В последние дни изображение грустного Джона Риччителло, теперь уже бывшего CEO Electronics Arts, стало очень популярным оформлением новости о его уходе с поста. Некоторые люди говорят даже о какой-то каре, постигшей большого управленца. Нет, ну, если считать наказанием 24 месяца сохранения жалования в полном объеме по его контракту, то да, возмездие настигло, потому что деньги портят людей. Но мне почему-то кажется, что Джон сейчас не грустит, а игроки напрасно радуются. Так что у нас другая заглавная картинка, более реалистичная, на мой взгляд.
У EA, кстати, поводов грустить несколько больше, чем у господина Риччителло, наверняка отправляющегося сейчас в район экватора в белой шляпе греть свои риччи и телло. Второй раз подряд EA оказывается в номинации худшая американская компания. В прошлом году EA взяла первое место! Погодите, возможно, вы не поняли. Худшая американская компания вообще. То есть на фоне всяких нефтедобывающих монстров и финансовых наперсточников, которыми пугают даже детей, EA каким-то чудом умудряется занять первое место, предположительно, пытаясь подарить людям счастье развлечения. Второй год подряд.
Впрочем, недавно я прочел интересную мысль о том, что разрабатывать игры сложнее любого другого программного обеспечения по одной простой причине: любое другое программное обеспечение пытается решить проблему. Эта программа может обладать ужасным интерфейсом, плохой репутацией, но если она, черт возьми, решает проблему и Клавдии Николаевне все же вдолбили, как ей пользоваться, за эту программу будут платить деньги. А с играми не так. Предположительно.
Предположительно, потому что, возможно, все не так. Возможно, у многих людей есть проблема. Называется она «что мне делать со своей жизнью?». Бесконечные ожидания чего-то нового только бы инвестировать во все это свое свободное время, которого все больше. И игры эту проблему решают. Иначе как объяснить сочетание подобной репутации игровой компании и все еще очень приличные доходы? Как и Bank of America, с которым в прошлом году соревновалась EA, эта конкретная компания обладает самым большим запасом клиентов, которые могут оценить ее качество, пускай и негативно.
Кстати, о самоидентификации. Кажется, Carbine наконец-то определились с тем, чем же будет их игра. Хотя ролик все еще носит вопросительное название: «What is WildStar?».
Под бурные фанфары нам показали WoW. Теперь уже совсем WoW. Если раньше под милой мультяшной графикой, безусловно, напоминающей Его, мы ждали чего-то нового, чего-то свежего, ловили сладкие слова об экосистемах, рисовали в своем воображении путь Поселенца, то сейчас нам все предельно четко объяснили: ДвеФракции-Данжены-Рейды-Баттлграунды. Шутки, как говорится, в сторону. Это серьезный бизнес. И еще домики! Зачем? Чтобы поставить шкафчики. Отстрелялись. Можно выдыхать. Двухлетний креативный надрыв с терзаниями закончился полной и безоговорочной победой конформизма.
И ведь, что особенно удивляет: научно-фентезийный (назовем это так) сеттинг, в сочетании с парящими, перемещающимися и стыкующимися островами для, кхм, домиков, сами по себе прекрасная основа для кораблей в качестве домов и для развития концепции Allods Online в целом. Но Аллоды вон они где, а WoW вон где. Так что да, бегать этой братии по кругу. Обещать. Завлекать. Увольнять. Снова обещать. Пока зрителей в нашем цирке окончательно не укачает.
49 комментариев
Ладно, цены выше. Ок, сервис подглючивает и местами сделан черезжопно, особенно клиент и установка игр. Что меня выморозило, в Стиме товары в подарок покупать можно. В Ориджине — нет. ???!!!
Новый скандал — когда SimSity еще только разрабатывался, разрабы лечили нам о том, как соседние города разных игроков будут влиять друг на друга, и что для расчета всех этих взаимодействий не достаточно мощностей компьютеров игроков, по этому расчетом будет заниматься сервер, а игра — требовать постоянного подключения к интернету. Это описывалось как чуть ли не ММО, и этим же объяснялись аццкие проблемы на старте продаж. Типа, у всех ММО так.
