avatar
Gmugra комментирует:

Можно, наверняка, и так трактовать :) И то и другое может быть и во вред и на пользу, это понятно :)
avatar
Den комментирует:

А мне показалось, что wakfu - это энергия созидания, соотв. ты к ней приобщаешься путём напложения всяких хрюшек-зверюшек, пусть даже в ущерб экосистеме. А stasis - поддержание равновесия, баланса, пусть даже убийством чересчур расплодившихся кроликов.
avatar
Nobian комментирует:

Просто удивительно всё совпало, как раз накануне в своей статье, первой попытке писать о wow, затронул ту же тему: http://gmbaza.ru/threads/01-Альтернатива.590/

А пока временно не работал инет написал вторую статью, посвященную данной Вашей заметке: http://gmbaza.ru/threads/02-Привет-соседям.591/ ))

Правда возникли трудности с форумом, админа нет, выложил всё сначала с чуть исправленными ошибками))) Хотя более, чем вероятно, что статьи мои не очень удачны в своей теме и слоге…)Хотя поглядим.. :)
avatar
Anton комментирует:

> Для подумать. А вы о чём?

Ну вот мы и думаем - о заметке, а трепёж развели - о картинках. Всё логично.
avatar
Gmugra комментирует:

Нет, вот AT душевную заметку написал. Для подумать. А вы о чём? - О картинках! :)
avatar
ignir комментирует:

> 3 (три!) няшки-симпатяжки
Мэдсен, Кейтель и Бушеми? :)
avatar
Anton комментирует:

А первый из этих, как их там, Псов? Или другое?
avatar
Andre комментирует:

3 (три!) няшки-симпатяжки в иллюстрациях всего к одной заметке!
Концентрация прелести превышает все возможные нормы.
Переполнен умиротворением. Спасибо, Ат :)
avatar
Anton комментирует:

Да, молодцы. Обернуть необходимость мыслить в полу-игровую / полу-полезную (мотивация!) форму, и можно привлечь много людей на решение важных задач.

Ещё недавно мелькало объявление crowdsource-игры, где надо было обучать ИИ забугорных ВМС методам обнаружения подводных лодок, но я их сайт так и не смог открыть (цензура? :)). И ещё есть игра, где, наблюдая разыгрывание сцены между двумя случайными игроками, ИИ постепенно обучается вести себя по-человечески.

Непаханое поле!
avatar
Рунольв комментирует:

Вау! Класс! Коллективный разум в действии!
avatar
Палыч комментирует:

Когда-то я даже научную работу на тему молекулярного докинга писал. А уж сколько с autodoc под линуксом любовью занимался, сейчас подумаю - страшно становится. И самое что интересное - все зря! Нет уж, к черту эти кластеры. Лучше мы чем-нибудь другим в свободное время займемся.
avatar
Anonymous комментирует:

> И полагаю, Вы тоже не знаете, раз сами признаёте, что игру в глаза не видели
Для того, чтобы знать что обещали, играть необязательно. :) О результатах же сужу по отзывам, которых предостаточно, которые было интересно читать и моё личное частное мнение среди них бы затерялось на совершенно равных условиях. В любом случае, то, что я хотел и пытался сказать, Atron уже сформулировал чуть выше: "Выводом из всей этой истории для меня остается то, что Arena.net четко понимала выбранную концепцию (уникальную на тот момент) и очень стройно ее реализовала. Что повышает шансы этой команды добиться не меньшего успеха в новой выбранной концепции". Именно это и заставляет ждать, потому что просто наобещать горазды все. И, возвращаясь к "массовости" - одного знания "они уже сделали что-то подобное и оно, вроде, удалось" для игроков, охваченных рекламной компанией, достаточно, чтобы отнестись к этим обещаниям несколько иначе, причём не очень важно, были они знакомы с GW до того, как узнали про GW2, познакомились позже или просто полезли выяснять, чем эта команда разработчиков отметилась ранее.
У меня всё. :)
avatar
Atron комментирует:

Гму, что-то мне кажется, что это уже спор ради спора, где важнее победа, а не истина. Мне аргументы нашего собеседника в том месте, где речь идет об обоснованных ожиданиях, кажутся понятными и логичными.
avatar
Gmugra комментирует:

Ну, лично я, просто не знаю, что обещали Arena.net во времена релиза GW1 и что выполнили из этого. И полагаю, Вы тоже не знаете, раз сами признаёте, что игру в глаза не видели.

