Интервью с Сергеем Теймуразовым

Archeage: Интервью с Сергеем Теймуразовым
Нашим ММОзговедам на проходящей в эти дни выставке КРИ-2013 удалось пообщаться с продюсером русской локализации Archeage Сергеем Теймуразовым, который был бесконечно приятным и доброжелательным собеседником:

— Добро пожаловать, а вы откуда?
— Из ММОзговеда. Андрей и Александр.
— О! Андрей, мне очень понравился ваш цикл статей про EVE-фанфест.
— Спасибо.
— Про наши игры вам рассказывать, наверное, не надо. Так что задавайте вопросы, я постараюсь на них ответить.

Наших читателей по-прежнему больше всего интересует планирующаяся модель оплаты русской версии Archeage. Появилась определенность в этом вопросе?

Мы все еще рассматриваем разные варианты. Пока решения нет.

Задержка за XLGames?

Должна быть взаимная договоренность. То есть все стороны должны согласиться на определенную модель.

Сейчас и сами разработчики экспериментируют в какой-то степени. Например, проходил эвент, в рамках которого можно было бесплатно поиграть на корейских серверах.

Тем людям, которые заходили в игру после окончания оплаты подписки, в течение определенного периода предоставлялась возможность снова поиграть бесплатно. Правда, при этом у них был ограниченный геймплей. К примеру, не восстанавливались очки работы. В то же время в магазине на сайте можно было купить предмет, который их восстанавливал до определенной величины. Но именно до определенной – нельзя было покупать эти предметы бесконечно.

Целью этого эксперимента, прежде всего, была попытка показать тем, кто отменил подписку, какие изменения произошли в игре. Но в целом получился такой мини-фритуплей.

Это было на живых серверах?

Да.

А если бы разработчик сказал: «Делайте как хотите!» — что бы вы предпочли?

Провокационный вопрос. На самом деле мы предпочли бы обе модели (и подписку, и фритуплей), но опять же, для разработчика это достаточно сложно.

Вам понравился эксперимент с Аллодами в этом плане?

Эксперимент с Аллодами был успешен. Пришла даже определенная новая аудитория, при этом и фритуплей все так же продолжает жить. Это именно разные аудитории. В итоге у нас получился достаточно позитивный опыт, показывающий, что разные модели интересуют разных игроков. Не получилось так, что с фритуплея все кинулись на платную подписку.

Да, это интересно.

Да, но это все надо обсуждать с разработчиком и пока…

Понятно. А вы знаете что-нибудь об успехах с локализацией в других странах? В Китае уже вовсю идет тестирование, насколько я знаю, а вот про Trion Worlds пока ничего не слышно.

Trion, да, пока ничего не анонсирует. У нас есть контакты с Trion Worlds, но мы не можем за них ничего анонсировать.

Да, это понятно, но у них хотя бы все в порядке?

У них на этот год много запланировано, в том числе выпуск Warface в Европе. У Defiance активнейший запуск. Так что Trion сейчас все в мыле.

Но давайте вернемся к нам. Тем более что о наших делах мы можем говорить со всей уверенностью. Сейчас уже переведено где-то пятьдесят процентов материалов игры. То есть мы идем по плану, к осени планируем все завершить. Тестирование все так же запланировано на четвертый квартал этого года.

Насколько та версия, которая выйдет, будет отличаться от корейской, в рамках которой происходят очень динамичные изменения?

Окончательно не определено. Точно известно, что там будут включены все патчи, направленные на защиту от ботов и читов, но что конкретно будет включено, а что нет, пока еще не решено.

Недавно мы открыли сайт, форум.

Да-да, сайт замечательный, мы уже писали об этом. Самый острый вопрос, который возник у наших читателей в этом контексте, касается привязки к почтовому адресу @mail.ru. Так и останется?

Да, только мэил.ру. Дело в том, что за время работы над другими проектами мы набрали огромную статистику и видим, что другие почтовые сервисы зачастую вызывают максимум проблем.

