avatar
Чтобы дать возможность большему количеству игроков жить в нулях нужно поднять значение исок в ЕВе. Это вовлечет многих в хай-контент игры.
Сейчас самым идеальным способом для этого был бы жесткий нерф лун. Чтобы клаймовые альянсы большую часть прибылей получали с аренды своих систем.
avatar
Ты действительно не понимаешь? :) Потому что они более пассивны в среднем. Это нормальная статистика нормального общества.
avatar
я хочу систему обороны при которой нападать намного сложнее чем защищаться
Хорошо, во первых ты в курсе сколько гемморроя нужно чтоб захватить систему? Во вторых, если нападать будет еще сложнее, мы получим китайский сервер, где весь суверенитет захватят два три блока и будут жить в своем болоте.
Я хочу систему Upkeep которая сделает не возможным контроль двух регионов альсном в 200 бойцов
Эм, 200 человек контролят два региона, где это такое есть и разве это не противоречит
Я хочу возможность независимо играть в клаймовых нулях организациям умереной численности.
Впрочем насчет последнего я согласен, на данный момент войти в жизнь в нулях можно только с помощью «спонсоров», но для этого как раз нужно повысить доходность систем (потому что клайм стоит дорого, я уже приводил цифры ниже, и это только за upkeep, а развернуть такую систему будет стоить еще дороже), а во вторых упростить, или сделать более интересным захват самих систем.
avatar
Я просто плохо себе представляю бой холодным оружием, с использованием тысячи вариантов ударов. Ну можно нанести колющий удар, можно рубящий, можно подставить вовремя щит или отскочить назад. Что еще? Тем более нужно еще как-то соблюсти балланс, чтобы не было имба-приемов.
Идея хорошая, я сам за отход от механического геймплея, но на счет реализации — что-то сомнительно.
avatar
Проблема в том, что при всей многочисленности, голоса империи практически не слышно, все крупные ресурсы принадлежат «нулям» — themittani.com, evenews,kugu,eve-ru,reddit все они, в основном, освещают жизнь нулей, а вот жизнь империи почему то никто не освящает, интересно почему?
avatar
Во первых, мало какой девелопер будет так заморачиватся ради 0.1% избранных, это экономически нецелесообразно, хоть и может принести огромную пользу геймплею.
Я писал об этом — что это не должно быть обособленным аттракционом для избранных. Тут фишка в том, что это делается не ради тех 0.1%, результаты их работы сказываются на всей игре, делая ее более многообразной и интересной, иначе и правда нет смысла огород городить.

Чем-то аналогичным по механизму заинтересованности стало аддонописание, например в WoW. Система поддержки подмножества Lua, на котором пишутся аддоны — она ведь создана не только для тех 0.1% игроков, которые аддоны пишут. Она не менее важна и для тех, кто ими пользуется. Близзарды очень тщательно развивали этот сектор игры — и выиграли.

Во вторых баги и балансировка, Беседка не просто так отказалась от шикарной системы составления заклинаний...
По большому счету — просто так. Они вообще в этом плане очень негибкая фирма. К тому же Даггерфоллу был самопальный мод (а в те времена это было намного сложнее, чем сейчас — с редакторами и поддержкой производителя), который довольно неплохо сбалансировал систему построения заклинаний и сделал ее менее манчкинской. При том, что система там совсем лобовая — простое суммирование возможностей, по сути. Но даже так было интересно.

А баги и необходимость балансировки — это нормально. То же самое без всяких встроенных конструкторов делается в любой ММО. Их все время балансируют, чистят, и т.п. Так что в этом смысле ничего не изменилось бы.
avatar
я хочу систему обороны при которой нападать намного сложнее чем защищаться и которая не зависит от проблемы часовых поясов. Я хочу систему Upkeep которая сделает не возможным контроль двух регионов альсном в 200 бойцов, которые хоть как то используют 20% контролируемых систем. Я хочу возможность независимо играть в клаймовых нулях организациям умереной численности.
:)
avatar
Помнишь империю? Помнишь 80%? Ты у них спросил — что потом? :)
Хорошо, давай спросим жителей империи. :) Ау! Жители империи! Придите к нам! Покажите свои 80%. Расскажите нам чего вы хотите! Как нам улучшить нашу любимую игр?
avatar
А не получится как в Мортал Онлайн? Когда из всевозможных вариантов методом селекции остались лишь немногие удачные, которые только и используются в игре?
Может. Это зависит от фантазии и таланта геймдевелоперов. Но ничего нереального я не вижу. Вот смотри — есть масса игр, в том или ином смысле построенных на небольшом наборе правил и объектов, при этом без единственных удачных решений. Именно так устроено большинство классических (не компьютерных) игр. Например, шахматы. А в игре го вообще три правила и один тип объектов — а теория и возможность комбинирования превышают сложность шахмат на порядки, толковых программ, играющих в го, нет до сих пор. И, кстати, и шахматам, и го сотни лет — а новинки и теоретические разработки появляются до сих пор. Как и во многих менее известных играх.

