EVE-online: PAX East слухи
Ровно месяц остается до старта EVE-Fanfest, где, в частности, будут анонсированы многие подробности готовящегося обновления Odyssey, презентация которого пока оставляет больше вопросов, чем ответов. С одной стороны, очевидно, что CCP сделали крен в сторону исследования космоса и отдали ту самую дань уважения самому успешному дополнению: Apocrypha. С другой стороны, прорыв Apocrypha сложно сравнить с теми скромными и расплывчатыми обещаниями по поводу нового сканера на кораблях. А с третьей стороны, согласно новой доктрине работы над обновлениями EVE, нам уже не стоит ждать таких мощных и точечно направленных апдейтов, как раньше. К счастью, нескольким EVE-энтузиастам удалось не только отловить, но и подпоить нескольких исландских EVE-парней на выставке PAX East. Так что вот вам на свой страх и риск немного инсайдерской информации от немного нетрезвых исландских мужчин.

Будем кратки, в ближайшее время предполагается:

  • Динамическое расположение всех индустриальных ресурсов, включая лунные материалы, астероидные пояса, NPC, миссии. То есть больше никаких статичных положений. Все перемещается, их постоянно нужно будет искать.
  • Нули будут иметь преимущества для всех категорий производственников, не только для строителей суперкапов.
  • Существенные изменения во всем, что связано с POS
  • Отдельной строкой: переработка производственных линий на POS
  • DUST в нулях
  • Gnosis появится на Tranquility (основной сервер)
  • Переработка корпоративного интерфейса (может не попасть в летнее обновление)
  • Улучшение возможностей влиять на собственный статус безопасности

То, что абсолютно точно подтверждено:

  • Navi варианты следующих кораблей класса Battlecruiser: Harbinger, Hurricane, Brutix и Drake
  • Новые элементы эксплоринга
  • Текстуры третьей версии для станций, капиталов; также идет работа над новыми текстурами для суперкапов (пример текстур третьей версии для обычных кораблей)

Внутриигровые ивенты: больше, чаще, лучше

То, что пока на уровне разговоров, но все же:

  • Пиратские фракционные войны
  • Хождение по станциям
  • Появление у игроков возможности влиять на статус уровня безопасности звездной системы

Занавес!

Источник:
evenews24.com/2013/03/24/en24-insider-pax-east-ccp-games-meetup-tidbits-of-the-upcoming-odyssey-expansion/

72 комментария

avatar
Динамическое расположение всех индустриальных ресурсов, включая лунные материалы, астероидные пояса, NPC, миссий. То есть больше никаких статичных положений. Все перемещается, их постоянно нужно будет искать.
Нули будут иметь преимущества для всех категорий производственников, не только для строителей суперкапов.
Блин, это ж бомба!!!
Если они осмелятся сделать что то подобное ева станет лучшей игрой года.
  • 0
avatar
Динамические ресурсы и влияние игроков на уровень безопасности системы — очень классные фишки =)
  • 0
avatar
Это не просто классные фишки. :) Мы обратились за подтверждением этой информации, пока она в виде слухов, как видишь. Но если это окажется правдой… это действительно коренным образом изменит EVE.
  • 0
avatar
Ну я относительно недавно проснулся и мне сложно было придумать эпитет поярче, чем «классные» :D Но вообще да, подобные элементы вполне могут даже меня заставить вернуться в ЕВУ.
Комментарий отредактирован 2013-03-26 16:19:29 пользователем Kaizer
  • 0
avatar
Насчет влияния на безопасность системы «We’ve talked about it, but all we’ve done is talked about it”. Read; not anytime soon)» Если ввести это сейчас империи не станет очень быстро, чего ева, к сожалению, не выдержит. Во всяком случае не сейчас. Разговор о динамических ресурсах тоже ведется уже давно, и опять же. На данный момент луны являются практически единственным средством дохода для альянсов, есть еще аренда, которую многие, мягко говоря не любят. И еще есть налоги со станций, вот это, при бусте производства и увеличении товарооборота могло бы стать альтернативным источником дохода.
  • +2
avatar
Для интересующихся вот список не лунных доходов гунсварама — 40-50ккк налог с баунти (только с главной корпорации — goonwaffe)
40-50ккк переработка руды
30ккк — налоги с планетарки
40ккк — налог с продаж на станциях
5ккк — прочие налоги
итого ~200ккк в месяц
источник
  • +1
avatar
Их (или ваши) доходы:
500ккк доход с лун
25ккк налог на планеты
20ккк брокерский сбор
30ккк какие-то ratting taxes

