avatar
Anton комментирует:

> Антон, я так понимаю, что речь идет о профессиях

Хм, т.е. грайнд для левелапа не на опыт, а на материалы? Чем-то Minecraft похоже - явных уровней нет, но продвижение отслеживается чётко :)

> А теперь сыр перекладывают из одной мышеловки в другую,
> чтобы мыши не разбрелись и быстренько перебежали куда надо.

Сэт, кто перекладывает? SOE-то причём? И не похоже, что эти игры могут привлекать одинаковую (или даже значительно пересекающуюся) аудиторию. Одного только SW-фанбойства не хватит, чтобы продаться очередной ммошке, заложенные (и заявленные) механизмы важнее, а они тут, похоже, прямо противоположны.
avatar
Anonymous комментирует:

"А я почему-то верю в объяснение про истечение лицензии SW" Да нет, игру, насколько я понимаю, давно забросили. И просто поддерживали на плаву - чтобы хоть как-то окупалась и немного прибыли капало. А теперь сыр перекладывают из одной мышеловки в другую, чтобы мыши не разбрелись и быстренько перебежали куда надо.
Set.
avatar
Atron комментирует:

Да, похоже на то. Вот еще пример более подробный: http://www.keenandgraev.com/wp-content/uploads/2009/11/SWGArtisanSkillTree.jpg
avatar
Atron комментирует:

Антон, я так понимаю, что речь идет о профессиях (http://3.bp.blogspot.com/_BD9J4VpuLoQ/TLwHHRnPmTI/AAAAAAAADZE/HwCTDWFf_y8/s1600/6554_2004-03-22_62.jpg), хотя могу и ошибаться.
avatar
Anton комментирует:

А я почему-то верю в объяснение про истечение лицензии SW :) Просто и без драмы.

Кстати, а что там за дерево умений было? Чем отличалось от уровней?
avatar
Anonymous комментирует:

Похоже это как с Вахой. Потенциал есть, можно доработать, разрекламировать и оживить. Но: менеджер сказал в морг - значит в морг.
Set.
avatar
Gmugra комментирует:

Её похоронили менеджеры. после NGE у проекта не было ни какой либо заметной рекламы ни бюджетов. Я верю что игру можно было бы "поднять", но управленцы поставили крест. имхо.
avatar
Atron комментирует:

> Почему же она не пошла все-таки? NGE - я понимаю, шок. Но ... почему не пришли новые игроки?

Мы как раз это обсуждали в недавней заметке "Героический трамплин". Смидли решил, что "песочницы не работают". Продавил NGE. Убил аудиторию собственного проекта на 70%. Почему не пришли новые? Какие новые? Те, что пошли в WoW или EQ2? Потому что сам по себе бренд Star Wars в условиях системы подписки если и может привлечь, то лишь однажды, а потом интересными должна быть уже сами игровые составляющие проекта. Но даже после NGE игра, лишившись многих "песочных" элементов, не стала а) полноценным Парком Развлечений и б) достаточно отшлифованной, красивой. К тому же собрала огромный негатив в среде активных игроков, которые продолжали распространять свою неприязнь к тому, от чего сбежали, оправдывая свое решение.

С декабрем, я думаю, связан календарный год, а не дата выхода SWTOR. Хотя и он пока, судя по затихшей PR-активности, не спешит к релизу.
avatar
Сергей, ака Pro100Fox комментирует:

Вот черт. Ты так описываешь... вернее - люди так описывают, что хочется бежать и грать. Почему же она не пошла все-таки? NGE - я понимаю, шок. Но ... почему не пришли новые игроки?

И вот еще что - она останавливается в декабре... надеюсь, это не коррелирует с датой старта СВ:ТОР? А то до декабря - это несерьезно!
avatar
Anton комментирует:

NGE! ;)
avatar
Gmugra комментирует:

Смотря что такое для вас "радужные перспективы" :) Про DF никакой статистики нет, трудно сказать что они имеют. Но игра на слуху, так что думаю не так уж мало. Сейчас 200-300 тысяч постоянных подписчиков это прекрасный кус, для любой MMO безотносительно того песочница или нет. И "фулллут-фрипвп" EVE это имеет. Как примет :)
avatar
Atron комментирует:

Или им как раз нечего терять. По-моему, очевидно, что слоган "фулллут-фрипвп" сегодня не звучит привлекательно. Пока это остается основной фишкой игры, едва ли есть смысл мечтать о каких-то редужных перспективах.
avatar
Gmugra комментирует:

Да вериться как-то слабо. Любые кардинальные изменения могут нынешнюю, не особо многочисленную, группу поклонников спугнуть. Что-то сомнительно мне, что разработчики рискнут на серьезные изменения геймплея пойти. Им есть что терять. Они не Blizzard. :)
avatar
Anton комментирует:

Пора добавлять модуль "расшарить", "+1" и т.п. Ибо я Like ;)
avatar
Andre комментирует:

Очень понравился ролик про АА. Персонаж замедляется, карабкаясь вверх по скату крыши - мелочь, а как приятно. Замечательная жизнерадостная музыка. Огромный мир, и этот мир - ради самого себя, а не чтобы в каждый квадратный метр запихнуть эпическую историю (справедливости ради отмечу, что тут я могу и ошибиться, хи-хи). И небо с облаками. Хочу увидеть тамошние звёзды.
avatar
Сергей, ака Pro100Fox комментирует:

АА меня что-то не вдохновила. ну да, крыши, падения... Как бы... и все.

А вот ролик Евы - ничего так, приятно посмотреть. Хотя я и безумно далек от этого мира, но в общем-то стало все как-то ближе.
avatar
Gmugra комментирует:

EVE ролик прекрасен, да. И визуально тоже :) Вообще синиматики про EVE c какого-то моменты стили едва ли не эталонны.
avatar
ignir комментирует:

По названию и первой картинке понял, что классная заметка.

http://25.media.tumblr.com/tumblr_ldvvy3QLJP1qe0eclo1_r7_500.gif
avatar
Finder комментирует:

Ограничение по количеству игроков в группе - это побочный эффект игры в цифры. Если босс имеет x хитпоинтов, а игрок делает в среднем y DPS, то баланс всего энкаунтера расчитывается (и что важнее - тестируется) на определенное количество слотов. В Eve online происходит примерно то же самое при столкновении двух тяжелых флотов - при прочих равных побеждает тот, в чью пользу соотношение танк/дамаг.
Таким образом я пытаюсь не допустить поспешного вывода о том, что песочница не имеет этой проблемы. Еще как имеет, только скорее в противоположную сторону. Если в парке аттракционов легко случается перебор, то в песочнице наоборот - хронический недобор по количеству.
С другой стороны, в рейдовом контенте WoW происходят еще более забавные вещи, когда надо не просто заполнить все слоты, но еще и сбалансировать все по классам/спекам. Решают такие задачи далеко не самым красивым образом.
avatar
Gmugra комментирует:

> Главный вопрос - чего вы ждали от БиоВарей? :)
Очень хороший вопрос! :) Лично я совершенно точно не ждал и не жду от БиоВарей MMO игру. Они такое никогда раньше не делали и не будут. Они делают классный сингл. Это они умеют действительно очень хорошо :)