Пока ты спал

Archeage: AA: Пока ты спал
Стоило нам ровно один день не поговорить об Archeage, как тут же накопилось. Так что встречайте, разгребайте и переваривайте. В игру добавлено приручение диких животных, изучение чужих языков, возможность спать в кроватях, чтобы быстрее восстанавливать очки работы, новые очки мирной деятельности: вознаграждение за труд.

Archeage: Пока ты спал
В игру введены кровати, которые можно поставить в собственном доме. Только для хозяина дома у кровати будет доступна функция «спать». Воспользовавшись этой функцией, персонаж восстанавливает определенную часть очков работы, в зависимости от модели кровати. В итоге он получает два новых состояния:

Archeage: Пока ты спал
Чистый дух: в течение 22 часов игрок не получит возможности повторно восстановить очки работы при помощи сна.
Работяга: На 1 час увеличивает скорость добычи или производства.

Archeage: Пока ты спал
Archeage: Пока ты спал
Archeage: Пока ты спал
Кроме волка и кота (да-да, боевого кота), давно доступных игрокам в качестве питомцев, помогающих персонажу в сражениях, добавлена возможность приручать особо опасных животных, на которых вы, собственно, и охотитесь. В их число входит четыре рейд-босса, два дракона, и пара големов.

Archeage: Пока ты спал
Приручение, которое вам дается на 10% жизни жертвы и отнюдь не со стопроцентным шансом на успех, может использовать только обладатель специальной сети, которую, по обыкновению, кто-то в игре должен для вас создать. В данном случае этим человеком должен быть кожевенник с соответствующим уровнем навыка и рецептом. Наш воображаемый монстролов, в случае успеха, получает питомца в начальном «запечатанном» виде. В этом состоянии его можно продать любому человеку. А вот если вы решили все же взяться за его воспитание, он навеки окажется привязан к вам. Зато вознаградит вас дополнительными умениями, дающимися ему с ростом его личных уровней. Так на двадцатом и пятидесятом уровне он получает два гарантированных умения. И еще три умения ваш питомец сможет изучить случайным образом. Рай для манчкинов и душевная боль для романтиков, умудряющихся привязаться к кучке пикселей. Но что поделать.

Archeage: Пока ты спал
Базовая двухфракционная система, как, думаю, вам хорошо известно, существует в виде организации стартового противостояния, которое в итоге должно трансформироваться в осмысленную политику на Северном Континенте для желающих увидеть более осмысленный социальный геймплей. Там в будущем возникнут пользовательские фракции-государства (хватит смотреть на ноги, что изображены на картинке ниже, сосредоточьтесь!). Соответственно, предполагается, что противостояние старого NPC-мира будет забыто и представители любой расы смогут присоединиться к какой-то пользовательской фракции на основании своих личных, субъективных предпочтений.

Но как им понять друг друга? Ведь известно, что атрибутом двухфракционной системы обычно является невозможность общаться с противником. Все просто – в Archeage вы можете выучить любой язык. Ой, простите, я сказал «просто»? В Archeage? Покорно прошу меня извинить.

Archeage: Пока ты спал
Для того, чтобы выучить один из многих языков этого мира, вам нужно установить в доме специальный пуфик, который кто-то должен скрафтить. При его изготовлении, к слову, используется шерсть ята. После этого на, прямо скажем, жуткого вида пуфике появляется учительница – в форме мечты обуреваемого гормонами девятиклассника. Придется потерпеть или насладиться, в зависимости от личного вкуса. Но чего не сделаешь ради знаний.

Archeage: Пока ты спал
Правда, даже столь фривольно одетая и молодо выглядящая учительница иностранного языка не будет вам ничего объяснять, пока у вас не будет учебника. А учебник может сделать кто? Правильно: человек, специализирующийся на создании книг. И так для каждого языка отдельно. Сеанс за сеансом. То есть в целом все просто. В представлениях мира Archeage.

Archeage: Пока ты спал
И, наконец, переходим к последнему пункту нашей программы: очки мирной деятельности. С очками чести и возможностью купить за них определенную экипировку или украшения, думаю, каждый из вас знаком. В Archeage на NPC-континентах есть привычные поля боя и подземелья. Но что если вы не хотите быть человеком в доспехах, проводящим все дни напролет в сражениях? Пожалуйста: в игру введена отдельная валюта. Чем больше вы уделяете времени мирному геймплею, тем больше мирных очков (life score) у вас накапливается. На эти очки вы сможете приобрести уникальные предметы, которые будут вам помогать или даже развлекать. Какие именно – мы узнаем в скором времени.