То, что перечислил ты (забыв еще один пункт на 30кк) — то, как автор статьи хочет, чтобы выглядели ваши доходы ;-)
  • +1
avatar
На самом деле они сейчас примерно таковыми и являются, статья то, почти годичной давности, и с тех пор налоги стали немного посуровистей, например я в месяц плачу примерно 300кк налога с торговли и еще 50 с планетарки (пять планет)
Комментарий отредактирован 2013-03-26 18:05:06 пользователем arykalin
  • 0
avatar
Плюс буст майнеров добавили доходов с этой стороны, а введение гунметрикса в несколько раз увеличило обороты в торговых хабах.
  • 0
avatar
Тогда так и надо написать: я знаю доход из своих тайных источников, а не приводить в качестве доказательства то, что таковым не является, не так ли?
  • +1
avatar
Ну хорошо, я немного ошибся читая статью, просто помнил что там была табличка доходов, и не стал особо вчитываться когда нашел). К тому же, если реальные доходы ниже, это только доказывает мою точку зрения, что бездумный нерф лун, без предоставления альтернативы убьет нули.
Комментарий отредактирован 2013-03-27 10:41:08 пользователем arykalin
  • +2
avatar
Спасибо за признание! Нехорошо, наверное, давить дальше, но я продолжу. Вроде бы понятно, что вторым постом с нелунными доходами ты хотел подтвердить предыдущий пост «луны — основной доход». Но непонятно, как это предполагалось сделать. Либо всем вокруг кроме меня, известно, сколько зарабатывают гуны с лун, либо нелунные доходы надо сравнивать с лунными, чтобы подтвердить тезис. Если лунные 500, а остальные 75, сразу понятно, что лунные — основные.
  • +1
avatar
Насчет доходов от лун, по данным дотлана в деклейне 29 технолун, еще пяток надбавим от всяких соседей доставшихся по условиям OTEC. Луна производит 100 единиц в час, т.е. 72000 в месяц, сейчас цена технеция 80к итого 35*72000*80000=200ккк. В начале года эта сумма была в два раза выше, т.к. цена технеция упала, как видно на картинке —
Т.е. на данный момент доход делится примерно пополам.
Комментарий отредактирован 2013-03-27 14:24:18 пользователем arykalin
  • 0
avatar
То есть луны не являются «практически единственным» источником доходов. Кроме того, при прекращении поступления дохода от лун гуны будут в небольшом плюсе по доходам.
Вот и разобрались ;-)
  • +1
avatar
Луны никогда и не являлись «практически единственным» источником доходов. Даже в до технециумную эру. Особенность в том, что это очень существенная часть доходов без всяких, практически, усилий. Ведь не всё измеряется деньгами, нужно еще учитывать потраченное время.

Ситизенами, например, нужно серьезно заниматься: следить, контролировать, наказывать, разбирать конфликты.

А луна… раз в несколько недель пос заправил и раз в месяц в житу материалы вывез — и делов. Easy money.
Комментарий отредактирован 2013-03-27 14:42:58 пользователем Gmugra
  • +3
avatar
Луны никогда и не являлись «практически единственным» источником доходов.
Это вы можете обсудить с arykalin'ым, выражение же не просто так в кавычках.
Комментарий отредактирован 2013-03-27 15:06:51 пользователем Allian
  • +1
avatar
Только ты забыл что я привел затраты в мирное время, умножь затраты на компенсация как минимум в два раза и прибавь к ним затраты на восполнение капфлота)
  • +1
avatar
Только ты забыл что я привел затраты в мирное время, умножь затраты на компенсация как минимум в два раза и прибавь к ним затраты на восполнение капфлота)

