песочнице должны заставить охранников не кооперироваться с пиратами?
avatar
Так тут нужно быть уверенным, что эти вещи не окупятся в будущем. А откуда такая уверенность?
avatar
Если проще — нападать и грабить не должно быть проще, чем защищаться.
Да, именно. Но только все это должно быть сбалансировано внутриигровыми методами. Без всякого «Ударила молния и убила пирата».
А последствием поражения может служить тюрьма/каторга — где с персонажа, например, снимаются несколько очков опыта. Или денежный штраф.
Только ловить пиратов должны сами игроки, а разработчики — оказывать в этом косвенную помощь, через внедрение определенных механизмов правосудия. (Той же самой тюрьмы).
Я не говорю при этом о принципе «Бери дрын, ищи обидевшего сам». Пиратов должны ловить антипираты, а не мирные торговцы.
avatar
А при чем здесь рентабельность?
Разработчики не могут свести концы с концами?
Банально нелогично вводить такие вещи, которые не окупятся в будущем. Если бы разработчики тратили деньги просто так, мы бы наверное ни одной игры не увидели.
avatar
ИРЛ пиратство было нудным роумингом, многие месяцы на тошнотворной жратве в интернациональной компании отморозков и головорезов, соблюдающих кодекс из необходимости не перерезать друг друга раньше времени. Так же не было гарантии на добычу.
avatar
Если проще — нападать и грабить не должно быть проще, чем защищаться. С учетом того, что у нападения есть преимущество — ты сам выбираешь время и место — это означает, что нападать должно быть сложнее, чем защищаться. Но так как в свободном океане ты не можешь это регулировать, значит, скорее всего, упор должен делаться на более жесткие последствия поражения для пиратов.
avatar
Так вам нужнее, чтобы нпц разговаривал голосом какого-нибудь голливудского актера?
Или чтоб контент более менее содержательный в игре был?
avatar
ну собственно это можно назвать по разному, высокий порог выживания или вхождения, экономическая невыгодность, повышенные требования к получению каперской лицензии (сама лицензия усложняющая игру) и.т.д.
Собственно играть пиратом должно просто приносить меньше удовольствия чем играть кем то еще в среднем. А каким способом это будет сделано в игре в общем не важно.
avatar
Наказание игроков за игру, это чересчур, за багоюз да, но не за игру. А вот создать пиратам условия с высоким порогом вхождения и выживания, это да.
avatar
Угу, французский и британский губернаторы соответственно.
avatar
Дадада, и пиратские базы Тортуга и Порт Рояль крышевались европейскими государствами.
avatar
так в любой онлайновой игре «фракция пиратов» если ее поставить в «равные» условия будет иметь больше плюсов чем минусов. Черт, это даже для реальности справедливо. Поэтому пиратов и вешали на реях, для баланса. так и тут нужно балансировать желание поиграть пиратом трудностями и неприятностями (не самого персонажа пирата, кстати, а игрока желающего такой игры) чтобы была возможность поиграть и остальным.
avatar
Как я понял из заметки, беда не в торговцах и ПвЕшерах, а в слишком активных пиратах. Видимо в принадлежности к фракции пиратов имеется больше плюсов чем минусов. Есть уютный, спрятанный остров, можно грабить и убивать всех подряд поплевывая на карму, отстреливать фармящих кракена, бить в спину сражающихся с рифтом(было в каком то ролике на ютубе).
avatar
Ну добрые деяния все таки сложно превратить в регулярную работу. А для безопасности конвоев нужна именно работа охраны.
avatar
а еще, то что практически все пираты, особенно успешные и «долгоиграющие», были не пиратами а каперами или даже рейдерами. И основные «расцветы» пиратства были связаны с европейскими войнами. Когда пираты переставали быть нужными их просто давили военные флоты (Иногда объединенные) бывших противников.
avatar
Другое дело что разработчикам банально лень и они идут по пути наименьшего сопротивления.
Ну так это в общем то давний принцип — не стоит множить сложности без необходимости — если без минимальные потери в довольных игроков принесет отрезание лишнего, то это правильный путь. Зачем балансировать лишнее, когда можно потратить ресурсы на нужное.
avatar
А торговцам это нужно? В новости как раз речь как я понял о том что не встают они в эту ПВП систему. Т.е. просто не собираются плавать так как хотели бы разработчики.
Если бы они плавали то все было бы ок.
avatar
Вот пара мыслей по поводу баланса пиратов и торговцев:
— Сомалийские пираты все еще живы, потому что не угрожают и 1% грузового трафика.
— Карьеры всех знаменитых пиратов были хоть и громкими, но не долгими.
— Пиратам ИРЛ было бессмысленно иметь большие и мощные боевые суда, им надо было догонять торговцев и убегать от властей.
— Для успешного грабежа ИРЛ, нужно взять корабль на абордаж, а не потопить его.
avatar
А при чем здесь рентабельность?
Разработчики не могут свести концы с концами? Вынуждены экономить на всем?
Это вы случайно не о Близзард говорите? Или про ММО, которые оплачивают озвучку с участием знаменитых актеров?
Лень думать не имеет никакого отношения к рентабельности!