Нашим ММОзговедам на проходящей в эти дни выставке КРИ-2013 удалось пообщаться с продюсером русской локализации Archeage Сергеем Теймуразовым, который был бесконечно приятным и доброжелательным собеседником:
— Добро пожаловать, а вы откуда?
— Из ММОзговеда. Андрей и Александр.
— О! Андрей, мне очень понравился ваш цикл статей про EVE-фанфест.
— Спасибо.
— Про наши игры вам рассказывать, наверное, не надо. Так что задавайте вопросы, я постараюсь на них ответить.
Наших читателей по-прежнему больше всего интересует планирующаяся модель оплаты русской версии Archeage. Появилась определенность в этом вопросе?
Мы все еще рассматриваем разные варианты. Пока решения нет.
Задержка за XLGames?
Должна быть взаимная договоренность. То есть все стороны должны согласиться на определенную модель.
Сейчас и сами разработчики экспериментируют в какой-то степени. Например, проходил эвент, в рамках которого можно было бесплатно поиграть на корейских серверах.
Тем людям, которые заходили в игру после окончания оплаты подписки, в течение определенного периода предоставлялась возможность снова поиграть бесплатно. Правда, при этом у них был ограниченный геймплей. К примеру, не восстанавливались очки работы. В то же время в магазине на сайте можно было купить предмет, который их восстанавливал до определенной величины. Но именно до определенной – нельзя было покупать эти предметы бесконечно.
Целью этого эксперимента, прежде всего, была попытка показать тем, кто отменил подписку, какие изменения произошли в игре. Но в целом получился такой мини-фритуплей.
Это было на живых серверах?
Да.
А если бы разработчик сказал: «Делайте как хотите!» — что бы вы предпочли?
Провокационный вопрос. На самом деле мы предпочли бы обе модели (и подписку, и фритуплей), но опять же, для разработчика это достаточно сложно.
Вам понравился эксперимент с Аллодами в этом плане?
Эксперимент с Аллодами был успешен. Пришла даже определенная новая аудитория, при этом и фритуплей все так же продолжает жить. Это именно разные аудитории. В итоге у нас получился достаточно позитивный опыт, показывающий, что разные модели интересуют разных игроков. Не получилось так, что с фритуплея все кинулись на платную подписку.
Да, это интересно.
Да, но это все надо обсуждать с разработчиком и пока…
Понятно. А вы знаете что-нибудь об успехах с локализацией в других странах? В Китае уже вовсю идет тестирование, насколько я знаю, а вот про Trion Worlds пока ничего не слышно.
Trion, да, пока ничего не анонсирует. У нас есть контакты с Trion Worlds, но мы не можем за них ничего анонсировать.
Да, это понятно, но у них хотя бы все в порядке?
У них на этот год много запланировано, в том числе выпуск Warface в Европе. У Defiance активнейший запуск. Так что Trion сейчас все в мыле.
Но давайте вернемся к нам. Тем более что о наших делах мы можем говорить со всей уверенностью. Сейчас уже переведено где-то пятьдесят процентов материалов игры. То есть мы идем по плану, к осени планируем все завершить. Тестирование все так же запланировано на четвертый квартал этого года.
Насколько та версия, которая выйдет, будет отличаться от корейской, в рамках которой происходят очень динамичные изменения?
Окончательно не определено. Точно известно, что там будут включены все патчи, направленные на защиту от ботов и читов, но что конкретно будет включено, а что нет, пока еще не решено.
Недавно мы открыли сайт, форум.
Да-да, сайт замечательный, мы уже писали об этом. Самый острый вопрос, который возник у наших читателей в этом контексте, касается привязки к почтовому адресу @mail.ru. Так и останется?
Да, только мэил.ру. Дело в том, что за время работы над другими проектами мы набрали огромную статистику и видим, что другие почтовые сервисы зачастую вызывают максимум проблем.
Например, какие-то почтовые сервисы удаляют неиспользующийся почтовый ящик. И вот люди регистрируются, три месяца не заходят, почта удаляется и всё. Человек остается без почты, некому написать, а почта у нас очень сильно привязана к человеку, это во многом основной путь безопасности, защита от кражи и перепродажи игровой учетной записи. А в случае с нашей почтой техподдержка игры всегда может связаться с техподдержкой почты и благодаря этому установить хотя бы, что это один и тот же человек. В итоге пользователь выигрывает гораздо больше.
Для игры тоже понадобится почта @mail.ru?
Да. При этом, скорее всего, потом можно будет в нее даже не заходить, она будет выступать просто в роли логина. Мы также постараемся добавить возможность привязки дополнительного почтового адреса, на который будут приходить письма о проекте, или вообще телефон привязать для большей безопасности.
Спасибо большое за уделенное время!
Когда мы уже было ушли, Сергей с гордостью сообщил:
На КРИ мы представляем версию все еще на корейском, нашу мы пока еще не готовы показывать. Но это уже сервер, расположенный в Москве. Это закрытый тестовый сервер, о котором кроме как на КРИ мы никому не рассказывали.
А сколько вообще серверов планируется на старте?
Это будет понятно ближе к запуску, исходя из какой-то статистики…
Я так понимаю, что точное число сейчас никто не скажет. Но порядок? Десятки? Несколько серверов?
Несколько серверов, в районе 5-6 минимум.
Спасибо большое!
56 комментариев
Ещё про версию и отставание (это такой бред, разве сложно локализаторам заранее выслать материалы для перевода)
Вопрос был задан и ответ был дан. Если бы был дан любой другой ответ вместо «пока решения нет», это была бы неверная информация, так как, насколько я понимаю… пока решения нет. :) Почему это «вода»? Вода — это ощущения и предположения. ;)
Отставание было всегда и будет всегда. Это технологический процесс. Игра меняется каждую неделю. Если пробовать все время угнаться за всеми обновлениями, так мы никогда не увидим локализацию.