А PvP там только одного типа : aрена. Да, арену они делать умеют. Но арена, это только один из вариантов PvP.
avatar
Anonymous комментирует:

> Но GW которая 1, была и есть довольно слабо раскрученным проектом и сравнительно малоизвестным. Плюс, откровенно нишевым.
Нет, не удивите. Я, например, тоже самолично её в глаза не видел. Но когда говорят, например, про боевую систему - я знаю, что она уже в похожем виде была, осталось доработать. Когда говорят про модель распространения - я знаю, что она повторяет модель из первой части. Что внятное PvP они делать умеют и вообще, что они выпустили уже одну ММО, в которой сделали так, как обещали и которая не лежит при смерти через полгода после релиза, как злосчастный Конан или ФФ14.

И "сравнительно малоизвестным" - большое преувеличение. Не более малоизвестным, чем какая-нибудь SWG.
avatar
Gmugra комментирует:

Ну я еще могу добавить что многие из тех кто делал GW1, над GW2 не работают в силу того что уже не в Arena.net. Из троих отцов-основателей в компании остался один. Да и старина Song, в своё время пролоббировавший покупку Arena.net, уже давно не в NCSoft. Mike O'Brien конечно силён, но я бы сказал что над GW2 работают совсем другие люди.
avatar
Atron комментирует:

Ну, Гму, то, что мы чего-то не видели и не пробовали -- точно не может служить показателем безызвестности или непопулярности. Вокруг GW в свое время было много информации и откровенных восторгов. Но инстанцированный мир тогда напрочь лишил меня желания пробовать этот проект, как ММО. Практика нам показывает, что, по большому счету, тот же WoW пришел к схеме GW спустя несколько лет. Убого, но пришел. Правильно это было сделано или нет, другой вопрос. Выводом из всей этой истории для меня остается то, что Arena.net четко понимала выбранную концепцию (уникальную на тот момент) и очень стройно ее реализовала. Что повышает шансы этой команды добиться не меньшего успеха в новой выбранной концепции.
avatar
Gmugra комментирует:

Я боюсь, удивлю вас. Но GW которая 1, была и есть довольно слабо раскрученным проектом и сравнительно малоизвестным. Плюс, откровенно нишевым. Я, например, попробовал GW 1 именно в результате пиара вокруг GW 2, а не наоборот. И смотрел я уже на результат многолетнего вылизывания, а не новодел. В нашей команде, играющих много лет в разные MMO игры (и не всегда вместе) людей, в GW1 всерьез не играл по-моему никто, что тоже показатель.

Так что уверяю, подавляющее большинство людей, проявляющих интерес к GW 2 сейчас, не имеет никакой представления о том, как команда Arena.net умеет достигать поставленных целей и держать обещания". Пиар у GW2 совсем другого масштаба, чем был у GW1.
avatar
Anonymous комментирует:

> иллюстрация результативности мощной хайп-машины, поскольку сиквел ещё даже не вышел, но уже популярней оригинала, то есть явно не за счёт лояльности аудитории
Не согласен. Чистый хайп - это SW:TOR. GW2 имеет за спиной GW, показавшую, что команда умеет достигать поставленных целей и держать обещания.
При этом с тем, что рекламная кампания была рассчитана не на 2012 год, согласен. Но с наличием какой-то глобальной всеобъемлющести, проевшей мозг всем и каждому и за счёт этого вывезшей в лидеры ожиданий - никак нет. Всё в меру, просто игра должна была уже выйти. :)
avatar
Anton комментирует:

> Потому что популярность GW2 приводится не просто так, а в сравнении с GW.

Сравнение популярности GW2 с GW приведено исключительно в контексте недотягивания WildStar, как иллюстрация результативности мощной хайп-машины, поскольку сиквел ещё даже не вышел, но уже популярней оригинала, то есть явно не за счёт лояльности аудитории. Поэтому WildStar пока несправедливо сравнивать с проектами с завидным "сроком" пиаренья. Дайте ей время.

> Какой-то вы суровый комментатор.

А ты думал "спортивное комментирование" - это комментирование спортивных событий? ;)