Например, какие-то почтовые сервисы удаляют неиспользующийся почтовый ящик. И вот люди регистрируются, три месяца не заходят, почта удаляется и всё. Человек остается без почты, некому написать, а почта у нас очень сильно привязана к человеку, это во многом основной путь безопасности, защита от кражи и перепродажи игровой учетной записи. А в случае с нашей почтой техподдержка игры всегда может связаться с техподдержкой почты и благодаря этому установить хотя бы, что это один и тот же человек. В итоге пользователь выигрывает гораздо больше.

Для игры тоже понадобится почта @mail.ru?

Да. При этом, скорее всего, потом можно будет в нее даже не заходить, она будет выступать просто в роли логина. Мы также постараемся добавить возможность привязки дополнительного почтового адреса, на который будут приходить письма о проекте, или вообще телефон привязать для большей безопасности.

Спасибо большое за уделенное время!

Когда мы уже было ушли, Сергей с гордостью сообщил:

На КРИ мы представляем версию все еще на корейском, нашу мы пока еще не готовы показывать. Но это уже сервер, расположенный в Москве. Это закрытый тестовый сервер, о котором кроме как на КРИ мы никому не рассказывали.

А сколько вообще серверов планируется на старте?

Это будет понятно ближе к запуску, исходя из какой-то статистики…

Я так понимаю, что точное число сейчас никто не скажет. Но порядок? Десятки? Несколько серверов?

Несколько серверов, в районе 5-6 минимум.

Спасибо большое!
Читайте также

56 комментариев

avatar
Много воды, мало конкретики.
avatar
Хм, а что конкретно вы хотели бы услышать из того, чего здесь не прозвучало?
avatar
Все тот же набивший оскомину вопрос про модель оплаты. А то из таких заявлений складывается ощущение, что корейцы настаивают на подписке, а мыло пытается ф2п и донат для себя выцыганить.
Ещё про версию и отставание (это такой бред, разве сложно локализаторам заранее выслать материалы для перевода)
avatar
Все тот же набивший оскомину вопрос про модель оплаты.

Вопрос был задан и ответ был дан. Если бы был дан любой другой ответ вместо «пока решения нет», это была бы неверная информация, так как, насколько я понимаю… пока решения нет. :) Почему это «вода»? Вода — это ощущения и предположения. ;)

Ещё про версию и отставание (это такой бред, разве сложно локализаторам заранее выслать материалы для перевода)

Отставание было всегда и будет всегда. Это технологический процесс. Игра меняется каждую неделю. Если пробовать все время угнаться за всеми обновлениями, так мы никогда не увидим локализацию.

Посмотрите на любой другой процесс локализации в любой другой компании. Иннова презентовала Lindvior, когда в Корее он уже был запущен несколько месяцев. Спустя два месяца после российской презентации состоялась презентация английской локализации.
avatar
Пятый год смотрю на Blizzard, пятый год вижу выпуск всех обновлений на всех языках одновременно, даже на тайваньских серверах все выходит в один день с европой и америкой. Хотя ладно, тут чуть-чуть слукавил, европа отстает на 1 день из-за ТО в среду, а не во вторник.
avatar
Близзард не пользуется услугами сторонних компаний, и все работы по локализации и поддержке серверов делает сама.
avatar
Насколько я понимаю это потому, что Blizzard локализацию делает сам, без привлечения сторонних фирм локализаторов-издателей. Если бы XLGames пошла этим путём, мы бы увидели игру на русском гораздо позже, чем увидим.
avatar
Пятый год смотрю на Blizzard

Тут три момента. О первом уже сказали ребята выше — компания держит локализацию в своих руках.

Второй момент интереснее: если посмотреть не на пять лет, а на девять, то с локализацией совсем не все так одновременно происходило, как кажется. То есть правильнее на процесс смотреть с точки старта проекта. А когда у нас случилась русская локализация WoW? 6 августа 2008 года, то есть спустя почти четыре года после запуска проекта.