Все это уже есть на тестовом сервере. Не замышляется. Не планируется. А уже реализовано и добавлено. Здесь мог бы быть вывод о том, что XLGames делают за неделю, через два месяца после запуска, столько, сколько не делают многие ММО-разаботчики за пару лет. Но это утверждение мало того, что очевидно, к тому же, чем больше мы знакомимся с Archeage, тем более банальным оно становится. Поэтому в будущем я постараюсь избегать этой темы. Имеющий глаза и так все понимает.
Читайте также

26 комментариев

avatar
Здесь мог бы быть вывод о том, что XLGames делают за неделю, через два месяца после запуска, столько, сколько не делают многие ММО-разаботчики за пару лет. Но это утверждение мало того, что очевидно, к тому же, чем больше мы знакомимся с Archeage, тем более банальным оно становится.
Это все таки тестовые сервера или уже рабочие?
Если тестовые то более вероятно все таки не делают, а постепенно подключают ранее наработанное. Учитывая скорость и готовность контента.
Вот если такое развитие сохранится хотя бы через год после релиза, тогда да можно будет так говорить. А пока --нормальный режим постепенного разворачивания мира.
avatar
А свежие наработки, по-твоему сразу на рабочий сервер должны были пойти?
Темп нововведений слишком высок, чтобы говорить о том, чтобы можно было говорить о заготовках. Некогда им было столько делать.
avatar
Именно что слишком высок чтобы можно было говорить о новых разработках. Это все явно не одним программером за несколько недель делается. Либо там команда сравнимая с гигантами индустрии вроде гугля например (который и то медленнее разработки выпускает). Если же это именно разработанный мир который постепенно включают контролируя связи между элементами и латая мелкие огрехи. то скорость как раз нормальна. Другое дело что ее можно будет держать только пока есть не включенные элементы (уже созданные предварительно). Вот поэтому я написал что такая фраза имела бы тот смысл который на мой взгляд в нее вложил Атрон где то через год после релиза.
avatar
Это все явно не одним программером за несколько недель делается. Либо там команда сравнимая с гигантами индустрии вроде гугля например (который и то медленнее разработки выпускает).

Ну, а с кем конкретно ты сравниваешь темпы, когда говоришь «невозможно» или «нужно быть гуглом»? С кем конкретно?
avatar
не с кем а с чем.
Если взять процесс «разработка + внедрение» и процесс «включение предварительно разработанного с отслеживанием изменений», то по скорости и качеству изменений более вероятен второй процесс.
Тут на мой взгляд достаточно просто оценить трудоемкость разработки вводимых элементов и как следствие прикинуть сколько человекочасов потребовалось бы на такую работу.
В качестве примера подходов попытаюсь расшифровать модели.
4 года в ЛА 2 это модель — «у нас есть идеи и мы их внедряем по мере разработки».
Несколько месяцев в АА — «у нас есть уже работающие элементы которые мы писали перед этим 2-3 года (меньше потому что написать целиком проще чем дописать работающую систему) и сейчас мы их будем постепенно включать контролируя процесс потому что если включить все сразу то ошибки будут и отследить их будет намного сложнее».

Собственно в ВоВ это называется ПТР сервер на который тоже постепенно но с относительно большой скоростью выкатываются изменения. (новый аддон 5-8 месяцев, новый контент патч — 2-3).
avatar
Собственно в ВоВ это называется ПТР сервер

Собственно, это везде называется «PTR». :) Но в случае с Archeage на игровые серверы это попадает через 7-14 дней. В общем, я могу только повториться: в моей вселенной функционал игровой механики Archeage на момент запуска это что-то из разряда «да все они врут, не может быть столько всего». Скорость, с которой добавляется новый функционал, принципиально новый (рыбалка, приручение, обучение языкам, приплод у живности, очки мирной деятельности), у меня лично вызывает искренний восторг. В твоем восприятии это «подумаешь...». Ну, не повезло мне со вселенной. :)
avatar
ну просто я наблюдал как такие же, так и более спокойные обзоры с ПТР Катаклизма и MOP.
Там была скорость нововведений не меньше в том числе и среди принципиально новых разработок.

Тем более это новая игра она и должна открываться приблизительно так (т.е открываться будут разные элементы в близкие моменты времени, как создавая Вау эффект, так и добавляя времени на тестирование каждого элемента).
avatar
ну просто я наблюдал как такие же, так и более спокойные обзоры с ПТР Катаклизма и MOP.
Там была скорость нововведений не меньше в том числе и среди принципиально новых разработок.