Посмотрите на любой другой процесс локализации в любой другой компании. Иннова презентовала Lindvior, когда в Корее он уже был запущен несколько месяцев. Спустя два месяца после российской презентации состоялась презентация английской локализации.
Тут три момента. О первом уже сказали ребята выше — компания держит локализацию в своих руках.
Второй момент интереснее: если посмотреть не на пять лет, а на девять, то с локализацией совсем не все так одновременно происходило, как кажется. То есть правильнее на процесс смотреть с точки старта проекта. А когда у нас случилась русская локализация WoW? 6 августа 2008 года, то есть спустя почти четыре года после запуска проекта.
И третий момент. За девять лет WoW выпустил четыре обновления. А, к примеру, NCSoft за то же время выпустила пятнадцать обновлений. Эту разницу в темпах тоже стоит учитывать.
p.s. Собственно — так у всех. Rift, например, отличался после запуска очень интенсивными выпуском патчей. Я помню, что в течении первых полугода после запуска они выдали более 50-ти мелких и не очень дополнений. C контентом в том числе.
Угу. У Goddess of Destruction было три обновления внутри. У Lindvior, если не ошибаюсь, два. Нет, я говорю о глобальных обновлениях.
Провокационный вопрос. На самом деле мы предпочли бы обе модели (и подписку, и фритуплей), но опять же, для разработчика это достаточно сложно.»
Именно здесь увидела
Суть в том, что их регистрация имеет одну степень защищенности, и через неё же можно подбирать пароли к чужим аккаунтам mail.ru.
На их форуме попытались поднять «вайн» на эту тему, но ответ «модерастии» был просто замечателен:
«Администрация мейл.ру не несет ответственности за вашу личную почту, а для защиты почты вам предлагается (внимание!) создавать закрытые паролем папки и привязывать почту к мобильному телефону».
И это не смотря, что на ту же почту регистрируются две социальные сети, фотобанки с личными фотографиями и другие услуги. Хоть сейчас иди и пиши это подбиратель паролей, всего-то, надо знать почтовый адрес нужной жертвы.
на вопрос почему эта инициатива не была встречена громким шумом и массовым отказом от игры у меня есть только один ответ — так хочется играть, что уж сил нет — на все согласны, лишь бы разрешили приобщиться.
ЗЫ. и эти люди борются за звание дома высокой культуры быта…
Меня напротив немного расстраивает, что из всего интервью мой хороший знакомый Kaizer , который в жизни, насколько мне известно, весьма позитивный человек, выносит вот этот момент и песочит его с оттяжкой. Нет, я не против, но неужели другая информация, о пятидесятипроцентной готовности локализации, о позитивном отношении к подписке, об успехе эксперимента с Аллодами, о состоявшемся запуске собственного сервера в Москве, не вызывает вообще никаких эмоций? Тогда как регистрация почтового ящика рождает одно сообщение за другим.
Но опять же, повторю, все остальные пункты обнадеживают и радуют. А то, что эта проблема повлекла за собой столько комментариев… Ну так ничего удивительного)) Хорошие вещи обсуждаются обычно гораздо менее активно, нежели плохие. Для примера: «что больше всего обсуждали касательно 3-го Масс Эффекта?»)) Игра ведь классная, но все сообщество взбаламутили отвратительные концовки. Несколько месяцев интернет кипел. При том, что про улучшение боевой системы и прочие «мелочи» упоминали лишь вскользь. По-моему вполне логичное поведение. Люди любят смаковать скандалы :D
Это так, лирическое отступление. Я к чему клоню… Иногда можно и пропесочить =)))
Благодаря ммозговеду, оно постепенно сглаживается, но скепсис за одно интервью не выветрить)) Поэтому может некоторые моменты я воспринимаю излишне в штыки. Но я согласен с тем, что привязка к почте ну никак не повлияет на мое желание играть в русскую локализацию. Да они могут сделать привязку к 15 соц. сетям, если все остальное будет на высшем уровне, я 15 раз зарегистрируюсь с удовольствием и не поморщусь, если это позволит мне играть в качественную локализацию. Так что будем ждать с надеждой =)
Вообще отношение к проекту и его локализации, лично у меня, пока очень позитивное, надеюсь посмотреть на все это в живую. Про положительные моменты все ожидаемо и, как я понимаю, по плану. Тут и комментировать особо нечего. Хотел только обратить внимание, что было сказано о 50% готовности перевода а не локализации, это все таки разные вещи.
Уже одно то, что издатель АА не пустил к себе с ру-IP, потому чтО — вызывает негатив. Теперь вот представитель издателя в России рассказывает — а ведь взрослый человек, специалист — что другие почтовые сервисы не такие надежные, как почтовый сервис издателя. Может мы с ним еще ОС обсудим? Или с ОС у издателя проблем нет? Странно, а вот к примеру многие пользователя Windows OS, не говоря уже про пользователей Mac OS, считают Windows нестабильной ОС. И что теперь делать? Есть у издателя качественная ОС? Нет? Ну что же так, надо было срочно сделать, а то ведь если не пользоваться месяца 3 ОС Windows, то ОС деинсталлируется с компьютера. Вместе с дистрибутивом игры. Самостоятельно. Или представитель издателя об этом не знает?
Много игр. И он-лайн, и не он-лайн. Но ведь вам хочется эту. Я совсем не возражаю, чтобы вы хотели. Это ваше личное дело. Меня печалит, что ваше хотение сильнее — исключительно на мой взгляд — вашего самоуважения.
aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=144