И третий момент. За девять лет WoW выпустил четыре обновления. А, к примеру, NCSoft за то же время выпустила пятнадцать обновлений. Эту разницу в темпах тоже стоит учитывать.
avatar
Ну… более «мелкие» патчи случаются у WoW между масштабными аддономи и там тоже бывают большие куски контента.

p.s. Собственно — так у всех. Rift, например, отличался после запуска очень интенсивными выпуском патчей. Я помню, что в течении первых полугода после запуска они выдали более 50-ти мелких и не очень дополнений. C контентом в том числе.
avatar
Ну… более «мелкие» патчи случаются у WoW между масштабными аддономи и там тоже бывают большие куски контента.

Угу. У Goddess of Destruction было три обновления внутри. У Lindvior, если не ошибаюсь, два. Нет, я говорю о глобальных обновлениях.
avatar
Но контент нуждающийся в локализации бывает не только в глобальных обновлениях. т.е. я не очень понимаю твой аргумент про количество дополнений в контексте локализации.
avatar
т.е. я не очень понимаю твой аргумент про количество дополнений в контексте локализации
Темп. Количество изменений на единицу времени.
Комментарий отредактирован 2013-05-17 15:21:12 пользователем Atron
avatar
Ну вот. Я, например, не готов утверждать что WoW развивался контентом медленные чем другие игры на основании количества глобальных дополнений…
avatar
Каждый крупный патч (первая циферка после точки) приносил в игру массу изменений. Просто обзорщики больше выпячивают заурядные вещи вроде изменение ДПС магов льда, сколько иконок было на сей раз изменено у шаманов и как сильно понерфили старые рейды. Это происходит банально потому, что людям это интереснее, чем изменения геймплея, или предположим UI.
avatar
Девять лет назад было одно, а сейчас рынок меняется, СНГ давно признан перспективным рынком. Близзард это поняли и сами переводят, ССР это поняли и тоже держат в своем штате своих собственных лингвистов и переводчиков. Но китайцы и корейцы с упорным постоянством отдают свои игры в руки локализаторов, появляется задержка в выпуске обновлений и кривые билды местных серверов.
avatar
Это не в последнюю очередь вопрос наличия у разработчиков ресурсов для осуществления таких подходов.
avatar
Я бы не хотел переводов в стиле Ли Вонг Янга =D
avatar
А у меня как раз другое мнение сложилось из ответа. Что мыло просит 2 версии ф2п и п2п, а корейцы не хотят. Что логично — зачем двойную работу делать, если Китай хочет ф2п, то удобнее для всего мира по одинаковому приципу версии клепать.
avatar
Где вы это увидели? Прямым текстом сказано что корейцы сами ставят эксперименты с FTP, а значил у них 1) нет собственной уверенности в выборе модели 2) есть технические возможности для F2P
avatar
Прямым текстом сказано, что это был не фритуплей (возможность была доступна только тем, кто до этого оплачивал подписку). И цели эксперимента также были названы вполне определенно — игра изначально вышла без многого функционала, разработчикам хотелось показать, что они сделали за это время (а сделали кучу всего) и удержать подписчиков. В общем и целом, даже если представить себе расширение подобного эксперимента на всех желающих, то это едва ли можно назвать free to play, так как, насколько мне известно, в этом режиме не только нельзя автоматически получать очки работы, которые вообще-то расходуются на кучу всего, но и нет возможности приобрести недвижимость. Это, скорее, похоже на гостевой эккаунт.
avatar
или на триальный доступ
avatar
И, кстати, что интересно, в этом эксперименте наметилось то, что сами разработчики считают ключевыми вещами, без которых игра представляет намного меньше интереса. Если до этого многие по привычке ограничивали рост персонажа, считая уровневый прогресс или сам факт доступа к капу важнейшей морковкой, то здесь авторы могут дать возможность игроку гулять и развиваться хоть год, дойдя до капа. Это все равно будет гостевым режимом.
avatar
Насчет недвижимости не знаю, а вот про «волшебный рис» кое-что слышала, и подсчеты при которых во много раз больше человек получит очков работы в сутки, если будет получать очки работы от риса
avatar
Цитата: «А если бы разработчик сказал: «Делайте как хотите!» — что бы вы предпочли?

Провокационный вопрос. На самом деле мы предпочли бы обе модели (и подписку, и фритуплей), но опять же, для разработчика это достаточно сложно.»

