Есть люди, которые играют в ММО и другие игроки им интересны как фон или при эпизодических совместных действиях. Есть люди, которые играют в ММО и NPC со своими «выдуманными историями» им неинтересны и поэтому глаза бы их не видели.
Зачем первые играют в ММО вторым никак не понять. Чем не угодили NPC вторым — никак не понять первым.
Любое потраченное время создаёт эмоциональную связь с объектом, на который оно было потрачено.
Придание пикселям ценности через затраченное время имеет очевидные негативные последствия, для получения крупиц удовольствия в такой игре придется из нее не вылазить.
По поводу «коррупционных схем» осталось добавить только, что даже сам поиск свидетелей в ММО задача нетривиальная, потому что персонажи их мира пропадают, стоит игроку уйти в оффлайн. И, как правило, не живут по месту регистрации. И в подавляющем большинстве случаев не водят караваны по одной и той же тропе и вообще не занимаются одной и той же деятельностью на одном и том же месте. Ну и, прямо скажем, обычно игрокам пофигу на то, что какой-то странный тип задаёт им странные вопросы, что они там видели или не видели несколько дней назад. И даже если они захотят вспомнить, то в отличие от реальной жизни, у них за эти несколько дней в игре произошло столько событий, что какая-то мимолётная сценка с посторонним персонажем почти наверняка выветрится из памяти.
Дело в том, что чтобы выяснить, прокнуло у него или нет, надо выждать какой-то определённый период. Например подождать анонса или релиза. Релиз даже лучше, так как можно будет самому проверить, чем же отличается EU-версия от нашей. Но это непозволительная растрата времени, так как хочется играть «вотпрямщаз».
Если будут блокироваться российские IP на евро, не буду играть в АА. Мне от такой ситуации противно и вряд ли что-нибудь способно будет перебить этот вкус.
Была уже в такой ситуации в связи с выходом ВХО.
Воздержусь.) Меня интересует этот перспективный мир. У меня не настолько куриные мозги, чтобы не осилить обход айпи-блока. У «мыла» может прокнуть гуманизм или что-то около того. Посему не могу однозначно кликнуть ни в один вариант ответ.
И да, пока за основу взято утверждение, что ArcheAge заговорит на русском языке стараниями mail.ru с заведомо печальными для игрока последствиями. Но автор не оспаривает тот факт, что локализация может быть осуществлена стараниями другой компании, что права на издание и на распространение могут быть и не делегированы компании-локализатору, а останутся у непосредственного разработчика, что mail.ru внезапно может оказаться достойным издателем и распространителем, способным конкурировать даже с инновой на звание «Лучшего издателя игр NCSoft»
И да, схему а-ля ДФ или МО я тоже не считаю достаточно реалистичной.
Только об этом я и говорил. Такая игра вполне возможна, хотя и я играть в нее не стану. Но реализма в ней не больше, чем в традиционных тридцати кабанчиках.
Потому что игра, в которой будет столь защищаемая Орготой триада пвп-пк-фулл-лут (без оговорок)…
Ну, тут все просто — лично я не буду играть в игру с фулл-лутом без ограничений. Но я подозреваю, что есть люди, которые будут играть в это и даже играть там по некоей ролевой схеме. Наверное.
Я буду играть в игру со свободным pvp. Но скорее во что-то вроде линейки, где ПК вполне возможно, но игрокам, которые придерживаются такого стиля игры, приходится за него платить. Это интереснее, чем прямой запрет.
И да, схему а-ля ДФ или МО я тоже не считаю достаточно реалистичной. Но это настолько не моя чашка чая, что я не берусь судить. Я не считаю себя достаточно компетентной для этого :)
Я очень внимательно читал ваш диалог и где-то вот на этом этапе перестал соглашаться с вашим замечательным компромиссом :) Потому что игра, в которой будет столь защищаемая Орготой триада пвп-пк-фулл-лут (без оговорок)… ну не то чтобы не может существовать. Может. Но всегда останется маргинальной и вряд ли будем пользоваться особым спросом. Под каким бы соусом ее ни подавали. EVE — не вполне такая игра, и то… Впрочем, мы об этом много раз говорили. И к реалистичности эта система имеет еще меньше отношения, чем нпс, которому срочно нужны три павлиньих пера.