Замечательно, альянсы будут знать, что война — это бедствие, разруха и сплошные затраты, а не развлекуха от нечего делать.
  • +1
avatar
Замечательно, альянсы будут знать, что война — это бедствие, разруха и сплошные затраты, а не развлекуха от нечего делать.
Простой вопрос, а что еще делать в нулях кроме как воевать? Если война станет скучной и невыгодной люди просто уйдут из игры.
  • +1
avatar
Заниматься ситезенами, создавать для них инфраструктуру, заботиться об их удобстве, создавать государство, или лично заниматься мирной деятельностью.
  • +1
avatar
Заниматься ситезенами
Лично я, как и, по счастью, большая часть гунсварма, питаю глубокое отвращение к ситензеству. Не вижу никакого смысла холить и лелеять людей которым нет дела до твоего альянса. А самим мемберам альянса нужны не заботливые ручки, а масштабные евенты, драмы и войны. И все это стоит ирисок.
Строить боевые корабли? :) Или аутпосты для продажи боевых кораблей? :)
Как правильно заметил кто то в соседнем топике о кафешке в АА, главный смысл песочницы в функциональности. Какой смысл строить корабли и станции, когда от них нет никакого проку? Чтобы потом придти и любоваться, выкладывая скриншоты?
Например, есть у гуннов глобальное сооружение — сеть бриджей на юг, называемые Eye of Terror, вот только какой в них толк если нет войны?
  • 0
avatar
То есть уйдут не люди, а гуны? А кто-то против? ;-)
  • +1
avatar
То есть уйдут не люди, а гуны? А кто-то против? ;-)
Уйдут нули, а что такое ева без нулей?
  • 0
avatar
Вообще, при всем при том, что я не согласен с отвращением, которое испытывает arykalin к ситизенам, и вижу как раз самый большой интерес в непрямом управлении, создании условий для людей, которые не собираются качать тебя на руках, должен заметить, что твой оппонент довольно четко объяснил свою позицию в контексте функциональности любой игровой деятельности. Так что выпад про гунов — это не очень честно. :)
  • +1
avatar
Простой вопрос, а что еще делать в нулях кроме как воевать? Если война станет скучной и невыгодной люди просто уйдут из игры.
Обычно численность боевого альянса который контролирует территорию уж точно не больше численности проживающих на территории ситезенов. Которые, что характерно, не воюют :) В нулях есть чем заниматься и без войны.
  • +2
avatar
Строить боевые корабли? :) Или аутпосты для продажи боевых кораблей? :) У мирной деятельности для начала должны появиться осязаемые внутриигровые цели. Какие они — уже было немного понятно из Dominion, но это только самое начало пути.
  • 0
avatar
У мирной деятельности для начала должны появиться осязаемые внутриигровые цели. Какие они — уже было немного понятно из Dominion, но это только самое начало пути.
В смысле построить домик? А толку? Ну построишь ты его, полюбуешься пару месяцев а потом уйдешь. Насколько я помню в Аионе у вас были свои дома, вы им очень радовались тогда, и где теперь Аион? Тоже самое в Salem или H&H.
  • +1
avatar
Насколько я помню в Аионе у вас были свои дома, вы им очень радовались тогда, и где теперь Аион?

Какой-то странный аргумент. :) А еще я когда-то играл в первую Civlization. И где теперь она? :)
  • 0
avatar
Какой-то странный аргумент. :) А еще я когда-то играл в первую Civlization. И где теперь она? :)
Я к тому, что строительство и обустраивание дома нельзя рассматривать как некий долговечный и самодостаточный элемент геймплея, дом может быть базой для социального взаимодействия, но не его смыслом.
  • +1
avatar
Я к тому, что строительство и обустраивание дома нельзя рассматривать как некий долговечный и самодостаточный элемент геймплея, дом может быть базой для социального взаимодействия, но не его смыслом.

