avatar
«Великолепное» интервью. Ни грамма полезной информации. Подобрали шрифты? Ну теперь моя душа спокойна за локализацию (на 90% уверен, что первые моды к игре будут нацелены на замену этих шрифтов) =))) Давно пора профессию КМ-а переименовать в Водолея :D Нет, я конечно понимаю, что игроки сами захотели интервью на стадии, на которой рассказывать-то особо не о чем. Но зачем вот эти высказывания про «когда появится информация о системе подписки, мы вам сообщим». Ну не верю я, что биг боссы мейл ру уже не обговорили этот момент с корейцами. Что-то мне подсказывает, что этот вопрос обсуждался самым первым.

Ну и… неужели нельзя было найти КМ-а, способного отвечать не заготовленными фразами и разбирающегося в теме, о которой он вещает? Ведь явно видно, что фраза про глоссарий и шрифты заучена и произнесена чуть ли не скороговоркой. Может я конечно многого прошу, но… просто видел на игромире людей, которые так рассказывают об игре, что просто приятно слушать и заряжаешься энергетикой, чувствуя, что они ее действительно любят.

Или вот в очередной раз для примера ЛоЛ. Тамошний КМ тоже девушка (не совсем КМ правда, но что-то вроде), так она прям вся светится позитивом, хотя ясно, что все заучено и снято с n-го дубля. Но впечатление совсем на другом уровне.

А здесь… вообще ничего. Хотя может я излишне критичен, кто знает…
avatar
А был еще занятный баг. В ранних версиях игра вылетала, когда игрок впервые сталкивался с мутонами. Проблема заключалась в том, что файл озвучки для одного из спецов (они вставляют свои пять копеек при первой встрече с каждой расой) оказался битым. Обходилось это удалением файла… или заменой на подобный целый… не помню уже. Да, речь об английской версии. И со временем это пофиксили.
Так вот, когда я поставил русскую локализацию, уже значительно позже, я столкнулся с той же проблемой в том же месте. Потому что русская версия проверяет наличие файлов английской озвучки. А рабочая версия для локализации видимо не обновилась.
avatar
Не удивительно) У них там ДА3 и МЭ4 на носу =)))
avatar
В тему крякнутых репаков. В последнее время только их и качаю, при этом… имея купленную лицензию. Потому что нынче авторы репаков проделывают в десятки раз более качественную работу, чем издатели. Про локализаторов вообще молчу, тема отдельная. Как например эта региональная чехарда с длц к Скайриму. «Хотите играть в длц на русском? Ждите полгода. Уже купили на английском? Ничего, через полгода купите еще раз на русском.» Или великолепная идея в локализациях жестко ограничивать игрока в выборе озвучки. «Вы из России? Тогда слушай, зараза, волшебные голоса наших репетуров и не рыпайся.» И вот кто после этого захочет покупать подобную продукцию? А идиоты-копирасты по прежнему пеняют на мистических пиратов, что мол они игрострой разваливают. Да сами издатели его разваливают. Сейчас репаки зачастую качают не потому что бесплатно, а потому что удобно.

До сих пор помню, как купил XCOM, хватило на 20 минут игры. Просто устал слушать такую отвратную озвучку. Уши в трубочку сворачивались. Полез искать инструкцию по бубно-танцам с изменением озвучки на оригинальную. Оказалось, что единственный вариант на тот момент был: поставить русский текст на английскую версию. И каково было мое удивления, когда я узнал, что… сейвы от русской версии не совместимы с английской! Блин, да такого беспредела я со времен Фаргуса не видел.

Ладно, лирическое отступление и позывы лютой ненависти сворачиваю. Просто навеяло что-то =)))
avatar
Я тут честно прочитал весь топ :) Даже совершенно неинтересный мне конфликт вокруг светимости и минусов.

Поскольку тех, кто придерживается противоположной точки зрения на альтов (меня в том числе), тут уже назвали шулерами и как-то еще, я позволю себе озвучить собственную точку зрения без обычных скидок на «стараться никого не обижать». Итак…

1. Все, что ты можешь сделать в игре сам и без посторонней помощи — ты должен сделать сам. Иначе ты тряпка. Естественно, правила игры должны быть соблюдены.

2. Правила, придуманные для самого себя — это замечательно. Как только ты начинаешь требовать соблюдения этих правил от других и вешать на них ярлыки, если они считают эти правила чушью — ты делаешь глупость.

3. То, что Атрон называет «срезанием углов» — самая интересная часть игры. А именно — поиск и реализация таких возможностей. В большинстве случаев это единственная часть игры, требующая приложения мозга. Что, несомненно, неприятно тем, кто не располагает этой частью тела.

4. Игра — это не мир. Игра — это логическая схема, объединяющая множество разноуровневых взаимосвязей. Хороший игрок по определению относится к игре, как к задаче для решения. То, что игрок воспринимает игру таким образом — не мешает ни ролевой компоненте, ни фан-геймплею.

5. В социальные взаимодействия нельзя загонять пинками. По-настоящему интересные социальные взаимодействия крайне редко построены на необходимости, взаимовыгоде и тому подобных вещах. Один ролеплейный разговор о биографиях персонажей между тремя игроками, случайно встретившимися на эвенте — стоит больше, чем неделя метушения в поисках нужных крафтеров из нежелания пользоваться альтами.