Именно здесь увидела
avatar
Про почту чушь полнейшая. Особенно фраза про удаление ящика. Если пользователь зарегистрировал аккаунт на почту, которую удалили за 3 месяца отсутствия активности, то это по-моему проблемы исключительно пользователя. Пусть они и регистрируют на мейл.ру. Зачем наказывать этим пользователей, использующих нормальную почту, мне не ясно. В принципе проблемы нет, всегда можно настроить переадресацию, но негатив, связанный с этим, никуда не денется.
avatar
У других компаний нет проблем привязывать на аккаунт при регистрации любые ящики а у мейл.ру есть. Какой ужас :)
avatar
Ну видимо потому что у мейл.ру аудитория идиотов, у которых постоянно удаляют ящики =)))) По-другому это просто не объяснить. Во всем мире все прекрасно регистрируют аккаунты на свою почту, а у мыла то к своей почте привязка, то к фейсбуку, как в случае с праймом. «Чтоб не удалили» :/
avatar
Прайм не мейл.ру, но привязка к соц. сетям меня тоже не порадовала. Хотя с другой стороны удобно в плане уже играющих друзей, проще держать контакт.
avatar
Это еще пол беды :) Вы зайдите на сайт aa.mail.ru и попробуйте зарегистрируйтесь.
Суть в том, что их регистрация имеет одну степень защищенности, и через неё же можно подбирать пароли к чужим аккаунтам mail.ru.
На их форуме попытались поднять «вайн» на эту тему, но ответ «модерастии» был просто замечателен:
«Администрация мейл.ру не несет ответственности за вашу личную почту, а для защиты почты вам предлагается (внимание!) создавать закрытые паролем папки и привязывать почту к мобильному телефону».
И это не смотря, что на ту же почту регистрируются две социальные сети, фотобанки с личными фотографиями и другие услуги. Хоть сейчас иди и пиши это подбиратель паролей, всего-то, надо знать почтовый адрес нужной жертвы.
Комментарий отредактирован 2013-05-20 03:44:52 пользователем SomeShroom
avatar
Я тут даже подумала, что можно даже сделать как плагин к браузеру и выложить на анонимную доску в качестве наказания mail.ru :)
avatar
Я тут даже подумала, что можно даже сделать как плагин к браузеру и выложить на анонимную доску в качестве наказания mail.ru :)
Боюсь, тут народ не вполне понимает, насколько mail.ru кривая и дырявая система. Самое досадное, что бороться с этим нереально (если захочется играть на русских серверах). Можно зарегистрировать специально для этого мэйлрушный ублюдочный аккаунт. Можно от греха заходить на этот акк только с изолированной виртуальной машины (паранойя, конечно :) — но иногда я предпочитаю быть параноиком). Можно все проплаты (если они понадобятся) туннелировать через пэйпал, об который при адекватных настройках сломает зубы кто угодно. Но от угона самого аккаунта игры закрыться никак не удастся. Ребята идут к успеху…
avatar
покупать продукт у людей, которые объясняют навязывание дополнительной услуги (почтовый ящик) заботой о покупателе, в виду технической особенности существования аккаунтов электронной почты у других сервисов, противопоставляя им гарантию работы своего, есть путь к согласию с собственной ничтожностью, как покупателя.

на вопрос почему эта инициатива не была встречена громким шумом и массовым отказом от игры у меня есть только один ответ — так хочется играть, что уж сил нет — на все согласны, лишь бы разрешили приобщиться.

ЗЫ. и эти люди борются за звание дома высокой культуры быта…
avatar
Я действительно не вижу в этом шаге ничего смертельного. Это неприятный момент, я на него обратил внимание в первые же часы запуска сайта, мы также обратили на него внимание в нашем интервью, но это все. Вот ровно настолько это беспокоит лично меня. Бойкотировать из-за этого проект? Нет, простите, меня это не настолько задевает. И дело не в том, что «так хочется играть». Дело в том, что оценки необязательно должны быть черно-белыми, и не любое недовольство должно заканчиваться хлопками дверью.