То есть войну можно, а строительство и обсустройства дома — нет? :) Вот с этим я, прости, не согласен.
  • +1
avatar
То есть войну можно, а строительство и обсустройства дома — нет? :) Вот с этим я, прости, не согласен.
Мы уже говорили об этом, война, в данном случае, не значит «кровь, кишки, слезы несчастных», это просто конфликт, игровой конфликт. Конфликт, когда он не ведет к кровопролитию, это интересно. А вот дом строят чтобы жить, и, лично я, не хочу жить в ММО. Выходить на пиксельный балкон, и любоваться пиксельным пейзажем, извините.
  • 0
avatar
Мы уже говорили об этом, война, в данном случае, не значит «кровь, кишки, слезы несчастных», это просто конфликт, игровой конфликт.

А вот, к примеру, упомянутая Civilization — это про войну, про науку, про культуру или про конфликт? Так ли однозначно понятие конфликта? Это ведь не только мордобой. Мало того, мордобой — это самый примитивный вид конфликта.
  • 0
avatar
Так ли однозначно понятие конфликта? Это ведь не только мордобой. Мало того, мордобой — это самый примитивный вид конфликта.
Ты прекрасно знаешь, что кроме банального пиу-пиу в еве есть, как минимум, конфликт политический и экономический. У большинства альянсов и коалиций есть своя культура, свой отдел пропаганды, свои харизматичные лидеры, свои финансовые гении. И все они соревнуются друг с другом, за луны, территории и влияние. И, в конце концов, за людей.
  • +1
avatar
И все они соревнуются друг с другом, за луны, территории и влияние. И, в конце концов, за людей.

И это нас возвращает к домикам, ситизенам, отвращению, и 80%, живущим в империи.
  • +1
avatar
И это нас возвращает к домикам, ситизенам, отвращению, и 80%, живущим в империи.
Честно, я не могу говорить за империю, я прожил там три месяца и не нашел там никакого фана. Но мы сейчас, вроде бы, говорим о нулях. И об их роли в еве. И когда лидер нулевого клаймящего альянса, в той, или иной форме, спрашивает «What is fun for you, guys?» в ответ он практически всегда слышит «War, PvP, Drama».
  • 0
avatar
И когда лидер нулевого клаймящего альянса, в той, или иной форме, спрашивает «What is fun for you, guys?» в ответ он практически всегда слышит «War, PvP, Drama».

А ты думал, что будет как-то иначе у тех 20%, которые живут в нулях в нынешних условиях, где это и есть единственный фан? Мне кажется, ты запрягаешь телегу впереди лошади. У тебя сначала определенная группа людей пришла в нули, а потом ты провел среди них опрос. Это как, знаешь, «Удивительные результаты показал недавний опрос, проведенный на сайте www.blahblah.ru: оказывается, 100% респондентов пользуются интернетом!».
  • +1
avatar
И та и другая сторона за функциональность.
Мы говорим о разном, экономика в еве это круто, но скучно зарабатывать деньги если их не на что потратить. И я утверждаю что единственный способ их применить — конфликт с другими игроками, в той или иной форме.
Мне кажется, ты запрягаешь телегу впереди лошади.
Хорошо, признаю, ты прав. Но давай вернемся к домикам. Насколько я понимаю ты подразумеваешь что тут фан в постройке совместными усилиями чего то грандиозного, что надолго останется в игре. Не спорю, но что потом? построишь один, два. Обустроишь по полной, ну займет это дело пару лет. Но ведь надоест же. Конфликт между живыми людьми интересен тем, что обе стороны постоянно меняются, так, как не может никакой AI. И еще, тем что он многогранен, от «банального» превосходства в пиу пиу (хотя, создание формата, с учетом экономики, пожеланий игроков и т.п вовсе не так просто, как кажется, также как и руководство флотом в пару тыщ человек), до пропаганды. Т.е. я не против домиков, но они не должны быть в ущерб конфликту, поскольку в еве конфликт это основа геймплея.
  • 0
avatar
Но давай вернемся к домикам. Насколько я понимаю ты подразумеваешь что тут фан в постройке совместными усилиями чего то грандиозного, что надолго останется в игре. Не спорю, но что потом?