6. Не надо догадываться, чего хотели разработчики. И уж тем более, вести себя в игре, исходя из этих догадок. Все, что хотели разработчики от игроков, содержится в правилах и механике игры. Остальное — личное дело каждого.

… Я могу написать пункты 7, 8, 9 и так далее — но думаю, что общий подход понятен.
avatar
У меня немного другая… локаль. По этому 14.99 :)
avatar
там уже локализованная цена есть, 450 руб
avatar
В варкрафте с объединением достижений на одном аккаунте появились такие забавные, как прокачать все профы, прокачать более одного персонажа до капа, прокачать персонажей разных фракций до капа, это нельзя сделать одним персонажем. Игровая вселенная молчит. Разработчики же поощряют альтоводов. Они им прямо так и говорят — вперед, к новым горизонтам! или — вам скучно? — качайте альтов :)
avatar
Понятно. Если честно, оправдываться надоело. Обвинение было совершенно конкретное — о целях системы. Я попытался привести аргумент о том, что цели системы в другом. Но если то, что я тут наблюдаю в свой адрес, вот этот уровень базарного скандала, вызывает аплодисменты и горячую поддержку, то не буду пытаться разубеждать и мешать получать удовольствие.
avatar
Дык воз то и ныне там :) Т.е. я конечно не настаиваю, но как аргумент это слабовато.
avatar
Не совсем, все таки в зависимости от уровня оружия урон по противнику может быть большим, или его может не быть. Кроме того, дополнительные модули могут заметно влиять на жирность, как и класс\раса\уровень.
Хотя согласен, что для новичка главное — реже умирать, чтобы хотя бы не тащить команду на дно.
avatar
Жеееесть. Но. Спасибо за пояснения.
avatar
Качество моей аргументации пусть оценивают люди, к которым эта аргументация обращена. Про тебя же и так понятно, что ты захочешь жить в системе, основным бенефициаром которой являешься.
avatar
Друзья, вы меня заинтриговали :D
avatar
так они работают

а так и вправду нет


это тоже лёгкая недоработка механики колёс — похоже, просчитывается не весь круг, а только та точка, которая должна быть в самом низу.
avatar
Написано 26 февраля, почти месяц назад:

И раз уж повелось давать в комментариях к заметкам по механике небольшие анонсы, могу сказать, что в ближайшее время все администраторы, включая меня, лишатся механизмов воздействия. То есть у меня не будет той невероятной яркости и запасов энергии, которую я набрал естественным образом из-за возможности писать заметки на постоянной основе. Надеюсь, это даст осознание ведущим представителям сообщества, что теперь они сильнее всех будут влиять на то, что происходит в рамках ресурса. А происходить неизбежно будет всякое. Но мы постараемся совершенствовать систему и будем приветствовать всех интересных собеседников.

mmozg.net/mmozg/2013/02/11/vashe-personalnoe-solnce.html#comment14995

Кстати, термин «пользовательский контент» — это совсем не то, что ты себе представляешь. В обсуждении системы оценок он вообще неуместен, прости.
avatar
И еще. Здесь очень тяжело соблюсти баланс. Вот Шкурника должен сдерживать страх быть забаненым. А Атрона? Что его должно сдерживать от того, чтобы не выгнать Шкурника?
avatar
Пришла и увидела столько ответов Атрона, что уже и не знаю на что именно отвечать.

Попробуй ответить хотя бы на один. :) Но нет, лучше еще раз расскажи о собеседнике что-нибудь плохое, это сильно укрепит аргументацию твоей позиции.
avatar
Пришла и увидела столько ответов Атрона, что уже и не знаю на что именно отвечать. Могу еще раз повторить позиции, из которых исхожу:
1. Атрон часто оскорбляет людей, которые мне импонируют, осуждает мой способ игры, злорадствует над неудачами игр, которые мне нравятся, даже не поиграв в них. Я считаю такое поведение некорректным. Будучи припертым к стенке, он сдает назад, но особого раскаяния я не вижу. Поэтому мы не раз еще услышим о жалких альтоводах, голубых в СВТоре, плохих социальных навыках Шкурника и т.д.
2. Атрон чувствует безнаказанность такого некорректного поведения. Ни разу он не был забанен. Это Шкурник должен заботиться о своих высказываниях. Атрон же может позволить себе фактически все, ну разве что соблюдать элементарные приличия.
3. Атрон может сделать так, чтобы любой рядовой член сообщества был забанен.

Но ребята, ММОЗговед — это ММО. С сильной социальной составляющей. Такой, какую Атрон и хотел видеть в настоящих ММО. За отсутствие которой он и пеняет Близард. Разве что дискриминация для одиночек, типа меня, здесь не проработана. Ребята, Вы действительно захотите играть в такую социальную игру? Такой пользовательский контент? Где разработчик является самым сильным игроком? Ведь почему-то разработчикам Близард не приходит в голову являться в игру и изображать богов на основании того, что они внесли в игру наибольший вклад.
Я думаю, это один из серьезнейших аргументов, который сдерживает разрабов от добавления пользовательского контента. Они боятся превращения игры в иллюстрацию к Повелителю мух.
avatar
Это следующая цель. ;)