Мир Winds of Valen оказался на моих радарах только после того, как послал сигнал бедствия. Для тех, кто его знал, он готовился к отплытию за горизонт прошлой осенью с обещанием, что всё будет абсолютно бесплатно. Нужно быть очень наивным или отчаянным человеком, чтобы отправиться в такое путешествие. В крайнем случае — смертельно заскучавшим.
Говоря о случайных пассажирах, которых набралось, прямо скажем, крайне мало, не стоит забывать о команде. Ведь она строила этот «корабль» и должна была тщательно просчитывать дальнейшие шаги: как минимум, насколько хватит провизии и питьевой воды.
Словом, если думать об организаторах хорошо, то, скорее всего, они мошенники. Но, как показал сигнал бедствия, реальность оказалась другой.
5 мая в Steam была выловлена бутылка с запиской от экипажа:
Думаю, «полной ясности» заслуживают, прежде всего, люди, которых вы полгода назад зазывали на палубу рекламой бесплатного путешествия. Не то, чтобы мне их было жалко в 2026 году. Я бы даже сказал «наоборот». Но попытка откровенно поговорить через семь месяцев после отплытия выглядит немного издевательски. Однако команда настроена серьёзно и даже принципиально.
Где-то в другом океане на волнах начало укачивать команду Guild Wars 2, которая потратила 13 лет, рассказывая, что, делая всё перечисленное, как раз «улучшает игру». И настолько преуспела в создании MMO-механик, что анонсированная недавно Guild Wars 3 вообще обойдётся без них.
Но вернёмся к авторам Winds of Valen. Они оказались отчаянными головорезами и объявили запертым на палубе бесплатного корабля, что теперь у них «ежемесячная подписка».
Понимаете какая штука: я пишу в «Холодный Кофе» о вводе ежемесячной подписки, цитируя абсолютно логичные доводы, которые понятны всем.
Да, это честный и удобный способ как для потребителя, который хочет получить долгосрочный сервис, так и для разработчика, которому нужен устойчивый доход для долгосрочной разработки. Да, такая модель не расплывчато обещает, а гарантирует, что игроки будут иметь реальные игровые достижения в среде с равными возможностями, а разработчики всё своё время будут тратить на создание контента и механик.
Эти доводы были понятны полгода назад, год, десять и даже тринадцать, когда ArenaNet начала высокобюджетно гадить людям в голову, доказывая, что это не так. Дело тут в другом: о чём вы, разработчики Winds of Valen, всё это время думали?
О чём вы думали, когда позиционировали свою MMO как бесплатную? Вы же присоединились к огромному хору обманщиков для тех, кто обманываться рад. А затем решили поговорить честно, вспомнив, что люди, которых вы позвали в дальнее плавание, «заслуживают полной ясности».