Потом там будут жить те самые 80%. Кто-то должен будет их защищать. Кто-то — разведывать и осваивать новые территории, расширяя мирное пространство. Кто-то — делать ролики о том «как хорошо в стране советской жить!». Ты же хотел больше людей? Почему тебя не интересует абсолютное большинство тех, кто играет в Еву? :)
  • 0
avatar
расширяя мирное пространство.
Помнишь салем? Пространство когда то закончится, и мы все будем жить в мире? А что потом?
Почему тебя не интересует абсолютное большинство тех, кто играет в Еву? :)
Может потому что я не слышу голоса этого «большинства»). Вот бы где нибудь увидеть ролик на тему «как здорово жить в империи, стрелять по крестикам и любоваться на растущий валлет»))).
Комментарий отредактирован 2013-03-27 19:19:00 пользователем arykalin
  • 0
avatar
Или «как здорово строить большие корабли, чтоб потом продать их, чтоб потом кто то стрелял по крестикам и любовался на растущий валлет»
  • 0
avatar
а я счас опять влезу :)
Война — очень существенный игровой элемент, сейчас главный. Она просто не должна быть единственным средством движухи.
  • 0
avatar
Помнишь салем? Пространство когда то закончится, и мы все будем жить в мире? А что потом?

Помнишь империю? Помнишь 80%? Ты у них спросил — что потом? :)
  • 0
avatar
Помнишь империю? Помнишь 80%? Ты у них спросил — что потом? :)
Хорошо, давай спросим жителей империи. :) Ау! Жители империи! Придите к нам! Покажите свои 80%. Расскажите нам чего вы хотите! Как нам улучшить нашу любимую игр?
  • 0
avatar
я хочу систему обороны при которой нападать намного сложнее чем защищаться и которая не зависит от проблемы часовых поясов. Я хочу систему Upkeep которая сделает не возможным контроль двух регионов альсном в 200 бойцов, которые хоть как то используют 20% контролируемых систем. Я хочу возможность независимо играть в клаймовых нулях организациям умереной численности.
:)
Комментарий отредактирован 2013-03-28 00:06:15 пользователем Gmugra
  • +1
avatar
я хочу систему обороны при которой нападать намного сложнее чем защищаться
Хорошо, во первых ты в курсе сколько гемморроя нужно чтоб захватить систему? Во вторых, если нападать будет еще сложнее, мы получим китайский сервер, где весь суверенитет захватят два три блока и будут жить в своем болоте.
Я хочу систему Upkeep которая сделает не возможным контроль двух регионов альсном в 200 бойцов
Эм, 200 человек контролят два региона, где это такое есть и разве это не противоречит
Я хочу возможность независимо играть в клаймовых нулях организациям умереной численности.
Впрочем насчет последнего я согласен, на данный момент войти в жизнь в нулях можно только с помощью «спонсоров», но для этого как раз нужно повысить доходность систем (потому что клайм стоит дорого, я уже приводил цифры ниже, и это только за upkeep, а развернуть такую систему будет стоить еще дороже), а во вторых упростить, или сделать более интересным захват самих систем.
  • 0
avatar
Проблема в том, что при всей многочисленности, голоса империи практически не слышно, все крупные ресурсы принадлежат «нулям» — themittani.com, evenews,kugu,eve-ru,reddit все они, в основном, освещают жизнь нулей, а вот жизнь империи почему то никто не освящает, интересно почему?
  • 0
avatar
Ты действительно не понимаешь? :) Потому что они более пассивны в среднем. Это нормальная статистика нормального общества.
  • 0
avatar
Потому что они более пассивны в среднем.
Именно об этом я и хочу сказать. Когда гуны жгли житу об этом трубили везде где только можно в течении трех месяцев, и все равно нашлось огромное количество народу которые узнали об это только когда сисипи повесило инфу на логин скрин. Или когда им сбили их любимый фрейтер. Извини, но мне кажется что жителей империи интересует только собственный валлет, а на геймплей, развитие игры и прочие вещи, о которых мы тут говорим, им наплевать. Поэтому мне как то неохота прислушиваться к их иллюзорному «мнению».
  • 0
avatar
Поэтому мне как то неохота прислушиваться к их иллюзорному «мнению».

