Вышли подробные обновлённые ответы на вопросы по «Раннему Доступу» к Monsters & Memories. Там есть даже ответы на тупые вопросы, вроде «Почему вы решили делать ранний доступ вместо того, чтобы закончить разработку игры?» Ага — «почему бы вам не закончить разработку MMO, прежде чем её выпускать?». Увы, такие вопросы встречаются постоянно, так что приходится отвечать и на них.
Главный же ответ прозвучал прямо: на этот раз нет никаких сомнений в том, что проект стартует 1 октября. Уже сейчас в личном разделе на сайте вы можете выбрать сервер и зарезервировать имя для своего персонажа на нём. Так что «Монстры» выходят на тропу релиза, имея собственную крепкую аудиторию, независимую платформу и ежемесячную подписку без всяких «компромиссов» или непонятных «коробок».
В целом, по ответам в ЧаВо видно, что мы имеем дело с редким видом разработчиков — честными, вменяемыми, с мозгами, не отравленными испарениями современной игровой индустрии.
Давайте проговорим это сразу: Monsters & Memories, как и другие MMO, черпающие вдохновение из игровой схемы Everquest, не очень подходит на роль действительно долгосрочного игрового сервиса. Контентная модель, основанная на прокачке персонажей, не создаёт масштабных историй и событий за пределами того, что положено в игру разработчиками: локации, экипировка, новые умения, открывающиеся на новых уровнях. Эта схема исчерпаема по определению, особенно если вы не фанат твинков. Именно для неё существует правило «Невозможно создавать контент с той же скоростью, с какой его потребляют игроки».
Означает ли это, что подписка не подходит для такой игровой схемы? Нет, конечно. Вы платите за сервис столько, сколько пользуетесь им. А когда он для вас лично оказывается исчерпанным, отменяете подписку. Возможно, через год вы захотите вернуться. Или начать заново на новом сервере другим персонажем с увеличившимся количеством контента. Суть в том, что вы снова начнёте пользоваться сервисом и будете за него платить тогда, когда его предложение станет вам интересно. Куда уж прозрачнее?
Мне кажется, что многие из нас увлеклись концепцией «всё или ничего», заведомо зная, что вообще-то ни одна игровая схема не вечна.
Я всё больше склоняюсь к тому, что даже срок удержания интереса от трёх до шести месяцев достоен оплаты подпиской, потому что других хороших и прозрачных вариантов монетизации, не отравляющих геймплей, так и не придумано. Подписка — это ведь не пожизненный контракт, подписанный кровью. Это буквально возможность пользоваться круглосуточным сервисом ровно столько, сколько он вам интересен.
Итак, что же нам будет доступно с 1 октября в Monsters & Memories?
Много это или мало? Вопрос, на который можно ответить только вопросом: «А как вы играете?». И дело здесь не только в количестве ежедневных часов, которые вы готовы посвящать игре. Дело в стиле самой игры, в том, к чему вы стремитесь.
Да, система вертикального прогресса ставит уровни персонажей на пьедестал главных достижений. Те же уровни становятся ключом ко многим локациям. В общем, здесь нет ничего нового. Наоборот — перед нами система, которую вы хорошо знаете, включая все её недостатки.
Мы находимся внутри странного витка истории жанра, когда старая, но рабочая схема классового взаимодействия и вертикального прогресса, поданная во вменяемом виде, становится подарком.
Имея массу недостатков, она также обладает одним неоспоримым преимуществом: мы много раз видели, как такая схема работает, объединяя людей. Да, объединяет на уровне группы. Да, другие люди в ней, скорее, помеха в формате «эта комната занята», если вы не открыты к спонтанным объединениям. Но она дарит совместные приключения и впечатления. Особенно в формате абсолютно нового, оригинального мира.
Для меня здесь много непонятного, потому что на ранних тестах у нас была общая для всех точка — Night Harbor, и никакого заметного разделения на злых, добрых и нейтральных. Похоже, до начала выбора персонажа нужно много всего изучить.
