Свободный поиск

EVE Online: Свободный поиск
Прерии, ковбои в каких-то панцирях, стоянки дикарей, черт знает что… Недавно была заметка, где такую аналогию пытались натянуть на такой занятный игровой момент EVE online, как Exploration. Я не оценил, мне это показалась плевком в лицо всем любителям космической романтики. Возможно, я отреагировал слишком резко. Но что я несомненно должен поставить в заслугу автору, та заметка дала мне мощнейший стимул для возвращения в игру.

Как, кстати, по-русски Exploration? Под исследованием в игре ведь совсем другое подразумевают. Я решил позаимствовать термин у Стругацких: свободный поиск. Естественно, это свободный поиск a la EVE: исследователя интересуют не столько контакты с другими цивилизациями, сколько оставленные без присмотра артефакты, которые можно украсть и выгодно продать. Или же сами представители этих цивилизаций, которых можно убить и ограбить. Новый Эдем жесток и соплей не терпит! Впрочем, те и сами не ангелы. Хотя…

Читать дальше →

Дискеты... летают далеко


Возможно, во мне говорит ностальгия. Я не против. Игра на этих струнах мне всегда нравилась, если она снова рождает такие же яркие эмоции. Но сейчас я о другом. В нашем недавнем жарком споре о сюжетах я приводил в пример System Shock 2, как среду ненавязчивого повествования. Разматывание клубка событий через наблюдение за последствиями, изучение содержимого, исследование палуб, развития собственного персонажа.

Читать дальше →

Новая археология и хакинг


Официальное видео от разработчиков объясняет основы взлома ценных объектов археологии при помощи хакинга. Такая вот она — археология будущего. Собственно, чем мы и наши компьютеры не объекты такой археологии через много лет? Правда, после взлома наших нехитрых устройств пытливых искателей старины, вполне возможно, будет ждать разочарование. Не то что в EVE. Ну-ка быстро ловите разлетающиеся сокровища!

Пробки в космосе

EVE Online: Пробки в космосе
С новичками в EVE всегда было непросто. Здравствуйте, дети. Это красный крестик. В него можно стрелять. А вот там говорящая голова, она выдаст вам деньги за это. Новички стреляют в крестики. Здравствуйте, дети. Это камень. Его можно копать. Новички копают астероиды. Здравствуйте, дети, это космическая сигнатура. Она может быть разных типов: Radar, Ladar, Gravimetric, Magnitometric, Unknown. И я лучше пойду глотну вакуума, чем буду пытаться вам объяснить, что это такое и зачем оно. В общем, с изучением космоса нужно было что-то делать. Встречайте: Odyssey.

Читать дальше →

Пошли на принципы

  • TUG


Разработчики весьма интересного проекта TUG поделились основными принципами, философией того, каким должен быть подход к разработке их мира, и что в этом мире они видят наиболее ценным. Авторы много внимания уделяют таким аспектам как исследования, эксперименты, созидание, хотя упоминают и о возможности участвовать в pvp-сражениях.

За прошедшие 12 дней энтузиастам удалось собрать более ста тысяч долларов, но до заветной суммы остается половина пути.

PAX East слухи

EVE-online: PAX East слухи
Ровно месяц остается до старта EVE-Fanfest, где, в частности, будут анонсированы многие подробности готовящегося обновления Odyssey, презентация которого пока оставляет больше вопросов, чем ответов. С одной стороны, очевидно, что CCP сделали крен в сторону исследования космоса и отдали ту самую дань уважения самому успешному дополнению: Apocrypha. С другой стороны, прорыв Apocrypha сложно сравнить с теми скромными и расплывчатыми обещаниями по поводу нового сканера на кораблях. А с третьей стороны, согласно новой доктрине работы над обновлениями EVE, нам уже не стоит ждать таких мощных и точечно направленных апдейтов, как раньше. К счастью, нескольким EVE-энтузиастам удалось не только отловить, но и подпоить нескольких исландских EVE-парней на выставке PAX East. Так что вот вам на свой страх и риск немного инсайдерской информации от немного нетрезвых исландских мужчин.

Читать дальше →

И еще десять лет

EVE-online: EVE: И еще десять лет
Телеграфной строкой: власть над будущим EVE перешла в женские руки. Две ключевые позиции в работе над проектом — старший продюсер и директор по вопросам разработки игры – получили представительницы прекрасного пола. В обязанности первой входит «выработка общей концепции, создание планов развития игры на краткосрочную, среднесрочную и долгосрочную перспективу», в обязанности второй – контроль за выполнением. Мальчики, любящие войну, похоже, жуют шерстяные исландские галстуки. А может, просто остепенились.

Читать дальше →

Астральное путешествие

Аллоды Онлайн: Allods: Астральное путешествие
Меня не покидает ощущение того, что все мы, любители ММО, путешествуем по бесконечному астральному океану, покрытому туманом нехватки знаний и времени. Иногда совсем рядом проплывает что-то большое, величественное, или просто интересное, но мы, свесившись с другого борта в попытках разглядеть горизонт, просто не замечаем этого. Вокруг нас существует огромное количество MMO-аллодов, и все зависит от нашего желания исследовать это бесконечное пространство. Иногда это означает, что стоит оглянуться назад.

Читать дальше →

Шоб ты жил в Эпоху Открытий

Дом Восходящего Солнца: Шоб ты жил в Эпоху Открытий
Первого октября сего года откроет свои шлюзы MMO-проект Uncharted Waters Online (UWO) для наплыва под видом открытого бета-тестирования заинтересованных исследователей неисследованного и просто джентльменов удачи.

Игра будет проходить в реалистичном сэттинге, прямо здесь, на Земле. То есть вам достаточно скачать любую Карту Мира, чтобы просмотреть локации этой «игровой вселенной». Пока сложно сказать отчетливо, чего ждать от проекта на самом деле, поэтому поговорим о том, что нам обещают на страницах сайта.


Читать дальше →

WildStar: Потому что клевые

  • WildStar

WildStar: Потому что клевые

— Мы все здесь умрем.
— Не умрем. Знаешь, почему? Потому что мы клевые. Мы слишком клевые. Посмотри на этот профиль, разве можно?
© Firefly

Они клевые! Абсолютно клевые мультяшки, объединившие в себе визуальный стиль World of Warcraft, TeamFortress 2 и добавившие свое. Но если бы речь шла исключительно о внешней оболочке, эта заметка бы не родилась. Они по-настоящему клевые, потому что наконец-то решили двигать геймплей ММО куда-то вперед. Знакомьтесь: теперь уже названный MMO-проект от Carbine, о намеках на который я писал ранее. Чехлы сняты. Перед нами ММО о колонизации планеты Nexus: WildStar. MMO с возможностью выбирать совершенно разные стили игры. MMO с возможностью регулировать сложность в любую сторону в любой момент.


Читать дальше →
  • 1
  • 2