Меня напротив немного расстраивает, что из всего интервью мой хороший знакомый Kaizer , который в жизни, насколько мне известно, весьма позитивный человек, выносит вот этот момент и песочит его с оттяжкой. Нет, я не против, но неужели другая информация, о пятидесятипроцентной готовности локализации, о позитивном отношении к подписке, об успехе эксперимента с Аллодами, о состоявшемся запуске собственного сервера в Москве, не вызывает вообще никаких эмоций? Тогда как регистрация почтового ящика рождает одно сообщение за другим.
avatar
Ну заметку же я плюсанул, верно? =)) Это говорит о том, что в целом интервью мной воспринято позитивно. Момент с почтой же я вынес, как единственный отрицательный, да. А песочу я его исключительно из-за аргументации. Ну сказали бы они что-нить вроде «да, у нас привязка к нашей почте, это наша фишка, использовать вас ее никто не заставляет, вы сможете получать почту на альтернативный ящик», я бы и слова не сказал. Лишь похвалил бы человека за честность и конструктивность. Но он начал рассказывать какие-то сказки про удаление ящиков, и что привязка к ящику мейл.ру для пользы пользователей. Вот такая позиция меня напрягает.

Но опять же, повторю, все остальные пункты обнадеживают и радуют. А то, что эта проблема повлекла за собой столько комментариев… Ну так ничего удивительного)) Хорошие вещи обсуждаются обычно гораздо менее активно, нежели плохие. Для примера: «что больше всего обсуждали касательно 3-го Масс Эффекта?»)) Игра ведь классная, но все сообщество взбаламутили отвратительные концовки. Несколько месяцев интернет кипел. При том, что про улучшение боевой системы и прочие «мелочи» упоминали лишь вскользь. По-моему вполне логичное поведение. Люди любят смаковать скандалы :D

Это так, лирическое отступление. Я к чему клоню… Иногда можно и пропесочить =)))
avatar
Еще кстати стоит сделать скидку на мое слишком уж предвзятое и негативное отношение к мейл.ру

Благодаря ммозговеду, оно постепенно сглаживается, но скепсис за одно интервью не выветрить)) Поэтому может некоторые моменты я воспринимаю излишне в штыки. Но я согласен с тем, что привязка к почте ну никак не повлияет на мое желание играть в русскую локализацию. Да они могут сделать привязку к 15 соц. сетям, если все остальное будет на высшем уровне, я 15 раз зарегистрируюсь с удовольствием и не поморщусь, если это позволит мне играть в качественную локализацию. Так что будем ждать с надеждой =)
avatar
Ничего смертельного в привязке к своей почте конечно нет, но аргументация, как отметил Kaizer, напрягает. Честнее надо быть :) Плюс ко всему, всю информацию от мейл.ру надо умножать на репутацию данной компании, что никак не добавляет оптимизма.
Вообще отношение к проекту и его локализации, лично у меня, пока очень позитивное, надеюсь посмотреть на все это в живую. Про положительные моменты все ожидаемо и, как я понимаю, по плану. Тут и комментировать особо нечего. Хотел только обратить внимание, что было сказано о 50% готовности перевода а не локализации, это все таки разные вещи.
avatar
Не задевает… сначала издатель предложит свою почту. Потом он предложит своего провайдера — ведь у других провайдеров некачественная связь, следовательно, потеря данных — а потеря данных — проблемы у персонажа в игре. Потом он предложит своего продавца компьютеров — другие продавцы некачественно собирают. Потом окажется, что вы и играть-то не умеете, вам лучше оплатить услуги профессионала, который за вас все в игре сделает, вы-то не настолько качественный игрок, как хочется издателю…

Уже одно то, что издатель АА не пустил к себе с ру-IP, потому чтО — вызывает негатив. Теперь вот представитель издателя в России рассказывает — а ведь взрослый человек, специалист — что другие почтовые сервисы не такие надежные, как почтовый сервис издателя. Может мы с ним еще ОС обсудим? Или с ОС у издателя проблем нет? Странно, а вот к примеру многие пользователя Windows OS, не говоря уже про пользователей Mac OS, считают Windows нестабильной ОС. И что теперь делать? Есть у издателя качественная ОС? Нет? Ну что же так, надо было срочно сделать, а то ведь если не пользоваться месяца 3 ОС Windows, то ОС деинсталлируется с компьютера. Вместе с дистрибутивом игры. Самостоятельно. Или представитель издателя об этом не знает?

