В любом случае, это круто, что в твоем понимании подобный темп и набор функционала «нормальный режим постепенного разворачивания мира» в ММО. Хотел бы я оказаться в твоей вселенной. :)
Именно что слишком высок чтобы можно было говорить о новых разработках. Это все явно не одним программером за несколько недель делается. Либо там команда сравнимая с гигантами индустрии вроде гугля например (который и то медленнее разработки выпускает). Если же это именно разработанный мир который постепенно включают контролируя связи между элементами и латая мелкие огрехи. то скорость как раз нормальна. Другое дело что ее можно будет держать только пока есть не включенные элементы (уже созданные предварительно). Вот поэтому я написал что такая фраза имела бы тот смысл который на мой взгляд в нее вложил Атрон где то через год после релиза.
Говорят, что Minecraft создали, вдохновившись Крепостью Дварфов. Очень сильно урезав и прикрутив некоторую графику с онлайном. Возможно когда-нибудь и функционал догонит прародителя. :)
Про ноги — прямо в десятку! Я как раз на них смотрел, когда дошел до этой фразы :D
По поводу кроватей… Как они именно работают не известно? Т.е. ты просто их юзаешь и получаешь бонусы? Или персонаж реально ложится спать и проходит какое-то время? Или вообще разлогиниваешься в кровати? А вообще бонус на 1 час раз в 22 часа как-то мелковато… лучше бы сделали систему, как в ЭК2. Чем дольше оффлайн (типа спишь), тем больше накапливается бонусов, с капом естественно.
Кстати, по поводу ЭК2. Разучивание языков там присутствовало, но функционал так себе был. По сути заключалось это в разговоре с неписем. Естественно каждый новичок овладевал всеми языками после исследования стартового города. Рад, что в АА к этому детальнее подошли. Вот только… крафт училки? Ой, простите, пуфика?? А нельзя было обойтись крафтом учебника и неписем-училкой в какой-нить городской школе? А то дико как-то…
Мирные поинты — великолепная идея! А то надоело, что из игры в игру все самые крутые плюшки продаются за пвп- и рвр-очки.
Ну и… приручить дракона???? Дайте два! =)))))
В общем целый пак офигенных новостей. Спасибо, Ат! =))))
Хм, ну у меня кроме ЫЫЫ других слов нет. С другой стороны, посмотри на user rating — 4\10. «Они же старались».
А вот, например, оценки недавнего говнохита Aliens: Colonial Marines. Сам заголовок нам как бы кричит — хуже некуда. Однако, итоговые оценки вполне себе середнячковые — 5-6 баллов.
Возникает резонный вопрос — каким ужасом должна быть игра, чтобы получить 1 балл или даже 0?
Не знаю, может быть 5теро — это тоже слишком мало? Ну, для полноценного города с полноценным хозяством. Мы, когда играли, никакого дискомфорта от рутины не испытывали.
клаймящим альянсам новички еще как нужны. травы насобирать, леса нарубить, землю поровнять, курей покормить. потому что не новички от этой рутины тупо устают.
Насколько я понял последнее обращение разработчиков (бубн-словарь-воображение), они сказали, что с марта приступили к разработке новых элементов. Думаю, странно было бы считать, что всех этих вещей не было в дизайн-документе, поэтому, конечно же, это в определенной степени «наработки». В свое время NCSoft занимались введением этих «наработок» в LA2 четыре года в очень интенсивном режиме.
В любом случае, это круто, что в твоем понимании подобный темп и набор функционала «нормальный режим постепенного разворачивания мира» в ММО. Хотел бы я оказаться в твоей вселенной. :)
А свежие наработки, по-твоему сразу на рабочий сервер должны были пойти?
Темп нововведений слишком высок, чтобы говорить о том, чтобы можно было говорить о заготовках. Некогда им было столько делать.
Сон длится 10 минут, если я правильно понял.
По поводу кроватей… Как они именно работают не известно? Т.е. ты просто их юзаешь и получаешь бонусы? Или персонаж реально ложится спать и проходит какое-то время? Или вообще разлогиниваешься в кровати? А вообще бонус на 1 час раз в 22 часа как-то мелковато… лучше бы сделали систему, как в ЭК2. Чем дольше оффлайн (типа спишь), тем больше накапливается бонусов, с капом естественно.
Кстати, по поводу ЭК2. Разучивание языков там присутствовало, но функционал так себе был. По сути заключалось это в разговоре с неписем. Естественно каждый новичок овладевал всеми языками после исследования стартового города. Рад, что в АА к этому детальнее подошли. Вот только… крафт училки? Ой, простите, пуфика?? А нельзя было обойтись крафтом учебника и неписем-училкой в какой-нить городской школе? А то дико как-то…
Мирные поинты — великолепная идея! А то надоело, что из игры в игру все самые крутые плюшки продаются за пвп- и рвр-очки.
Ну и… приручить дракона???? Дайте два! =)))))
В общем целый пак офигенных новостей. Спасибо, Ат! =))))
А настоящая песочница это все же мультиплеерная игра.
А вот, например, оценки недавнего говнохита Aliens: Colonial Marines. Сам заголовок нам как бы кричит — хуже некуда. Однако, итоговые оценки вполне себе середнячковые — 5-6 баллов.
Возникает резонный вопрос — каким ужасом должна быть игра, чтобы получить 1 балл или даже 0?
Тогда ты сможешь оценить это: www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/856/view/reviews/loadReview/260
В любом случае, это круто, что в твоем понимании подобный темп и набор функционала «нормальный режим постепенного разворачивания мира» в ММО. Хотел бы я оказаться в твоей вселенной. :)
Темп нововведений слишком высок, чтобы говорить о том, чтобы можно было говорить о заготовках. Некогда им было столько делать.