То есть до старта проекта у всех будет больше недели на то, чтобы после оплаты октябрьской подписки скачать клиент и подумать над созданием персонажа. Количество доступных для создания персонажей сразу говорит нам о том, что авторы не предполагают вашу прочную связь с одним единственным персонажем. Вместе с тем, подавляющее большинство игровых серверов будут работать по принципу «no-boxes», то есть запрещают использование больше одного окна.
Для режиссёров кукольного театра запланирован отдельный сервер, который позволяет запустить до трёх окон. Как видно из статистики записавшихся, которую я привожу ниже, желающих кукловодить очень мало.
Также мы видим, что даже предварительно записавшихся уже больше тринадцати с половиной тысяч. И если вас среди них ещё нет, количество продолжит расти.
Снова предостерегаю всех нас от слишком радостных и завышенных ожиданий, чтобы потом не возвращать их авторам разочарованием. Хотя сейчас мир кажется большим и неизвестным, с каждым месяцем после 1 октября он будет становиться всё более исследованным. Я ничего не могу сказать о выбранном авторами темпе вертикального прогресса, а на статистику бета-теста смотреть не вижу смысла: за цифрами не видно людей и их стиля игры. Разве что замечу, что одной из интересных высокоуровневых механик будут экспедиции, куда команда должна снаряжать корабль.
В любом случае, перед нами просто хорошая MMO, созданная по старым лекалам для того, чтобы в неё играли в команде на основе классовой системы, исследовали мир, обживались в городах, знакомились, проводили время вместе. И всё это без единого монетизационного издевательства. Как не радоваться такому?
Главный же ответ прозвучал прямо: на этот раз нет никаких сомнений в том, что проект стартует 1 октября. Уже сейчас в личном разделе на сайте вы можете выбрать сервер и зарезервировать имя для своего персонажа на нём. Так что «Монстры» выходят на тропу релиза, имея собственную крепкую аудиторию, независимую платформу и ежемесячную подписку без всяких «компромиссов» или непонятных «коробок».
В целом, по ответам в ЧаВо видно, что мы имеем дело с редким видом разработчиков — честными, вменяемыми, с мозгами, не отравленными испарениями современной игровой индустрии.
Что означает «Ранний Доступ» для Monsters & Memories?
Выход Monsters & Memories в «Ранний Доступ» станет коммерческим запуском нашей инди-MMORPG. Игроки смогут оформить подписку на игру, прокачивать персонажа до 60 уровня и пользоваться полноценным игровым сервисом. Сюда входит служба поддержки клиентов и регулярные обновления игры.
На этом этапе будет доступна часть зон и рас, которые мы планируем включить в полную версию 1.0. Подробнее об этом ниже.
Будет ли в рамках «Раннего Доступа» доступна услуга раннего старта?
Нет, мы не будем продавать услуги «раннего старта», при которых нужно платить дополнительную плату за возможность играть раньше других.
Будет ли обнуление персонажей после завершения периода «Раннего доступа»?
Нет. Как уже говорилось выше, «Ранний Доступ» не является ранним стартом, и все игроки получат возможность начать играть в Monsters & Memories одновременно, за одну и ту же цену подписки. Игроки, которые захотят начать играть после окончания периода «Раннего Доступа», смогут сделать это на новых серверах. Подробнее об этом ниже.
Когда откроется магазин мерча?
Мы планируем открыть магазин мерча 21 сентября 2026 года. Это совпадает с открытием приёма платежей за подписку. Купите футболку, кружку или подушку-обнимашку в виде гнома в натуральную величину, чтобы отпраздновать это событие!