Много игр. И он-лайн, и не он-лайн. Но ведь вам хочется эту. Я совсем не возражаю, чтобы вы хотели. Это ваше личное дело. Меня печалит, что ваше хотение сильнее — исключительно на мой взгляд — вашего самоуважения.
avatar
Проголосуйте за способ распространения локализации АА. (Неофициальное голосование)

aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=144
avatar
О Господи, там уже 520 страниц ниочом =). Хотя свой голос я уже давно оставил.
avatar
66.98% за подписку. Как-то это не вяжется с «в России ф2п лучше идет». Хотя ничего удивительного. Большинство тех, кто предпочитает ф2п, на форумах обычно не сидит)))
Комментарий отредактирован 2013-05-18 19:46:06 пользователем Kaizer
avatar
Большинство тех, кто предпочитает ф2п, на форумах обычно не сидит
С чего бы это?
avatar
Тут два варианта 1) некогда «тратить время на игру» 2) на форуме нельзя «задонатить и нагнуть».
avatar
А я бы вообще не пробовал залезть в голову человека, который видит фан игры в том, чтобы прийти к победе через покупку преимуществ. Так и вижу шахматный турнир с комментариями «он потерял ферзя, но смог выкупить его обратно». :)
avatar
Есть еще люди, принципиально не желающие платить за игры, именно от них исодят 99% лучей ненависти и презрения на всех нагибаторов и игроков, желающих докупить себе немного комфорта.
avatar
На таких принципиальных явно не стоит ориентироваться разработчику/локализатору при выборе системы оплаты =) От них прибыли так и так не будет.
avatar
Эти люди нужны для создания массовки на сервере и ласкания ЧСВ ногебаторов, самой прибыльной части населения ф2п игр. Иенно на них расчитаны слоган «Абсолютно бесплатно!», и всякие мелкие подачки в самой игре.
Комментарий отредактирован 2013-05-19 16:27:22 пользователем JlobGoblin
avatar
Личный опыт общения на игровых форумах)) Хотя может я и заблуждаюсь, на форуме мейл.ру я не был =))
avatar
Святой и наивный вы человек, я вам завидую.
avatar
А почему никто не вспоминает про b2p(buy to play) модель оплаты?
avatar
Нет, она, конечно, есть. Но, на мой взгляд, не от хорошей жизни. И потом, она намного ближе к играм контентной направленности. Archeage точно не принадлежит к такому типу игр.
avatar
Она очень редкая. Я вообще окромя ГВ и не знаю никаких больше. Ну из ММО естественно. Дьябла 3 не ММО =)))
avatar
Secret World,Defiance.
avatar
Когда Secret World только вышел, там была подписка, насколько я помню)
avatar
Но сейчас же нет.
avatar
Смотрите, какая штука. Сколько вы готовы единоразово выложить за игру? Я как-то посчитал, что играя в EVE Online, которая у меня ничего не просила, кроме ежемесячной оплаты в размере $15 в месяц, я потратил $720. Я играл четыре года и отдал CCP $720. За это время вышло семь бесплатных дополнений к игре. Даже если представить, что меня смогли убедить каждые полгода снова покупать дополнения к игре, чтобы выйти на $720 за указанный промежуток, каждое дополнение должно было стоить более $100. Сложно представить, какие маркетинговые усилия нужно было бы задействовать, чтобы убедить меня выкладывать в год два раза по $100. Но я платил эти деньги в итоге, понимаете? Я платил за сервис. Платил потихоньку. Платил сравнительно ерунду в контексте ежемесячных трат. Вот этим и отличается красота системы подписки.
Комментарий отредактирован 2013-05-22 23:59:31 пользователем Atron
avatar
Однако одно то, что на старте там была подписка, платная коробка (весомо платная, надо сказать), да еще и донат, говорит о многом…

Оставить комментарий