И тут один чувак вдруг ломает игру и выясняется, что все «влияния» то никакого особого и нет, игрушка прекрасно работает в stand-alone. Упс. На лицо наглая попытка выдать DRM за ММО.
Веселее то, что в uplay продаются игрушки EA, которые совершенно очевидным образом потребуют еще и Origin. Зоопарк блин.
Я че то недавно в поиске игроков на серебре-бронзе посидел ..10 минут и свалил никого не дождавшись.
На золото маленьких персонажей на прокачку берут спокойно и охотно.
Спасибо за информацию. надо будет как нить на выходных зайти посмотреть.
Хотя согласен, что для новичка главное — реже умирать, чтобы хотя бы не тащить команду на дно.
Shkoornik
Тут есть такой момент — DLC. Вы не видите игр с отсутствующими/не активированными у вас DLC, тут недавно как раз выходило дополнение — Origin же сам ничего не устанавливает и не предлагает установить…
Т.е. если не купил 2 платных то все? Бесплатные то у меня скачаны вроде.
но вот последнее DLC мультипдеерную часть выдаёт бесплатно, так что возможно тебе просто надо проверить все DLC на наличие таких вот активаций.
П.С. хмм а чего сообщения летят вниз, а не крепятся к тем что надо?
Я там так и не нашел место, где же игры продаются:
С одной стороны желание таких крупных издателей как ЕА и убисофт мне понятно, издавать и платить деньги конкуренту это глупо. Но они даже не пытаются предоставить сервис лучше, а сразу пытаются засадить зонд поглубже. Есть зверь и похуже — gfwl. У меня три часа ушло после покупки буллетсторма на то, что бы просто зайти в игру. Уже был до этого аккаунт gfwl, но оказывается надо было теперь зарегистрироваться еще в сервисе для xbox, и про это можно было узнать только в тех. поддержке.
Монополия стима нам еще аукнется, но этих конкурентов подпускать ближе к себе нет никакого желания.
Не только ломает игру, но и баги фиксит попутно быстрее разработчиков :)
До сих пор помню, как купил XCOM, хватило на 20 минут игры. Просто устал слушать такую отвратную озвучку. Уши в трубочку сворачивались. Полез искать инструкцию по бубно-танцам с изменением озвучки на оригинальную. Оказалось, что единственный вариант на тот момент был: поставить русский текст на английскую версию. И каково было мое удивления, когда я узнал, что… сейвы от русской версии не совместимы с английской! Блин, да такого беспредела я со времен Фаргуса не видел.
Ладно, лирическое отступление и позывы лютой ненависти сворачиваю. Просто навеяло что-то =)))
Так вот, когда я поставил русскую локализацию, уже значительно позже, я столкнулся с той же проблемой в том же месте. Потому что русская версия проверяет наличие файлов английской озвучки. А рабочая версия для локализации видимо не обновилась.
Это и есть грамотная тактика. Я вот сейчас посмотрел — на моем компе стоит одна-единственная пиратская игра. Русская :) С уж-ж-ж-асной защитой — в прошлом. И больше 20 — купленных.
У меня лично из купленных практически всё — стим. Исключения составляют дисковые версии, которые я брал через знакомого в магазине и это выходило на 30-50% дешевле розничной цены.
Зачем такие бубно-танцы? Я просто переключил язык на английский и все заработало.
исходная задача решается моим способом легче ;-)
И что, у пиратов получить русский текст с английской озвучкой было легче?
А по несовместимости, может и неплохо сразу получить предупреждение о несовместимости, чем ловить глюки потом.
Что настораживает — на этих выходных не было традиционной уже «Операции» с раздачей особых ящиков в качестве приза. Это может означать, что поддержка игры со стороны разработчика уже закончилась.
Может Origins of Malu выстрелит…