И ты только что открыл для себя проблему инертности общества. То, как быть с этими людьми, как находить пути к ним, как делать что-то, вопреки мнению большинства и будучи иногда даже тем, кого будут во всем обвинять — это интересный опыт, который можно прочувствовать не только при просмотре фильма «Темный Рыцарь». :)
  • 0
avatar
И ты только что открыл для себя проблему инертности общества.
Смотри, мы с тобой пришли к выводу что «блок нулей» — представляет собой активную часть сообщества, в то время как большая часть империи инертна. Что нужно чтоб расшевелить инертную часть? По моему надо дать активным игрокам средства по взаимодействию с инертными. А не строить домики.
  • 0
avatar
По моему надо дать активным игрокам средства по взаимодействию с инертными. А не строить домики.

Я не знаю, почему ты все низвел к домикам, но домики — часть мирной жизни обывателя, да. И без этих элементов мирной, спокойной жизни ты, боюсь, не найдешь общего языка с этими людьми. Какие бы средства у тебя в руках не были, нужно понять, что их фан не в войне, а в ее отсутствии у них на пороге дома.
  • 0
avatar
Чтобы дать возможность большему количеству игроков жить в нулях нужно поднять значение исок в ЕВе. Это вовлечет многих в хай-контент игры.
Сейчас самым идеальным способом для этого был бы жесткий нерф лун. Чтобы клаймовые альянсы большую часть прибылей получали с аренды своих систем.
  • +1
avatar
Сейчас самым идеальным способом для этого был бы жесткий нерф лун.
Правильно, давайте понерфим луны и посмотрим как нули превратятся в ситизен хаус. Тесты уже развалились, посмотрим как развалятся Панды.
  • 0
avatar
Так ты же вроде против казуального геймплея? Зачем тогда поддерживаешь именно казуалов?
Ведь ПВП в условиях «деньги из вакуума» — это именно казуальное ПВП.
А вот наладить полноценную экономику в нулях — это уже сложно, это хардкор!
  • +2
avatar
Мне кажется, вы просто не понимаете друг друга, по тому и спорите. Хотя предмета спора нет.
И та и другая сторона за функциональность.
Копание астероидов, фарм нпц-крестиков, строительство ПОСов и производство — все это функциональные вещи. Они же не сами по себе, не атракцион, а экономические механизмы в ЕВЕ.
Так в чем спор?
  • 0
avatar
Так в чем спор?

Спор о целях и о том, что привлекает людей на долгосрочной основе.
  • 0
avatar
А я думал спор о функциональности.
Арикалин, говорит о том, что без войны экономика ЕВе не функциональна и в этом он прав, поскольку там действительно все завязано на военных конфликтах.
Но противоположная сторона, насколько я понял, вовсе не желает сделать из фарма, шахтерской работы и производства бессмысленные атракционы а-ля ВОВ.
  • 0
avatar
Боевые корабли нужны и для многообразных видов PvE :) Плюс НЕ боевые корабли тоже бывают :)
  • 0
avatar
Боевые корабли нужны и для многообразных видов PvE :) Плюс НЕ боевые корабли тоже бывают :)
А PvE для чего нужно? Или ты хочешь сказать что есть люди которые получают фан от PvE в eve? А насчет не боевых, ты имеешь ввиду фрейтера? Они нужны для перевоза ассетов, во время войны. Баржи? Они нужны для добычи минералов, для войны. ПОСы? Они нужны для постройки капфлота, для войны.
Фишка ММО в социальном взаимодействии, а не в строительство домиков, в еве социальное взаимодействие работает с помощью войны, и, пока что, и как мне кажется еще надолго, никак иначе.
  • 0
avatar
Да. есть. я :) Вообще большая половина игроков в EVE вообще не вовлечена в PvP, если ты вдруг не знал.
  • +1
avatar
Вообще большая половина игроков в EVE вообще не вовлечена в PvP, если ты вдруг не знал.
Знаю). Вот только уберите нули, и вы получите ВОВ в космосе, может кому то он и понравится, но только это не ева.
  • 0
avatar
Не согласен. Клайм нули это очень старый контент, нуждающийся во встряске. На самом деле червоточины, например, гораздо интереснее. Я лично вообще не считаю вынужденную ориентацию на сверх большие альянсы и мега драки в 3000+ лиц удачным геймдизайном. Была большая надежда, что в Dominion-e прижмут upkeep-om, но ССP испугались в последний момент.
Комментарий отредактирован 2013-03-27 18:58:32 пользователем Gmugra
  • +3
avatar
Я лично вообще не считаю вынужденную ориентацию на сверх большие альянсы и мега драки в 3000+ лиц удачным геймдизайном.
Эм, я правильно понимаю что ты считаешь взаимодействие десятков тысяч людей чем то «не удачным»? Т.е. я не спорю что тебе лично это может не нравится, также я согласен что много в нулях надо переделывать, вот только в сторону увлечения массововсти, разнообразия и фана, а не ограничений.
  • 0
avatar
Причем тут это? Единый сервер — это прекрасно.