У меня больше нет вопросов. Мы действительно живем в разных вселенных. :)
avatar
ну собственно да.
ПТР сервера ВоВ как пример тестирования и постепенного включения и ЛА как пример интенсивной разработки и включения.
avatar
Насколько я понял последнее обращение разработчиков (бубн-словарь-воображение), они сказали, что с марта приступили к разработке новых элементов. Думаю, странно было бы считать, что всех этих вещей не было в дизайн-документе, поэтому, конечно же, это в определенной степени «наработки». В свое время NCSoft занимались введением этих «наработок» в LA2 четыре года в очень интенсивном режиме.

В любом случае, это круто, что в твоем понимании подобный темп и набор функционала «нормальный режим постепенного разворачивания мира» в ММО. Хотел бы я оказаться в твоей вселенной. :)
Комментарий отредактирован 2013-03-29 15:20:32 пользователем Atron
avatar
В любом случае, это круто, что в твоем понимании подобный темп и набор функционала «нормальный режим постепенного разворачивания мира» в ММО. Хотел бы я оказаться в твоей вселенной. :)
mmozg.net/aa/2013/03/29/poka-ty-spal.html#comment16635
avatar
Про ноги — прямо в десятку! Я как раз на них смотрел, когда дошел до этой фразы :D

По поводу кроватей… Как они именно работают не известно? Т.е. ты просто их юзаешь и получаешь бонусы? Или персонаж реально ложится спать и проходит какое-то время? Или вообще разлогиниваешься в кровати? А вообще бонус на 1 час раз в 22 часа как-то мелковато… лучше бы сделали систему, как в ЭК2. Чем дольше оффлайн (типа спишь), тем больше накапливается бонусов, с капом естественно.

Кстати, по поводу ЭК2. Разучивание языков там присутствовало, но функционал так себе был. По сути заключалось это в разговоре с неписем. Естественно каждый новичок овладевал всеми языками после исследования стартового города. Рад, что в АА к этому детальнее подошли. Вот только… крафт училки? Ой, простите, пуфика?? А нельзя было обойтись крафтом учебника и неписем-училкой в какой-нить городской школе? А то дико как-то…

Мирные поинты — великолепная идея! А то надоело, что из игры в игру все самые крутые плюшки продаются за пвп- и рвр-очки.

Ну и… приручить дракона???? Дайте два! =)))))

В общем целый пак офигенных новостей. Спасибо, Ат! =))))
avatar
Как они именно работают не известно? Т.е. ты просто их юзаешь и получаешь бонусы? Или персонаж реально ложится спать и проходит какое-то время?

Сон длится 10 минут, если я правильно понял.
avatar
Естественно каждый новичок овладевал всеми языками после исследования стартового города.
Во-первых, после исследования всех трёх стартовых городов. Во-вторых, не всеми, а только основными (то бишь, дай бог, половиной из существующих).
  • 111
  • 0
  • v
avatar
Эм… а в полный рост нет фотографии учи пуфика? :)
  • Fron
  • 0
  • v
avatar
avatar
Спасибо! После фото ног остаток поста уже не смог дочитать.))
avatar
Кстати училка да и вообще вся АА довольно таки скромна, по сравнению с той же Терой или Blade&Soul Так что не все так плохо))
Комментарий отредактирован 2013-03-30 00:28:59 пользователем arykalin
avatar
Согласен, хотя до идеала грязного, оборванного и серого средневековья не дотягивает. Но отсутствие фансервиса, панцушотов, молочных бидонов, скринов задниц на пол экрана и масляного блеска уже радует.
avatar
Ну АА и не является грязным и оборванным средневековьем. Тут и кавая с неками достаточно :D
avatar
На мой вкус, неки в АА не особо кавайны, а неко-мужики вполне брутальные хыщники. Не знаю чем будут еще не введенные расссы, но надеюсь не введут рогатых шлюх, похотливых лоли, сисястых великанш и прочих вырождений воспаленного корейского гения. Я жутко извиняюсь за резкие слова, но таково мое отношение к попыткам завлечь в ММО, играя на простейших инстинктах.
avatar
рогатых шлюх, похотливых лоли, сисястых великанш

играя на простейших инстинктах

Хм… что ж за инстинкты-то такие самоубийственные? :)
avatar
Японские же =))) Там у них и не такое в ходу :D
avatar
К сожалению я ярый противник бронекупальников и всего в этом духе, так что меня тошнит от стилистики Blade and Soul и Tera.
avatar
А мне шрек вспомнился после ног!)
artifox.telekom.ru/show/ugly_stepsister.jpg Вот ваша училка)
avatar
Почитал про петов, вспомнил Rappelz. Там идея петов развита на уровне основных персонажей, выбиваеш карты петов, приручаеш мобов, они качаются. Идея развита на столько что персонаж без пета — неполноценный.

Оставить комментарий