И это нас возвращает к домикам, ситизенам, отвращению, и 80%, живущим в империи.
Честно, я не могу говорить за империю, я прожил там три месяца и не нашел там никакого фана. Но мы сейчас, вроде бы, говорим о нулях. И об их роли в еве. И когда лидер нулевого клаймящего альянса, в той, или иной форме, спрашивает «What is fun for you, guys?» в ответ он практически всегда слышит «War, PvP, Drama».
Так ли однозначно понятие конфликта? Это ведь не только мордобой. Мало того, мордобой — это самый примитивный вид конфликта.
Ты прекрасно знаешь, что кроме банального пиу-пиу в еве есть, как минимум, конфликт политический и экономический. У большинства альянсов и коалиций есть своя культура, свой отдел пропаганды, свои харизматичные лидеры, свои финансовые гении. И все они соревнуются друг с другом, за луны, территории и влияние. И, в конце концов, за людей.
Мы уже говорили об этом, война, в данном случае, не значит «кровь, кишки, слезы несчастных», это просто конфликт, игровой конфликт.
А вот, к примеру, упомянутая Civilization — это про войну, про науку, про культуру или про конфликт? Так ли однозначно понятие конфликта? Это ведь не только мордобой. Мало того, мордобой — это самый примитивный вид конфликта.
То есть войну можно, а строительство и обсустройства дома — нет? :) Вот с этим я, прости, не согласен.
Мы уже говорили об этом, война, в данном случае, не значит «кровь, кишки, слезы несчастных», это просто конфликт, игровой конфликт. Конфликт, когда он не ведет к кровопролитию, это интересно. А вот дом строят чтобы жить, и, лично я, не хочу жить в ММО. Выходить на пиксельный балкон, и любоваться пиксельным пейзажем, извините.
Я к тому, что строительство и обустраивание дома нельзя рассматривать как некий долговечный и самодостаточный элемент геймплея, дом может быть базой для социального взаимодействия, но не его смыслом.
То есть войну можно, а строительство и обсустройства дома — нет? :) Вот с этим я, прости, не согласен.
Вообще, при всем при том, что я не согласен с отвращением, которое испытывает arykalin к ситизенам, и вижу как раз самый большой интерес в непрямом управлении, создании условий для людей, которые не собираются качать тебя на руках, должен заметить, что твой оппонент довольно четко объяснил свою позицию в контексте функциональности любой игровой деятельности. Так что выпад про гунов — это не очень честно. :)
Какой-то странный аргумент. :) А еще я когда-то играл в первую Civlization. И где теперь она? :)
Я к тому, что строительство и обустраивание дома нельзя рассматривать как некий долговечный и самодостаточный элемент геймплея, дом может быть базой для социального взаимодействия, но не его смыслом.
Боевые корабли нужны и для многообразных видов PvE :) Плюс НЕ боевые корабли тоже бывают :)
А PvE для чего нужно? Или ты хочешь сказать что есть люди которые получают фан от PvE в eve? А насчет не боевых, ты имеешь ввиду фрейтера? Они нужны для перевоза ассетов, во время войны. Баржи? Они нужны для добычи минералов, для войны. ПОСы? Они нужны для постройки капфлота, для войны.
Фишка ММО в социальном взаимодействии, а не в строительство домиков, в еве социальное взаимодействие работает с помощью войны, и, пока что, и как мне кажется еще надолго, никак иначе.
У мирной деятельности для начала должны появиться осязаемые внутриигровые цели. Какие они — уже было немного понятно из Dominion, но это только самое начало пути.
В смысле построить домик? А толку? Ну построишь ты его, полюбуешься пару месяцев а потом уйдешь. Насколько я помню в Аионе у вас были свои дома, вы им очень радовались тогда, и где теперь Аион? Тоже самое в Salem или H&H.
Лично я, как и, по счастью, большая часть гунсварма, питаю глубокое отвращение к ситензеству. Не вижу никакого смысла холить и лелеять людей которым нет дела до твоего альянса. А самим мемберам альянса нужны не заботливые ручки, а масштабные евенты, драмы и войны. И все это стоит ирисок.
Строить боевые корабли? :) Или аутпосты для продажи боевых кораблей? :)
Как правильно заметил кто то в соседнем топике о кафешке в АА, главный смысл песочницы в функциональности. Какой смысл строить корабли и станции, когда от них нет никакого проку? Чтобы потом придти и любоваться, выкладывая скриншоты?
Например, есть у гуннов глобальное сооружение — сеть бриджей на юг, называемые Eye of Terror, вот только какой в них толк если нет войны?
Строить боевые корабли? :) Или аутпосты для продажи боевых кораблей? :) У мирной деятельности для начала должны появиться осязаемые внутриигровые цели. Какие они — уже было немного понятно из Dominion, но это только самое начало пути.
Простой вопрос, а что еще делать в нулях кроме как воевать? Если война станет скучной и невыгодной люди просто уйдут из игры.
Обычно численность боевого альянса который контролирует территорию уж точно не больше численности проживающих на территории ситезенов. Которые, что характерно, не воюют :) В нулях есть чем заниматься и без войны.
И это нас возвращает к домикам, ситизенам, отвращению, и 80%, живущим в империи.
А вот, к примеру, упомянутая Civilization — это про войну, про науку, про культуру или про конфликт? Так ли однозначно понятие конфликта? Это ведь не только мордобой. Мало того, мордобой — это самый примитивный вид конфликта.
То есть войну можно, а строительство и обсустройства дома — нет? :) Вот с этим я, прости, не согласен.
Фишка ММО в социальном взаимодействии, а не в строительство домиков, в еве социальное взаимодействие работает с помощью войны, и, пока что, и как мне кажется еще надолго, никак иначе.
Какой-то странный аргумент. :) А еще я когда-то играл в первую Civlization. И где теперь она? :)
Как правильно заметил кто то в соседнем топике о кафешке в АА, главный смысл песочницы в функциональности. Какой смысл строить корабли и станции, когда от них нет никакого проку? Чтобы потом придти и любоваться, выкладывая скриншоты?
Например, есть у гуннов глобальное сооружение — сеть бриджей на юг, называемые Eye of Terror, вот только какой в них толк если нет войны?