avatar
Внимательно читал пост? =) Задача была сделать русский текст с английской озвучкой.
avatar
Пока она аукивается исключительно позитивно. Чего стоят только региональные цены для России и распродажи со скидками по 75% 4-5 раз в год. Не говоря уже о воркшопе (который пока правда не особо котируется из-за популярности нексуса).
avatar
Я в данном случае о Showcase говорил =) Но в целом да, там действительно не было ощущения «меня позвали из-за моей груди» или «я самый красивый сотрудник мейл.ру».
avatar
Не корректный пример с каменными и стальными топорами. Тут скорей «я умею делать каменные топора, а вон тот дядя может клонировать себя и делать в 10 раз больше топоров. И для меня, чтобы с ним конкурировать, остается единственный вариант: клонировать себя». Вот только клонирование в данном случае не является частью геймплея. Нету в еве возможности создать в клонилке 10 клонов себя и играть ими одновременно. Это уже не игра. Это мета-игра. И вот подобная мета оказывает сильное влияние на качество этого самого геймплея для тех, кто не рассматривает игру исключительно как «решение задачек». И заявления выше в духе хороший игрок должен рассматривать ММО, как сборник задач, которые нужно решить, меня лично коробят.
avatar
Все это прекрасно конечно, но что-то мне подсказывает, что при создании нового чара, вы точно не будете делать его кузнецом, если ваш предыдущий чар был таковым. Даже если кузнечное дело очень вписывается в концепцию нового чара. Естественно очень часто альты создаются именно для проживание в игре новой жизни, но мало кто при его создании упустит возможности упростить себе геймплей с помощью своих альтов, так что это своего рода оправдание. Я не утверждаю. что тем самым кто-то что-то ломает или играет не по правилам, но как я уже писал выше, в ГВ2 все 4 моих чара создавались для игры, а не крафта, но в то же время эти 4 чара позволили мне покрыть все 8 профессий и спокойно крафтить все, что есть в игре. Ключевой недостаток системы, когда крафт-профа является лишь дополнением к классу персонажа. В недельных путешествиях понабрал кучу ресурсов, а затем за 20 минут все их влил в крафт. При необходимости залогинился другим персонажем и влил в крафт уже им… Вот от подобного альтоводства меня передергивает.

Да, я уже увидел обсуждение этой темы ниже, так что пусть будет мои 5 копеек)
avatar
Например, ЕВа — я хотел быть шахтером, но вынужден был в конце-концов переквалифицироваться на ПВЕшера. Просто по той причине, что кто-то собирает руду с астероидов десятью аками и я со своим единственным акаунтом, персонажем и баржой не могу с ним конкурировать.
Я отлично делаю каменные топоры, но их не покупают. Давайте запретим производство стали, чтобы мои топоры пользовались спросом? :))) Очень, очень гуманитарный подход.

Если ты хочешь делать что-то плохо и неэффективно — не ожидай, что ты будешь конкурентоспособен. Классический аргумент дикарей, втюхивающих сувениры наивным туристам — «это же ручная работа». Почему это ценность? Потому что гладиолус?

Чтобы альты не были нужны (хотя я по-прежнему не понимаю джихада против альтов) — они должны быть неэффективны. И это — задача девелоперов, а не игроков. А если игрок может управлять десятью персонажами одновременно — это означает только то, что игра одним персонажем недостаточно насыщенна.
avatar
Дай девушке шанс, она хоть на долю секунды разморозилась. Чересчур разморозилась, да, но это ж действительно очень тяжело, перед камерой себя естественно вести.
avatar
Пока еще не создано игры, которая на 100% имитирует реальность
Кто вообще сказал, что имитация реальности — это цель игрового мира?

История знает множество того, что мы сейчас назвали бы варгеймами. Докомпьютерная история. С реалистичными фигурками солдатиков, детально проработанными правилами для имитации реальных боев и тому подобными фишками. Эти игры забыты. А шахматы, в которых и фигурки символичны, и правила не имеют никакого отношения к реальному полю боя — живут в веках.

В игре важна логика, продуманная структура, простор для фантазии и логики, ограниченные только правилами. Только. Правилами. А реалистичность и «имитация жизни» имеют нулевую ценность. Если говорить о игроке, а не эскаписте.
avatar
Трям!

По поводу Linux версии.

У меня игра уходила в себя при загрузке «IndicatorPanel», но так как игра поддерживала кирилицу и вообще хз сколько ещё кодировок до версии 0.18.x в которой стал доступен только EN, то решил проверить игру под английской locale — игра запустилась…

Думаю многим могут понадобиться пляски с бубном вокруг дров (меня миновало).

Проверьте наличие шрифтов: Arial.ttf и ArialB.ttf

Тестил на Xubuntu 12.04, как дела пойдут на Arch Linux, OpenSUSE, Gentoo, Fedora хз.
avatar
Ок, я понимаю вашу печаль. Ну, в силу возможностей — все же, в варкрафте крафт занимает одно из последних мест с конца по влиянию на геймплей, в отличие от линейки и евы. Но я понимаю о чем вы — о ситуации, когда игрок, использующий альтов и мультов имеет явное преимущество перед тем, кто играет «нормально». И я уже говорил, что такие вещи нужно по возмможности искоренять, но это должна быть головная боль не игроков, а разработчиков. Если они считают, что и так ок — убеждайте их, что нет, не ок.