Ключ этого убеждения в том, что, в отличие от «реалистичной» картины, в игре нет смерти. Той, которая навсегда. И поэтому агрессор всегда будет находиться в преимущественном положении, а агрессивный бомж — в еще более преимущественном. И к этому сводится вся кривизна любой системы, предполагающей неограниченную агрессию.
Ну вот и отлично:) Компромис найден. Можно сказать впервые на этом форуме. Хотя он и очень либеральный. Но здесь мои игровые принципы мягко говоря не находят отклика у большинства.
Я боялся, что любители ролеплея будут со временем требовать ограничения свобод игроков на осмысленное пвп и пк. пвп с трофеями.
Как правило, игроки, которые приходят в проект с жесткими правилами игры в pvp, знают, на что идут. Они или отсеиваются, или принимают эти правила. Обычно ноют игроки в проекте, где разработчики меняют концепцию внезапно. Ну, вроде той коллективной истерики на форумах ВоВ, когда ввели кроссерверные локации, и на однополярных серверах появился «красный» зерг.
Для меня в ММОРПГ ценны три вещи: свобода, риск и реалистичность. Кто это принимает, тот играет со мной в одну игру.
И я рукоплещу этому подходу. Более того, ваши принципы близки и мне :)
Я боялся, что любители ролеплея будут со временем требовать ограничения свобод игроков на осмысленное пвп и пк. пвп с трофеями. Но раз вы уверяете, что можете свободно играть в таких условиях…
Не буду с вами спорить. Для меня в ММОРПГ ценны три вещи: свобода, риск и реалистичность. Кто это принимает, тот играет со мной в одну игру.
Линейка сейчас скорее парк развлечений, а не песочница.
Я понятия не имею, какая сейчас линейка. Я скачала клиент нового аддона, зашла, вышла, удалила клиент. Моя линейка — с С4 до первого трона, и поверьте — если бы вы играли на оффе, вы бы не назвали потери при смерти в линейке незначительными. Особенно на высоком уровне. А если учесть, что я по тем же ролевым причинам долгое время играла одна, без КХ и его приятной защиты, каждая смерть мне обходилась ой как дорого. Но при этом я ушла на официальный американский сервер потому, что рейты х10 казались мне поддельной игрой, и в одиночку обувалась, одевалась и обеспечивала себя расходниками 70 уровней. Это не мешало мне рисковать драгоценными (дорогими не только в опыте, но и в деньгах) процентами только для того, чтобы забраться в какое-нибудь прекрасное далеко. Я, помнится, дважды умерла в SoS просто потому, что мне было любопытно — справлюсь я с полным бочагом иксовых мобов, или нет. У вас какие-то странные представления о ролевом отыгрыше, он не состоит из розовых пузырей, любви и поняшек, я в войнушку играть люблю гораздо больше.
Зачем первые играют в ММО вторым никак не понять. Чем не угодили NPC вторым — никак не понять первым.
Смиритесь уже, что ли. :-)
Это было понятно сразу. ;)
Была уже в такой ситуации в связи с выходом ВХО.
Я буду играть в игру со свободным pvp. Но скорее во что-то вроде линейки, где ПК вполне возможно, но игрокам, которые придерживаются такого стиля игры, приходится за него платить. Это интереснее, чем прямой запрет.
И да, схему а-ля ДФ или МО я тоже не считаю достаточно реалистичной. Но это настолько не моя чашка чая, что я не берусь судить. Я не считаю себя достаточно компетентной для этого :)
Ключ этого убеждения в том, что, в отличие от «реалистичной» картины, в игре нет смерти. Той, которая навсегда. И поэтому агрессор всегда будет находиться в преимущественном положении, а агрессивный бомж — в еще более преимущественном. И к этому сводится вся кривизна любой системы, предполагающей неограниченную агрессию.
И я рукоплещу этому подходу. Более того, ваши принципы близки и мне :)
Не буду с вами спорить. Для меня в ММОРПГ ценны три вещи: свобода, риск и реалистичность. Кто это принимает, тот играет со мной в одну игру.