Вы, молодые люди, Мейера читаете, как большевики Маркса. :)
Мейер между тем говорил, что «Реалистичность — это такая штука, которую не задумываясь следует принести в жертву, если в игре реалистичность сковывает геймплей.» А «геймплей — это последовательность нетривиальных решений игрока».
Ну… более «мелкие» патчи случаются у WoW между масштабными аддономи и там тоже бывают большие куски контента.
p.s. Собственно — так у всех. Rift, например, отличался после запуска очень интенсивными выпуском патчей. Я помню, что в течении первых полугода после запуска они выдали более 50-ти мелких и не очень дополнений. C контентом в том числе.
Где вы это увидели? Прямым текстом сказано что корейцы сами ставят эксперименты с FTP, а значил у них 1) нет собственной уверенности в выборе модели 2) есть технические возможности для F2P
Тут три момента. О первом уже сказали ребята выше — компания держит локализацию в своих руках.
Второй момент интереснее: если посмотреть не на пять лет, а на девять, то с локализацией совсем не все так одновременно происходило, как кажется. То есть правильнее на процесс смотреть с точки старта проекта. А когда у нас случилась русская локализация WoW? 6 августа 2008 года, то есть спустя почти четыре года после запуска проекта.
И третий момент. За девять лет WoW выпустил четыре обновления. А, к примеру, NCSoft за то же время выпустила пятнадцать обновлений. Эту разницу в темпах тоже стоит учитывать.
А у меня как раз другое мнение сложилось из ответа. Что мыло просит 2 версии ф2п и п2п, а корейцы не хотят. Что логично — зачем двойную работу делать, если Китай хочет ф2п, то удобнее для всего мира по одинаковому приципу версии клепать.
Насколько я понимаю это потому, что Blizzard локализацию делает сам, без привлечения сторонних фирм локализаторов-издателей. Если бы XLGames пошла этим путём, мы бы увидели игру на русском гораздо позже, чем увидим.
отличало игру вашей команды от игры других команд. Да вопрос задал серьезно. Вам нравится играть так, вы во всех играх пытаетесь играть так судя по описанию и воспоминаниям, но это не говорит об играх ничего в общем то.
Поведение отдельных людей в мире объективно может говорить только о этих людях, а не о мире вокруг.
Не стоит приписывать законам свойства личности.
Какой нибудь вирус вполне может навредить абсолютно об этом не думая.
Кстати о доброжелательности природы. Эпидемии куда будем списывать? на всеобщее добро. Или «слабые должны умереть потому что это природа»? Такое мнение в истории тоже не раз звучало.
Пятый год смотрю на Blizzard, пятый год вижу выпуск всех обновлений на всех языках одновременно, даже на тайваньских серверах все выходит в один день с европой и америкой. Хотя ладно, тут чуть-чуть слукавил, европа отстает на 1 день из-за ТО в среду, а не во вторник.
Все тот же набивший оскомину вопрос про модель оплаты.
Вопрос был задан и ответ был дан. Если бы был дан любой другой ответ вместо «пока решения нет», это была бы неверная информация, так как, насколько я понимаю… пока решения нет. :) Почему это «вода»? Вода — это ощущения и предположения. ;)
Ещё про версию и отставание (это такой бред, разве сложно локализаторам заранее выслать материалы для перевода)
Отставание было всегда и будет всегда. Это технологический процесс. Игра меняется каждую неделю. Если пробовать все время угнаться за всеми обновлениями, так мы никогда не увидим локализацию.
Посмотрите на любой другой процесс локализации в любой другой компании. Иннова презентовала Lindvior, когда в Корее он уже был запущен несколько месяцев. Спустя два месяца после российской презентации состоялась презентация английской локализации.
Если мы принимаем наличие разработчика и оцениваем его творения то качество созданной природы говорит о создателе. А природа в общем то недружелюбна. По большому счету даже не равнодушна. иначе добро и зло было бы сотворить одинаково легко. Но это не так. Начиная от второго закона термодинамики. ;-)
но считаю доброй волей большинства, к которой это большинство пришло через эволюцию общества, а отнюдь не волей разработчика.
Я и говорю разработчики злонамерены и людям приходится с этой злонамеренностью бороться. В том числе и путем эволюции общества. Но если бы не приходилось, возможно эти силы были бы потрачены на более интересные и полезные вещи.
В отличие от тех, кто требует всего контента за $15 в месяц, я в EVE хотя бы попытался создать альянс со свободным вхождением и доступом в нули без принудительного участия в войне и других общественных мероприятиях.
А я в это время прошел Обливион и посмотрел Вавилон 5. И что? Рад за тебя.
ты, возможно, не найдешь большего фаната предоставления всего контента как можно более широкому кругу игроков, чем я. Но в то же время, ты не найдешь, возможно, более яростного противника предоставления этого контента по умолчанию, чем я.
победой пролетариатакомфортом игрока и «как в жизни» всегда надо выбирать комфорт.А Маркс, как обоснование революционной борьбы за
комфорт игроковлучшую жизнь тоже катит.Мейер между тем говорил, что «Реалистичность — это такая штука, которую не задумываясь следует принести в жертву, если в игре реалистичность сковывает геймплей.» А «геймплей — это последовательность нетривиальных решений игрока».
Угу. У Goddess of Destruction было три обновления внутри. У Lindvior, если не ошибаюсь, два. Нет, я говорю о глобальных обновлениях.
p.s. Собственно — так у всех. Rift, например, отличался после запуска очень интенсивными выпуском патчей. Я помню, что в течении первых полугода после запуска они выдали более 50-ти мелких и не очень дополнений. C контентом в том числе.
Тут три момента. О первом уже сказали ребята выше — компания держит локализацию в своих руках.
Второй момент интереснее: если посмотреть не на пять лет, а на девять, то с локализацией совсем не все так одновременно происходило, как кажется. То есть правильнее на процесс смотреть с точки старта проекта. А когда у нас случилась русская локализация WoW? 6 августа 2008 года, то есть спустя почти четыре года после запуска проекта.
И третий момент. За девять лет WoW выпустил четыре обновления. А, к примеру, NCSoft за то же время выпустила пятнадцать обновлений. Эту разницу в темпах тоже стоит учитывать.
Поведение отдельных людей в мире объективно может говорить только о этих людях, а не о мире вокруг.
Какой нибудь вирус вполне может навредить абсолютно об этом не думая.
Кстати о доброжелательности природы. Эпидемии куда будем списывать? на всеобщее добро. Или «слабые должны умереть потому что это природа»? Такое мнение в истории тоже не раз звучало.
Ты выкинул из цитаты главное — «И это, как мне кажется, отличало нашу команду от других» — и задал мне вопрос «И что»? Серьезно?
Вопрос был задан и ответ был дан. Если бы был дан любой другой ответ вместо «пока решения нет», это была бы неверная информация, так как, насколько я понимаю… пока решения нет. :) Почему это «вода»? Вода — это ощущения и предположения. ;)
Отставание было всегда и будет всегда. Это технологический процесс. Игра меняется каждую неделю. Если пробовать все время угнаться за всеми обновлениями, так мы никогда не увидим локализацию.
Посмотрите на любой другой процесс локализации в любой другой компании. Иннова презентовала Lindvior, когда в Корее он уже был запущен несколько месяцев. Спустя два месяца после российской презентации состоялась презентация английской локализации.
А я в это время прошел Обливион и посмотрел Вавилон 5. И что? Рад за тебя.
Это тоже личные предпочтения.