avatar
Я правильно понимаю, что от исхода боев в Даст будет решаться ветка развития сюжета в Еве?
avatar
Кстати в DUST бои все еще ведутся, с переменным успехом, на данный момент побеждают калдари.
«State Protectorate defended with 8006 victories and the Federal Defence Union have successfully attacked 7427 engagements! #DUST514»
Хоть я и недолюбливаю этих фошистов, но учитываю что сисипи поддерживают галлентов я бы больше порадовался победе калдари, дабы встряхнуть это заскриптованное болото.
avatar
Квадратно-гнездовой метод наиболее эффективный в плане получения плюшек, и мне это тоже не нравится. Домами должен заниматься тот, кому это интересно и сама возможность строить уже является наградой. Можно в награду давать дополнительные элементы дизайна, но не опыт/золото/репутацию/что-то еще.
А так эти дома будут обязательными для всех персонажей и будут напоминать сарай/гараж/балкон с кучей всяких «нужных» и «красивых» вещей.
avatar
Это приведет у уже упомянутым мной схемам размещения коз, коров и деревьев на участках в АА.

Ну, а теперь представь, что у тебя есть возможность как разместить детали квадратно-гнездовым методом, так и сделать из этого набора красивый интерьер. :)
avatar
Поэтому сочетание максимального количества предметов — это интересная задачка, да. :)
Если это такой дизайнерский ход — то да, это любопытная задачка. Но не если это делается из-за необходимости максимизировать «выхлоп» в опыте с домика.

Это приведет у уже упомянутым мной схемам размещения коз, коров и деревьев на участках в АА.
avatar
А почему ты считаешь, что лаконичность (особенно в этой конкретной стилистике) окажется плюсом? Задачи дизайнера, в том числе и любительского дизайнера, это всегда некий набор элементов, которые нужно талантливо сочетать. Понятно, что белая комната с круглой вазой посередине может выглядеть концептуально, но жить в ней будет… тяжело. Поэтому сочетание максимального количества предметов — это интересная задачка, да. :) По-моему.
avatar
Мне очень не нравится идея, что использование большего числа дизайнерских элементов будет давать бонусный опыт.

Давай представим себе двух игроков. Один использует максимальное количество элементов просто для получения максимально возможного бонуса к опыту. Второй — построит великолепный дизайнерский домик в минималистском стиле, с наименьшим возможным числом «боннусных» элементов. С точки зрения ценности внешнего вида, второй дом намного выше первого. Однако бонус у второго игрока намного меньше, чем у первого.

Кто-то возразит: «Наверное, второму игроку этот бонус к опыту и не важен совсем». Я скорее всего соглашусь, не важен. Но осадок остается, кроме того, за бонусом к опыту очень органично может появиться и бонус к золоту, шансу вырыть ценный минерал и так далее.

Я считаю, что творчество не должно програмными методами поощряться. Если уж так хочется простимулировать игроков делать дома — дать другим игрокам возможность оценивать чужие дома, выдавая их хозяевам те же бонусы к опыту. Так, по-крайней мере, у игроков будет стимул делать «красиво», а не максимизировать «выхлоп» с дома (это, кстати, камешек в сторону АА с его системой ограниченных участков и козам линеечкой).
avatar
добыча и крафт ресурсов особо не поменялись. можно даже сказать, что это то немногое что осталось. просто переименовали. теперь мы получаем сырые минералы (raw) которые надо переработать.
система качества тоже осталась на месте.
старого перса стоит оставить из за опыта, который на нем остался. имея опыт легко заново прокачать нужные б-фреймы.
avatar
А что плохого в функциональности? :) Или тебе именно эта функциональность не нравится? Если да, то почему?
avatar
И за каждый элемент этой красоты, владелец дома будет получать бонус к опыту…

Тьфу.
avatar
Правящая структура калдари, состоящая из радикальных националистов. Выросли из террористической организации в которой когда то состоял Хет, нанешний глава калдари.
avatar
Что такое Provist?
avatar
Я в субботу таки дообновлялся (процесс более чем неторопливый, учитывая масштабы изменений) и имел возможность своими глазами взглянуть на дивный новый мир. Скажу сразу — я слегка растерялся.
Дело даже не в размере патча, а в том, что он выкидывает на свалку истории практически все ранее добытые сведения. Переделано все. Изменены баттлфреймым — их способности, оружие, прокачка. Открытие новых фреймов реализовано иначе. Старые крафт и добыча ресурсов выброшены на помойку. Похоже, что вместе с системой качества ресурсов. Даже рельеф местности очень сильно изменился, не говоря уже о том, что теперь игроки фактически заперты в стартовой локации войной с Chosen, которые большую часть времени контролируют всю карту, за исключением Копакабаны.
Фактически, сейчас не будет большой разницы, играть старым персонажем, или грохнуть его и добавить нового.
Что касается лидерства — не будет заметок, не будет и лидерства.
avatar
Собственно, до апреля осталось чуть, вот тогда и будем посмотреть.
avatar
Учитывая размеры последнего «milestone» (так и не могу подобрать красивый перевод этому термину) обновления ЗБТ Файрфолла — 3,6 гигабайта, при 4,1 гигабайтах базового клиента — он в лидерах будет еще долго: рассказывать можно много о чем.
avatar
Мне показалось, что как раз перед ними. Перез заставкой Гохи и тремя-в-одном экранами.
avatar
Да, к сожалению, даже после беглых правок в переводах остается много косяков, но переводить весь этот объем самостоятельно и с нуля — задача очень тяжелая.
avatar
Жутко интересно
avatar
«Это должно быть очевидно, что я стою против»
Не очень корректный перевод :(
avatar
Что же касается крафта в GW2, то он там такой же бесполезный, как и в WoW.

Крафт в gw2 полезный, но по своему :) Без него не получится поднять все профессии в разумные сроки, но качать его как в вове не обязательно.