И одновременно с этим хочется понять, когда вы сами в последний раз мыслили ясно.
Когда начали спешно впихивать подписку в прежние обещания, где первым пунктом платного «Membership» в MMO стало количество одновременно загружаемых окон? А третьим — дополнительное место в хранилище. И это делают люди, которые несколькими абзацами выше даже продажу косметических предметов справедливо считали разрушением равенства и внутриигровых достижений.
О чём вы думали год назад, когда ещё спокойно могли объяснить на берегу потенциальным игрокам, для чего нужна подписка, и брать деньги просто за доступ к сервису в равной степени со всех? Кажется, я знаю: тогда вы ещё не видели свой максимальный онлайн в 410 игроков. Вы думали, что успех и широкую известность вам обеспечить не качественный геймплей, а возможность не платить за вход.
Но разрабатывай вы игровую схему изначально с мыслью о подписке, может, она не была бы такой посредственной, как и планы её развития? Это не гарантия, но элементарные предпосылки.
Возможно, если бы вы сразу отвечали на вопрос, за что именно люди захотят платить деньги ежемесячно, много лет, за что я сам бы хотел платить деньги, результат был бы другим. А сейчас у вас онлайн в несколько десятков человек накануне ввода подписки.
Вы уже обречены. Вы тонете. У вас нет провизии. Потому что вы не думали на берегу.
Известно, что Христофор Колумб сильно заблуждался не только по поводу Индии, но и по поводу размера земного шара в принципе. Ему, конечно, повезло. Но у него, как и у всех мореплавателей того, по нынешним меркам, глубоко отсталого времени, всё же был довольно проработанный план экспедиции. А современные гореплаватели имеют формальное сходство с Колумбом только в том, что становятся очередным украшением колумбария умерших от отсутствия всякого плана MMO. Даже если в последний момент они хватались за подписку.
Говоря о случайных пассажирах, которых набралось, прямо скажем, крайне мало, не стоит забывать о команде. Ведь она строила этот «корабль» и должна была тщательно просчитывать дальнейшие шаги: как минимум, насколько хватит провизии и питьевой воды.
Словом, если думать об организаторах хорошо, то, скорее всего, они мошенники. Но, как показал сигнал бедствия, реальность оказалась другой.
5 мая в Steam была выловлена бутылка с запиской от экипажа:
По мере продвижения в разработке Winds of Valen мы хотим прояснить наши планы как в отношении дальнейшей разработки, так и в отношении монетизации. Мы понимаем, что тема монетизации не самая привлекательная, но то, как она реализована, может принципиально повлиять на игровой процесс и в конечном счёте определить успех или провал игры. Мы считаем, что вы заслуживаете полной ясности относительно будущего игры и того, как мы намерены поддерживать её разработку в долгосрочной перспективе.
Думаю, «полной ясности» заслуживают, прежде всего, люди, которых вы полгода назад зазывали на палубу рекламой бесплатного путешествия. Не то, чтобы мне их было жалко в 2026 году. Я бы даже сказал «наоборот». Но попытка откровенно поговорить через семь месяцев после отплытия выглядит немного издевательски. Однако команда настроена серьёзно и даже принципиально.
Наши основные обязательства
Прежде чем перейти к чему-либо ещё, мы хотим прояснить некоторые вещи, которые мы делать НЕ будем.
- Никаких микротранзакций (MTX): мы не будем добавлять в игру никаких MTX за исключением сервисов, связанных с аккаунтом, таких как слоты для персонажей.
- Никакого Pay-to-Win: мы не заинтересованы в создании игры по принципу «плати и побеждай». Мы никогда не будем продавать силу или предметы удобства, такие как дополнительное место в инвентаре поскольку считаем, что все должны играть в равных условиях.
- Почему бы просто не продавать косметику? Продажа косметики противоречит нашему основному принципу дизайна — удовлетворяющей прогрессии. Мы хотим, чтобы самое крутое снаряжение доставалось за высокоуровневый игровой процесс, а не за кредитную карту. Более того, монетизация таким способом вынуждала бы нас тратить ценное время разработки на постоянный выпуск скинов вместо того чтобы каждую неделю фокусироваться на улучшении самой игры.
Где-то в другом океане на волнах начало укачивать команду Guild Wars 2, которая потратила 13 лет, рассказывая, что, делая всё перечисленное, как раз «улучшает игру». И настолько преуспела в создании MMO-механик, что анонсированная недавно Guild Wars 3 вообще обойдётся без них.
Но вернёмся к авторам Winds of Valen. Они оказались отчаянными головорезами и объявили запертым на палубе бесплатного корабля, что теперь у них «ежемесячная подписка».
Выбор: модель подписки
Мы считаем, что модель на основе подписки — самый честный и удобный для потребителя способ обеспечить долгосрочную поддержку MMORPG.
Устойчивость: в отличие от модели «купи и играй» которая нежизнеспособна без дополнительных MTX подписка позволяет нам полностью сосредоточиться на создании лучшей игры.
Справедливость: она гарантирует что каждый игрок имеет одинаковый опыт и что косметика остаётся наградой за игровой процесс а не покупкой.
Фокус: она позволяет нам тратить 100% времени разработки на контент и механики.
Понимаете какая штука: я пишу в «Холодный Кофе» о вводе ежемесячной подписки, цитируя абсолютно логичные доводы, которые понятны всем.
Да, это честный и удобный способ как для потребителя, который хочет получить долгосрочный сервис, так и для разработчика, которому нужен устойчивый доход для долгосрочной разработки. Да, такая модель не расплывчато обещает, а гарантирует, что игроки будут иметь реальные игровые достижения в среде с равными возможностями, а разработчики всё своё время будут тратить на создание контента и механик.
Эти доводы были понятны полгода назад, год, десять и даже тринадцать, когда ArenaNet начала высокобюджетно гадить людям в голову, доказывая, что это не так. Дело тут в другом: о чём вы, разработчики Winds of Valen, всё это время думали?
О чём вы думали, когда позиционировали свою MMO как бесплатную? Вы же присоединились к огромному хору обманщиков для тех, кто обманываться рад. А затем решили поговорить честно, вспомнив, что люди, которых вы позвали в дальнее плавание, «заслуживают полной ясности».

И одновременно с этим хочется понять, когда вы сами в последний раз мыслили ясно.
Когда начали спешно впихивать подписку в прежние обещания, где первым пунктом платного «Membership» в MMO стало количество одновременно загружаемых окон? А третьим — дополнительное место в хранилище. И это делают люди, которые несколькими абзацами выше даже продажу косметических предметов справедливо считали разрушением равенства и внутриигровых достижений.
О чём вы думали год назад, когда ещё спокойно могли объяснить на берегу потенциальным игрокам, для чего нужна подписка, и брать деньги просто за доступ к сервису в равной степени со всех? Кажется, я знаю: тогда вы ещё не видели свой максимальный онлайн в 410 игроков. Вы думали, что успех и широкую известность вам обеспечить не качественный геймплей, а возможность не платить за вход.
Но разрабатывай вы игровую схему изначально с мыслью о подписке, может, она не была бы такой посредственной, как и планы её развития? Это не гарантия, но элементарные предпосылки.
Возможно, если бы вы сразу отвечали на вопрос, за что именно люди захотят платить деньги ежемесячно, много лет, за что я сам бы хотел платить деньги, результат был бы другим. А сейчас у вас онлайн в несколько десятков человек накануне ввода подписки.
Вы уже обречены. Вы тонете. У вас нет провизии. Потому что вы не думали на берегу.
Известно, что Христофор Колумб сильно заблуждался не только по поводу Индии, но и по поводу размера земного шара в принципе. Ему, конечно, повезло. Но у него, как и у всех мореплавателей того, по нынешним меркам, глубоко отсталого времени, всё же был довольно проработанный план экспедиции. А современные гореплаватели имеют формальное сходство с Колумбом только в том, что становятся очередным украшением колумбария умерших от отсутствия всякого плана MMO. Даже если в последний момент они хватались за подписку.

0 комментариев