Давайте проговорим это сразу: Monsters & Memories, как и другие MMO, черпающие вдохновение из игровой схемы Everquest, не очень подходит на роль действительно долгосрочного игрового сервиса. Контентная модель, основанная на прокачке персонажей, не создаёт масштабных историй и событий за пределами того, что положено в игру разработчиками: локации, экипировка, новые умения, открывающиеся на новых уровнях. Эта схема исчерпаема по определению, особенно если вы не фанат твинков. Именно для неё существует правило «Невозможно создавать контент с той же скоростью, с какой его потребляют игроки».
Означает ли это, что подписка не подходит для такой игровой схемы? Нет, конечно. Вы платите за сервис столько, сколько пользуетесь им. А когда он для вас лично оказывается исчерпанным, отменяете подписку. Возможно, через год вы захотите вернуться. Или начать заново на новом сервере другим персонажем с увеличившимся количеством контента. Суть в том, что вы снова начнёте пользоваться сервисом и будете за него платить тогда, когда его предложение станет вам интересно. Куда уж прозрачнее?
Я всё больше склоняюсь к тому, что даже срок удержания интереса от трёх до шести месяцев достоен оплаты подпиской, потому что других хороших и прозрачных вариантов монетизации, не отравляющих геймплей, так и не придумано. Подписка — это ведь не пожизненный контракт, подписанный кровью. Это буквально возможность пользоваться круглосуточным сервисом ровно столько, сколько он вам интересен.
Итак, что же нам будет доступно с 1 октября в Monsters & Memories?
Игроки пройдут полноценный путь прокачки с 1 по 60 уровень, который проведёт их через городские пейзажи, открытые зоны, подземелья, наземные комплексы и океанические зоны.
Текущее количество зон, включая открытые зоны, подземелья и мини-подземелья, составляет 28 зон.
На старте «Раннего Доступа» в регионе Szuur будут доступны зоны Night Harbor, Tomb of the Last Wyrmsbane, Shaded Dunes, Sungreet Strand, Tel Ekir, Glass Flats, Fallen Pass, Fallen Watch, Shallow Shoals, Vale of Zintar, таинственная островная экспедиция и несколько не указанных в списке мини-подземелий и секретных локаций.
В число зон, доступных в рамках региона Calafrey, войдут Evershade Weald, где обитает Faelindral, Keepers Bight и Scarwood.
Fields of the Lost изначально планировалась к выходу на старте, но мы решили направить ресурсы на новое подземелье под названием The Blind Midden, расположенное рядом с городом тёмных эльфов Ail’vorith.
Под поверхностью ждут тёмные глубины. В связи с переносом даты запуска «Раннего доступа» с 1 июня 2026 года на 1 октября 2026 года мы включаем в него запланированные зоны Модуля 1.
Этот модуль, названный «Descent into the Deep», открывает первые зоны the Deep — подземного мира, столь же обширного, как и мир на поверхности. Различные регионы the Deep соединены между собой и вместе охватывают весь Aêthoril.
В зоны Модуля 1 входят: The Underdocks, Caves of Irem, Great Cavern Sea, Rothold — руины Roothold Keep, The Blind Midden и город тёмных эльфов Ail’vorith.
Расы, доступные на старте «Раннего доступа»:
— Deep Elves
— Deep Gnomes
— Dwarves
— Gnomes
— Goblins
— Halflings
— Humans
— Ogres
— Wood Elves
Будут доступны все запланированные классы.
Много это или мало? Вопрос, на который можно ответить только вопросом: «А как вы играете?». И дело здесь не только в количестве ежедневных часов, которые вы готовы посвящать игре. Дело в стиле самой игры, в том, к чему вы стремитесь.
Да, система вертикального прогресса ставит уровни персонажей на пьедестал главных достижений. Те же уровни становятся ключом ко многим локациям. В общем, здесь нет ничего нового. Наоборот — перед нами система, которую вы хорошо знаете, включая все её недостатки.
Имея массу недостатков, она также обладает одним неоспоримым преимуществом: мы много раз видели, как такая схема работает, объединяя людей. Да, объединяет на уровне группы. Да, другие люди в ней, скорее, помеха в формате «эта комната занята», если вы не открыты к спонтанным объединениям. Но она дарит совместные приключения и впечатления. Особенно в формате абсолютно нового, оригинального мира.
