avatar
Фракционные корабли пока что требуют только репутацию с расой, лояльность не учитывается. Хотя если такое введут… хм, это будет жесть — фракционные корабли заметно лучше базовых. Хотя статы самого корабля могут быть похуже, зато там продвинутый спецмодуль.
Что касается
притормозить скорости развития игроков.
На счет скорости развития — не соглашусь. Репутации с расой меньше не стало. Это значит, что темп открытия новых тиров кораблей сохранится на том ж уровне. Другое дело, что фракционная экипировка среди новичков станет редкостью. Если раньше лояльность фракции шла вровень (зачастую опережала) репутацию с расой, то теперь она будет безнадежно отставать. Приход только с контрактов, гонять по кругу их нельзя, даже на простейшие кд — полтора часа.
avatar
Уффф, а что это за «мяу» в конце? Типа фан-сервис по-русски? Бэээ.
Как можно поставить минус самому ролику, а не новости? :-))
avatar
Почему думаешь, что прям всё заучено? Смотрел интервью с игроками сразу после матчей EU LCS — создалось впечатление, что девушка-интервьюер вполне понимает, о чём говорит.
avatar
Трям!

Да это ПиВиПи :D, а тебя с нами всё нету и нету…
avatar
Я не альтоголик, но те немногие персонажи, которые у меня есть, получают частичку меня при создании. Они не создаются как крафтмашины или карманные бафалки, что не мешает мне воспользоваться умениями одного своего персонажа для другого. Я не говорю об игре в несколько окон. Однако если у меня уже есть персонаж, который может переплавить руду в слитки, я не буду искать того кто это сделает мне в игре. А в итоге получается — я «разрушаю мир» и играю не «по правилам».
avatar
Мне не нравится изящное развешивание ярлыков вроде «хороший игрок думает так, как думаю я, иначе это плохой игрок. Ах да, и еще у него/нее нет мозга!».

Как я понимаю в этом и суть сообщения от Algory. Не стоит поливать других игроков только на основании того, что их представление об игре отличается от вашего.
avatar
Мне не нравится изящное развешивание ярлыков вроде «хороший игрок думает так, как думаю я, иначе это плохой игрок. Ах да, и еще у него/нее нет мозга!».
Во-вторых, все игровые миры более-менее условны. И при игре в них существует такая вещь, как воображение, которое латает дыры и недостатки игровой механики. Пока еще не создано игры, которая на 100% имитирует реальность или хотя бы была на 100% логична и последовательна.

Т.е. при вхождении в новый мир, имхо, стоит попробовать понять его логику, понять, что хотели сказать разработчики, выдать этому миру своеобразный кредит доверия и пытаться его не поломать. А обхождение законов игровой механики его ломает, ломает достоверность мира вокруг и превращает его в хаотическую кучу цифр, где важно только быстрее-выше-сильнее.

З.Ы. Проясню свою позицию. Я почетный альтовод, мало того — альтоголик. Но я не создаю служебных персонажей. Мои персонажи — личности (насколько это возможно при общей условности мира), у каждого своя история и характер и каждого я люблю.
avatar
Полез искать инструкцию по бубно-танцам с изменением озвучки на оригинальную. Оказалось, что единственный вариант на тот момент был: поставить русский текст на английскую версию.

Зачем такие бубно-танцы? Я просто переключил язык на английский и все заработало.
avatar
Там дело не только в скорости прокачки, а в фракционных кораблях/модулях. У кого лучше корабль/модули тот и папко.
Хотя согласен, что истинный pay2win это продажа за реал вундервали которая есть только в магазине.
avatar
В целом можно сказать, что в этом дополнении разработчики сделали большой шаг в сторону pay2win'изации игры и обеспечили себе серьезное увеличение потока дензнаков.
Скорость прокачки != pay to win

Мне кажется, что они просто решили на время притормозить скорости развития игроков.
avatar
но если устанавливать их в промежуточном диагональном варианте, то они вполне себе работают, только вместо поворота наклоняются
avatar
И тут один чувак вдруг ломает игру и выясняется, что все «влияния» то никакого особого и нет, игрушка прекрасно работает в stand-alone. Упс. На лицо наглая попытка выдать DRM за ММО.

Не только ломает игру, но и баги фиксит попутно быстрее разработчиков :)
avatar
И под linux, что тоже не может не радовать :)
avatar
Хотя сейчас пальму первенства в ущербности держит uplay. Там все еще хуже.

Я там так и не нашел место, где же игры продаются:
С одной стороны желание таких крупных издателей как ЕА и убисофт мне понятно, издавать и платить деньги конкуренту это глупо. Но они даже не пытаются предоставить сервис лучше, а сразу пытаются засадить зонд поглубже. Есть зверь и похуже — gfwl. У меня три часа ушло после покупки буллетсторма на то, что бы просто зайти в игру. Уже был до этого аккаунт gfwl, но оказывается надо было теперь зарегистрироваться еще в сервисе для xbox, и про это можно было узнать только в тех. поддержке.
Монополия стима нам еще аукнется, но этих конкурентов подпускать ближе к себе нет никакого желания.
avatar
Но как пиратили, так и пиратят, результат прямо противоположный =).
И чем же противоположный? Результат именно тот, которого они добиваются. Даже в традиционно пиратских регионах игры все больше покупают и все меньше воруют. Потому что покупка стала намного легче и удобнее, а в пиратке, даже в сингловых играх теряется значительная часть фишек.

Это и есть грамотная тактика. Я вот сейчас посмотрел — на моем компе стоит одна-единственная пиратская игра. Русская :) С уж-ж-ж-асной защитой — в прошлом. И больше 20 — купленных.
avatar
Тогда я могу сказать, что эта тактика имеет определенный успех. Практически все игры, которые я приобрел за последние год-полтора куплены именно потому, что сломать и настроить сетевую оказалось затратнее, чем купить.
avatar
В фильме «Укради этот фильм», представитель копирастической фирмы признается, что они понимают невозможность остановить пиратство, поэтому они стараются сделать его максимально неудобным. Вот мы и имеем привязки к регионам, онлайн сервисы, отсутствие игры по локалке и прочую дребедень. Но как пиратили, так и пиратят, результат прямо противоположный =).
avatar
Хм. Не смотрел на это под таким углом.
avatar
Почему ноль инфы? 1) Мыльники приступили к переводу имен НПС и названий локаций. 2) Они еще не уболтали корейцев на f2p модель оплаты, иначе бы радостно объявили что нас ждет «абсолютно бесплатная» игра.
avatar
Да не критичен, инфы полезной то действительно почти ноль. Ведь ясно же, что основное, что интересует игроков на данном этапе — не шрифты, не поддержка модов и уж тем более не названия рас. Игроков интересует, какая будет модель оплаты.
Вполне очевидно, что если майлрушечка прямо сейчас объявит о f2p системе, то половина игроков сразу же свалит к Триону, ибо об особенностях монетаризации Аллодов наслышаны все. А может наоборот, прибавится людей — за счет халявщиков и забаблонагибаторов.