Даже простейшие схемы типа камень-ножницы-веревка уже порождают отсутствие единственного оптимального варианта. Что уж говорить о более сложных.

Собственно, любимая мной MtG — это и есть игра — имитация магического поединка. И там тысячи стратегий и нет оптимальных решений. А если не знаешь, чем играет противник — нет даже приблизительных.

Для ММО такие схемы не совсем подходят, но разработка с учетом специфики ММО систем описанного мной типа (и не одной) — выглядят вполне реально.
avatar
Так, а зачем тогда огороды? Рыбалка зачем? Если нет потребности в еде?
avatar
Но. Я знаю очень мало людей которым по настоящему нравятся большие флит зарубы.
Странно, но я знаю очень много людей которым нравятся большие флит зарубы))
остальные в подавляющем большинстве это бессловесные винтики которые нажимают на кнопку по комманде и терпят «лаги» Ну и? где кайф?
Во первых «остальным» нравится делать пиу пиу в большой компании. Во вторых кроме ф1 ф2 им надо следить за оптималом, капой и уметь быстро среагировать на ситуацию. А те кому хочется чего нибудь еще могут взять бомберов, РЭБ или логиста, там вариативность действий еще больше.
но особенность игры такова, что в территориальных именно войнах побеждает в итоге тот кто пригонит больше флот. зерг рулит и точка.
А про форматы ты забыл? В одной ситуации побеждают слоукэты, в другой тфи, в третей арморные локи, и т.п. Насчет кап заруб, почитай про бойню при Асякай, там описано много ньюансов, про которые можно запросто забыть и слить «кап каток».
avatar
7-й том таки перевели? Надо будет прочитать =))
avatar
Прекрасно)) Последний скрин живо в воображении создал целый город, живущий за счет рыбного промысла =)))
avatar
А у них есть все эти цели и средства? Они предоставлены игрой? Может, это как раз неплохой тест для разработчиков — вместо того, чтобы придумывать несуществующих персонажей, спросить себя, а способны ли в нашей игре игроки делать ивенты подобного уровня? И если вдруг ответ будет отрицательным, стоит подумать о том, что для этого нужно сделать. Разработчикам. Песочницы.
avatar
Способны ли делать игроки ивенты уровня развития сюжета импеских фракций в Еве? Я сомневаюсь.
avatar
Именно! Мне тоже кажется, что нужно романтизировать и популяризировать ивенты игроков, а не делать параллельные придуманные.
avatar
ИМХО в таких играх сюжет не нужен, только вводная или предыстория. А сценаристы должны заниматься описанием происходящего, а не придумывать его. Тот же Асякай в художественной обработке должен превратиться в конфетку.
avatar
Причем тут это? Единый сервер — это прекрасно.

Но. Я знаю очень мало людей которым по настоящему нравятся большие флит зарубы. к ним относятся в основном флиткомы — это их игра :). остальные в подавляющем большинстве это бессловесные винтики которые нажимают на кнопку по комманде и терпят «лаги» Ну и? где кайф?

но особенность игры такова, что в территориальных именно войнах побеждает в итоге тот кто пригонит больше флот. зерг рулит и точка. и нету в этом ничего интересного.
avatar
Если в АА этого не будет, то не будет и необходимости в еде. А зачем тогда огороды городить?

Ну, может, все же немножко, самую малость, изучить механику Archeage, а?
avatar
Orgota, с такими взглядами тебе в www.unrealworld.fi/ добро пожаловать. А от ММО руки прочь. Количество «я устал, я ухожу» в Еве непрозрачно намекает, что КТА по будильнику и СМС-рассылки об атакованных ПОСах утомляют самых железных. И что реалтайм сурвайвал-симулятор немного не то, чего хотят получить многие игроки, даже хардкорные.