Какие стартовые локации будут доступны в «Раннем Доступе»?
Большая часть контента «Раннего Доступа» будет разворачиваться на континенте Aêthoril: в загадочном пустынном регионе Szuur, зелёных землях Calafrey к северу от него и регионе the Deep, который простирается под обоими этими землями.
Игроки смогут начать игру в одной из четырёх локаций:
— Night Harbor
— The Underdocks
— Faelindral
— Ail’vorith
Night Harbor, «жемчужина Запада» — это огромный портовый город на западном побережье Aêthoril. Начать игру здесь смогут персонажи добрых и нейтральных сочетаний расы, веры и класса.
The Underdocks — это мрачный подземный портовый район, расположенный глубоко под Night Harbor. Он служит связующим звеном для торговли и перемещения между поверхностным миром и регионами the Deep в Aêthoril. Начать здесь смогут некоторые нейтральные и злые сочетания расы, веры и класса.
Из этих двух локаций искатели приключений отправятся в путь, чтобы исследовать дальние рубежи Szuur — как на поверхности, так и в the Deep.
К северу от Szuur лежат зачарованные земли Calafrey, родина эльфов. Лесные эльфы и полурослики смогут начать игру в Faelindral, Городе на Деревьях.
А глубоко под восточными землями Calafrey находится город Ail’vorith — мрачная столица тёмных эльфов. Начать здесь смогут различные злые сочетания расы, веры и класса.
Некоторые стартовые локации для отдельных сочетаний расы, веры и класса будут уточнены перед запуском «Раннего Доступа». Фракции станут значить намного больше, чем раньше, так что во время путешествий стоит проявлять осторожность.
Для меня здесь много непонятного, потому что на ранних тестах у нас была общая для всех точка — Night Harbor, и никакого заметного разделения на злых, добрых и нейтральных. Похоже, до начала выбора персонажа нужно много всего изучить.
Когда можно будет создать персонажей?
После оформления подписки 21 сентября вы сможете создать до 5 персонажей на каждом сервере.
Когда игра выйдет 1 октября, вы сможете создать до 25 персонажей на каждом сервере.
То есть до старта проекта у всех будет больше недели на то, чтобы после оплаты октябрьской подписки скачать клиент и подумать над созданием персонажа. Количество доступных для создания персонажей сразу говорит нам о том, что авторы не предполагают вашу прочную связь с одним единственным персонажем. Вместе с тем, подавляющее большинство игровых серверов будут работать по принципу «no-boxes», то есть запрещают использование больше одного окна.
Для режиссёров кукольного театра запланирован отдельный сервер, который позволяет запустить до трёх окон. Как видно из статистики записавшихся, которую я привожу ниже, желающих кукловодить очень мало.
Также мы видим, что даже предварительно записавшихся уже больше тринадцати с половиной тысяч. И если вас среди них ещё нет, количество продолжит расти.
Снова предостерегаю всех нас от слишком радостных и завышенных ожиданий, чтобы потом не возвращать их авторам разочарованием. Хотя сейчас мир кажется большим и неизвестным, с каждым месяцем после 1 октября он будет становиться всё более исследованным. Я ничего не могу сказать о выбранном авторами темпе вертикального прогресса, а на статистику бета-теста смотреть не вижу смысла: за цифрами не видно людей и их стиля игры. Разве что замечу, что одной из интересных высокоуровневых механик будут экспедиции, куда команда должна снаряжать корабль.
В любом случае, перед нами просто хорошая MMO, созданная по старым лекалам для того, чтобы в неё играли в команде на основе классовой системы, исследовали мир, обживались в городах, знакомились, проводили время вместе. И всё это без единого монетизационного издевательства. Как не радоваться такому?

0 комментариев