avatar
Хотя я прочел инфу и она меня впечатлила. Особенно слои пород и учет физиологии при ранениях.
avatar
Про ноги — прямо в десятку! Я как раз на них смотрел, когда дошел до этой фразы :D

По поводу кроватей… Как они именно работают не известно? Т.е. ты просто их юзаешь и получаешь бонусы? Или персонаж реально ложится спать и проходит какое-то время? Или вообще разлогиниваешься в кровати? А вообще бонус на 1 час раз в 22 часа как-то мелковато… лучше бы сделали систему, как в ЭК2. Чем дольше оффлайн (типа спишь), тем больше накапливается бонусов, с капом естественно.

Кстати, по поводу ЭК2. Разучивание языков там присутствовало, но функционал так себе был. По сути заключалось это в разговоре с неписем. Естественно каждый новичок овладевал всеми языками после исследования стартового города. Рад, что в АА к этому детальнее подошли. Вот только… крафт училки? Ой, простите, пуфика?? А нельзя было обойтись крафтом учебника и неписем-училкой в какой-нить городской школе? А то дико как-то…

Мирные поинты — великолепная идея! А то надоело, что из игры в игру все самые крутые плюшки продаются за пвп- и рвр-очки.

Ну и… приручить дракона???? Дайте два! =)))))

В общем целый пак офигенных новостей. Спасибо, Ат! =))))
avatar
А… Спасибо конечно, но я уже подсел на ММО и быть в мире одному мне уже не так интересно.
А настоящая песочница это все же мультиплеерная игра.
avatar
А зачем они там? По-моему, вполне самодостаточноая ультрареалистичная гиперхардкорная песочница с большой буквы.
avatar
что-то я там просто не нашел информации о каком-либо взаимодействии с другими игроками
avatar
песочница != ММО
avatar
Что-то я не понял, это ММО? Там другие игроки присутствуют кроме меня самого?
avatar
Хм, ну у меня кроме ЫЫЫ других слов нет. С другой стороны, посмотри на user rating — 4\10. «Они же старались».
А вот, например, оценки недавнего говнохита Aliens: Colonial Marines. Сам заголовок нам как бы кричит — хуже некуда. Однако, итоговые оценки вполне себе середнячковые — 5-6 баллов.
Возникает резонный вопрос — каким ужасом должна быть игра, чтобы получить 1 балл или даже 0?
avatar
Не знаю, может быть 5теро — это тоже слишком мало? Ну, для полноценного города с полноценным хозяством. Мы, когда играли, никакого дискомфорта от рутины не испытывали.
avatar
С игростроем это почему-то не работает и даже откровенно слабые игры получают 6-7 баллов.

Тогда ты сможешь оценить это: www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/856/view/reviews/loadReview/260
avatar
клаймящим альянсам новички еще как нужны. травы насобирать, леса нарубить, землю поровнять, курей покормить. потому что не новички от этой рутины тупо устают.
avatar
Насколько я понял последнее обращение разработчиков (бубн-словарь-воображение), они сказали, что с марта приступили к разработке новых элементов. Думаю, странно было бы считать, что всех этих вещей не было в дизайн-документе, поэтому, конечно же, это в определенной степени «наработки». В свое время NCSoft занимались введением этих «наработок» в LA2 четыре года в очень интенсивном режиме.

В любом случае, это круто, что в твоем понимании подобный темп и набор функционала «нормальный режим постепенного разворачивания мира» в ММО. Хотел бы я оказаться в твоей вселенной. :)
avatar
нас было пятеро…
avatar
А свежие наработки, по-твоему сразу на рабочий сервер должны были пойти?
Темп нововведений слишком высок, чтобы говорить о том, чтобы можно было говорить о заготовках. Некогда им было столько делать.
avatar
Здесь мог бы быть вывод о том, что XLGames делают за неделю, через два месяца после запуска, столько, сколько не делают многие ММО-разаботчики за пару лет. Но это утверждение мало того, что очевидно, к тому же, чем больше мы знакомимся с Archeage, тем более банальным оно становится.
Это все таки тестовые сервера или уже рабочие?
Если тестовые то более вероятно все таки не делают, а постепенно подключают ранее наработанное. Учитывая скорость и готовность контента.
Вот если такое развитие сохранится хотя бы через год после релиза, тогда да можно будет так говорить. А пока --нормальный режим постепенного разворачивания мира.
avatar
клаймовым альянсам новичок не нужен

Кто это сказал? :)
avatar
Мне всегда было интересно, как в играх с такой жесткой и фактически принудительной социализацией появляются новички. Я имею в виду, приходит весь такой веселый нуб, и дальше что? А ничего, земли близ бостона поделили, по дорогам рыщут разбойники, клаймовым альянсам новичок не нужен. Можно разве что прибиться к кучке таких же нубов, но как их найти?
Ну это так, взгляд со стороны.
avatar
А клайм в Салеме не для одного человека, да. И не для двух. А когда все это происходит в команде, то не так, чтобы много всего надо делать.
avatar
я тупо сдох, в смысле выдохся, в текучке, в тех самых обязательных ежедневных действиях, которые накладывает салем на любого обзавешегося клаймом. покормить индюков, засеять поля. а это еще угля заготовить, лайма накопать, и многое другое. а если ты еще клайм на ровном месте поставить хочешь. да еще забором огородить… в итоге: внезапно, все интересные задумки тупо сливаются в трубу и на первое место выходит обязательный ежедневный и, в итое, бессмысленный гринд. получается, клайм ради клайма. эдакая ловушка, которая высасывает у тебя все силы.
avatar
На хабре была переводная статья, за давностью лет ссылку, увы, не приведу. Дык вот там на примерах показано, что игровые обзорщики всегда завышают оценку. На добрых 3-4 балла. Т.е. если речь идет о кино или о книге, то у людей обычно не срабатывает никакого внутреннего тормоза, который помешал бы влепить продукту 1-2 балла.
С игростроем это почему-то не работает и даже откровенно слабые игры получают 6-7 баллов.