Всего одна деталь, одна деталь вашего интерьера может изменить все отношение к дому у его гостей. С играми, похоже, происходит такая же штука. Показанные на выставке PAX East 2013 не только эскизы, но и скриншоты с готовыми домами игроков в WildStar, пожалуй, самое стильное и красивое, что я видел в сфере игровых домов за долгое время. С видео, рассказывающим о домах в этом проекте, и о их предназначении, вы можете познакомиться в этой заметке. А здесь у нас пир для глаз в виде картинок.
19 комментариев
Тьфу.
Давай представим себе двух игроков. Один использует максимальное количество элементов просто для получения максимально возможного бонуса к опыту. Второй — построит великолепный дизайнерский домик в минималистском стиле, с наименьшим возможным числом «боннусных» элементов. С точки зрения ценности внешнего вида, второй дом намного выше первого. Однако бонус у второго игрока намного меньше, чем у первого.
Кто-то возразит: «Наверное, второму игроку этот бонус к опыту и не важен совсем». Я скорее всего соглашусь, не важен. Но осадок остается, кроме того, за бонусом к опыту очень органично может появиться и бонус к золоту, шансу вырыть ценный минерал и так далее.
Я считаю, что творчество не должно програмными методами поощряться. Если уж так хочется простимулировать игроков делать дома — дать другим игрокам возможность оценивать чужие дома, выдавая их хозяевам те же бонусы к опыту. Так, по-крайней мере, у игроков будет стимул делать «красиво», а не максимизировать «выхлоп» с дома (это, кстати, камешек в сторону АА с его системой ограниченных участков и козам линеечкой).
Это приведет у уже упомянутым мной схемам размещения коз, коров и деревьев на участках в АА.
Ну, а теперь представь, что у тебя есть возможность как разместить детали квадратно-гнездовым методом, так и сделать из этого набора красивый интерьер. :)
А так эти дома будут обязательными для всех персонажей и будут напоминать сарай/гараж/балкон с кучей всяких «нужных» и «красивых» вещей.
Но вообще выглядят интерьеры, конечно, шикарно. Лучшая кастомизация и стилистика дома в ММО.
Что например мешает их назвать «Стулом для раздумий», ну вроде эвфемизма? Было бы интересно, мне кажется.