Но что делать мне, если я играл в начале одним классом, а потом его понерфили в хлам или он просто надоел, или ввели новый класс\кусок контента и я хочу его попробовать? Без особой уверенности, что это всерьез и надолго.
Если в игре классовая система или ее аналог, то у меня нет других вариантов, кроме как создать альта. Я считаю такое использование альтов — вполне легитимным. При таком раскладе высказывания в духе «альты — это плохо» меня задевают, потому что я всего лишь принимаю правила, навязанные мне разработчиком. Это тоже не ок, но требовать разработчика убрать классовую ситему из готовой игры как минимум наивно.

Что касается отыграша человеком роли ремесленника… с одной стороны, учтите, что карманный альт это тоже расходы. Его нужно держать на актуальном уровне, получать рецепты крафта и т.п. Как правило. И потом, это побочный бизнес, т.е. он не будет так эффективен, как ваш, основной.
С другой стороны — может это просто не та игра? Если весь отыграш ремесленника для стороннего наблюдателя сводится к переработке ресурсов в товар…
avatar
С этим полностью согласен.
Ну тогда и нужно думать в данном направлении, а не соглашаться и принимать то что есть, как окончательный вариант.

То есть, признать, что крафт чуть менее, чем во всех ММО недоработанный и уродливый, и поэтому мы, игроки вынуждены заводить альтов и мультов.
avatar
Спасибо. Я уже разобрался, что модули т2 не поставить на корабли т1.
avatar
Нужен крафт который не сводится к «накидал ресурсов, нажал кнопку». При таком крафте нужен не отдельный персонаж/класс, а крафт-станция с доступом всех желающих. Что можно отыгрывать если всё действие крафта сводится к нажиманию одной кнопки?
avatar
Именно так. При текущем раскладе игрок будет получить доступ к Т3 кораблям, не имея еще полного доступа к модулям Т1-Т2 своей фракции.
Чем лучше фракционные модули? Ну, они Mk3. Синька. Без лояльности в магазине доступны только белые Mk2. Изредка падает случайная зеленка\фиолет с «поиска ценностей» при победе в пвп, но всерьез расчитывать на них несколько наивно.
Если брать по пушкам, разница между фракционной и белой плазмой — процентов 5-7 по урону. С зеленой — меньше. По боевым модулям — сильно срезается время перезарядки, на те же 5-7%. Точных чисел я не помню, но посмотреть не сложно.
Руки с жопы это конечно не переставит, но может подлечить.
avatar
Это только для бесплатный дополнений или платные тоже считать надо?
Т.е. если не купил 2 платных то все? Бесплатные то у меня скачаны вроде.
avatar
Трям!
Shkoornik

Тут есть такой момент — DLC. Вы не видите игр с отсутствующими/не активированными у вас DLC, тут недавно как раз выходило дополнение — Origin же сам ничего не устанавливает и не предлагает установить…
avatar
Я не создатель форума и поэтому могу сказать свое мнение. Альты — это плохо. Понятьненко?
Мульты — еще хуже.
По тому, что они мешают людям, желающим играть за мирных персонажей — крафтеров, ремесленников, добытчиков сырья.
Например, ЕВа — я хотел быть шахтером, но вынужден был в конце-концов переквалифицироваться на ПВЕшера. Просто по той причине, что кто-то собирает руду с астероидов десятью аками и я со своим единственным акаунтом, персонажем и баржой не могу с ним конкурировать.
Кто-то не может играть в ЛА2 гномом по тому, что у каждого тру нагибатора в этой игре есть свой карманный гном и он в твоих услугах не нуждается.
Фактически, из-за легализированного мультоводства и альтоводства ремесленники оказались не нужны в очень многих играх.
Теперь вопрос. А что делать людям, которые хотят отыгрывать в ММО роль ремесленников? Вот не тру нагибаторов, рейдовиков, ПВПешеров, а, как ни странно, горожан-крафтеров?
avatar
А не получится так, что фракционный т1 модуль станет мне доступен тогда, когда я уже смогу купить не фракционный т2(3)?
именно так сейчас и будет происходить. (если ещё не позже)

Или они там все уникальные и даже т1 фракционный лучше т2(3) не фракционного?
лучше или хуже не имеет значения, так как они в разных тирах. (тиры между собой не совместимы)

Я сейчас приобрёл Т3 Перехватчик и скоро смогу купить версию МК2, лояльность я успел набрать до модулей Т3, но вот пушки на Т3 мне теперь светят в лучшем случае в финале Т4, а модули на Т4 и вооружение вообще где-то в трудно доступом месте.
Теперь одеть в синьку тир можно только ОЧЕНЬ задним числом.
avatar
Т.е. получается ограничение только на фракционные модули?
А не получится так, что фракционный т1 модуль станет мне доступен тогда, когда я уже смогу купить не фракционный т2(3)? И зачем он мне будет нужен этот фракционный модуль? Или они там все уникальные и даже т1 фракционный лучше т2(3) не фракционного?

PS: Мой опыт игры составляет 3 часа. Могу задавать глупые вопросы.
avatar
Открыть ютуб, ткнуть палец вниз :) Мау и прочая фигня разве не в «дублях» была?