Но. Я знаю очень мало людей которым по настоящему нравятся большие флит зарубы. к ним относятся в основном флиткомы — это их игра :). остальные в подавляющем большинстве это бессловесные винтики которые нажимают на кнопку по комманде и терпят «лаги» Ну и? где кайф?

но особенность игры такова, что в территориальных именно войнах побеждает в итоге тот кто пригонит больше флот. зерг рулит и точка. и нету в этом ничего интересного.
Комментарий отредактирован 2013-03-27 20:52:49 пользователем Gmugra
  • 0
avatar
Но. Я знаю очень мало людей которым по настоящему нравятся большие флит зарубы.
Странно, но я знаю очень много людей которым нравятся большие флит зарубы))
остальные в подавляющем большинстве это бессловесные винтики которые нажимают на кнопку по комманде и терпят «лаги» Ну и? где кайф?
Во первых «остальным» нравится делать пиу пиу в большой компании. Во вторых кроме ф1 ф2 им надо следить за оптималом, капой и уметь быстро среагировать на ситуацию. А те кому хочется чего нибудь еще могут взять бомберов, РЭБ или логиста, там вариативность действий еще больше.
но особенность игры такова, что в территориальных именно войнах побеждает в итоге тот кто пригонит больше флот. зерг рулит и точка.
А про форматы ты забыл? В одной ситуации побеждают слоукэты, в другой тфи, в третей арморные локи, и т.п. Насчет кап заруб, почитай про бойню при Асякай, там описано много ньюансов, про которые можно запросто забыть и слить «кап каток».
  • +1
avatar
Насчет затрат:
клайм одной системы — 180кк в месяц
джамп бридж — 550kk (POS — 250kk, Advanced Logistics Network — 300kk
цино — 300кк (POS, Cynosural Navigation upgrade)
цино джаммер (тоже иногда весьма полезен) — 850кк (POS, Cynosural Suppression)
В гунсварме 121 система, 34 бриджа, 73 цино маяка, насчет джаммеров, точно не знаю), думаю штук пять наберется
итого — (121*180)+(550*34)+(73*300)+(5*850)=66630кк, или 66ккк
это только чистый клайм, насчет компенсаций, если взять данные с ив килл и считать только БК, логистов и БШ получится
логист — 150кк
БК — 75кк
БШ — 90кк
за последний месяц было слито 990 БК, 112 логистов, 230БШ, т.е
(990*75)+(112*150)+(90*230)=111750 или 111ккк
итого примерно 180ккк, это при том что сейчас гунсварм не учавствует в войне.
  • 0
avatar
В ААА меня бы за такое разглашение стратегической информации убили бы :)
  • 0
avatar
Ты только что прорекламировал Goonswarm. :)
  • 0
avatar
Да ладно, узнать количество бриджей и цино дело пяти минут, остальное вообще открытая информация)
  • 0
avatar
Если ввести это сейчас империи не станет очень быстро

Почему? Нам же неизвестно, как это влияние будет реализовано. Может наоборот нулей станет меньше :D
  • +1
avatar
Рискну высказать слово, которое, я уверен, подумали все-все игроки Евы при упоминании о динамическом изменении уровня безопасности системы. И слово это:

Jita
Комментарий отредактирован 2013-03-26 16:15:48 пользователем Snysnym
  • 0
avatar
Вкусные изменения, рад за игроков.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.