avatar
Давай на примере конкретно Горгоны и меня. Я купил игру три и года назад. На сегодняшний день в ней для меня ничего не меняется, у меня не отнимают слоты, не перестают пускать в подземелья, не ограничивают в крафте. Да, я знаю, что сейчас можно купить подписку и иметь на 15 слотов больше (на которые лично мне пофиг, ибо мелочь по сравнению с игровыми возможностями), но я уже три года до этого играл с тем, что есть. Что это для меня меняет? Ничего. То есть «сила тяжести» для меня всегда была нормальной. Изначально авторы так и задумывали. Сейчас авторы не предлагают «разблокировать её до нормальной», так как они ничего мне с тех пор, как я купил игру, не ограничивали. Я могу поддержать их и получить в ответ символическое «спасибо» (пусть совершить сделку, если по твоему), потому что мне нравится проект и то, что авторы его развивают, а не бросили ровно на том моменте, когда я приобрел игру. Или могу продолжать играть ровно в то, за что я заплатил изначально и вообще ни копейки не платить (напомню, что меня ничем не ограничивают, ничего не отнимают, условия сделки, совершенной три года назад, не изменились, а проект ещё и развиваться продолжает).

Возможно, я непробиваемо глуп, но я не вижу тут скотского отношения к себе.
avatar
Клиенты купили за деньги игру, в которую они могут продолжать играть в полном объеме. Подписка для тех, кто хочет поддерживать проект, получив какие-то незначительные «спасибо» от авторов игры. Совершенно не понимаю, что не так тут с концепцией «купил и играй».

Для меня это как автомобиль разной комплектации. Ты купил базовой. Через год инженеры дополнили его всякими полезным штуками до расширенной и предложили тебе установить их за какую-то сумму. Никто не мешает ездить на базовом, но плевать в сторону тех, кто решил установить полезные штуки за денежку, как-то неправильно ИМХО.

Да, сейчас я понимаю, что наступил на какую-то больную мозоль, но я совершенно не знаком с твоим отношением к схемам монетизации, потому совершенно не обратил внимание, что какие-то вопросы стараются тут не затрагивать. Так что прошу прощения, если задел за что-то, и предлагаю завершить, если нет желания объяснять что-то в тысячный раз.
avatar
На данный момент я бы не назвал это неудобством или значимым преимуществом перед обычными игроками. Но они собираются развивать ВИП-подписку, так что будем посмотреть.

При этом повторюсь, что схема «купил и играй» тут работает, ибо у тебя уже есть игра со всеми её возможностям. А не мечта с пустыми обещаниями длиной в годы.

Мне кажется логичным тот факт, что авторы стали развивать походы к получению прибыли от проекта, но уже после того, как сделали качественный продукт и предоставили его аудитории.

Мы начали с твоего вопроса о том, как авторы могут развивать проект для когда-тот данным-давно купившего его. Продажа преимуществ на данном этапе развития проекта (а не голословное объявление о каких-то подписках ещё не стартовавшего проекта) кажется тут вполне очевидной. Потому как для рядового пользователя, давно играющего в проект это выглядит именно как преимущества, а не так, что не купи он подписку, то будет в чем то ограничен. Надеюсь, нормально объяснил. Лучше сформулировать не получается.
avatar
Небольшие преимущества в виде слотов под хранение предметов и персонажей, какой-то загаданный навык автодидактики, расширенную статистику персонажа. Не то, чтобы прям необходимое.
avatar
Так я ответил на твой вопрос.

Авторы игры действуют «по схеме собачки», сначала выпускают интересный продукт (виляют хвостиком), при этом вы сразу получаете полноценную игру без ограничений, так что не вижу проблему с тем, чтобы назвать данный продукт «купил и играй». Потом авторы получают за этот продукт подписку от тех, кому понравилось (получают вкусняшку) и кто заинтересован в развитии проекта. При этом игра остаётся «купил и играй» для подавляющего большинства. Или я что-то не понимаю?
avatar
Как авторы могут развивать этот проект годами для человека, который заплатил им один раз много лет назад?

Сейчас проводится VIP-челлендж, цель которого — собрать больше 1000 человек с подпиской на конец этого месяца. Утром их было 934. Не знаю, сколько подписка стоит, правда. Плюс сейчас из-за скидки в игре много новичков (сам начал сначала, на Анагоге не протолкнуться было). Может этого для небольшой команды Горгоны хватает?
avatar
Кажется, пора писать очередной пост по Горгоне)
avatar
О, я бы тоже попробовал с социализацию. Пока игра ощущается чисто сольной. Играю мало, никуда не тороплюсь, время московское, обычно вечер 20-22. Ник GaussFM, добавляете, кому интересно, организуем свою небольшую ммозг-общину.
avatar
Уже два часа как. Вспоминаю английский, шатаясь по нубоострову.
avatar
Отличная заметка. И прошлая другого автора тоже, плюсики навтыкал. Вот после таких заметок так и хочется пойти и попробовать, хотя опыта в «тру-ММО» не имею.
avatar
Желаю всем участникам проекта оставаться слаженной командой, будь то игра или реальная жизнь. Всех с наступающим, друзья!
avatar
Расскажу свою небольшую историю. Начну с того, что в ММО я новичок. Вообще и совсем. То есть вот сейчас с ребятами в Эко играю — вот он, мой первый опыт тесного общения и взаимодействий в виртуальном коллективе. Но история будет не про Эко.

Однажды я наткнулся на заметку о Haven and Hearth (может даже на ММОзговеде), почитал, посмотрел парочку видео и конечно же загорелся поиграть. Тогда меня больше привлекал «выживач» и просто механики игры, то, что игра ММО и в ней есть люди, с которыми можно и нужно взаимодействовать, меня вообще не волновало. Не помню, какой это был мир, но старт тогда был ровно с середины, а у качества предметов было три разных параметра. Начало было вполне обычным, я создал персонажа, вывалился в мир и стал его исследовать. Гайды и прочую информацию я специально не смотрел, дабы интереснее было, эмоции тут были исключительно положительные и качественные, но мы же сейчас про ММО-опыт, а не про механики игры, потому пропускаем эту часть.

Отмечу, что, видимо, время того мира было на исходе, потому в своих путешествиях я не встретил ни души, а только всякого рода заброшенные постройки, сломанные заборы и необработанные поля. Со временем я нашёл себе подходящее место и стал потихоньку оборудовать лагерь, рядом была речка, совсем недалеко — дорога, лесок и… Несколько полностью заброшенных поселений со сломанными воротами в округе. А вот я при обустройстве лагеря даже и не думал огораживать его заборами или как-то прятать. Наоборот, я даже ждал, что ко мне кто-нибудь заглянет. На вымощенной площадке я поставил стол с двумя стульями, расставил камни с приветствием на двух языках на случай, если кто-то меня найдёт.

Но шло время, никто не приходил. Я уже достаточно хорошо (нет) развился, откармливал своего персонажа, продолжал изучать механики, строил планы и наслаждался игрой. И вот в один из дней мой персонаж сидел за столом, а я отвлёкся на какое-то дело и находился недалеко от компьютера. В какой-то момент из колонок раздался новый странный сигнал (потом выяснится, что это оповещение клиента о приближающемся игроке), я повернулся к монитору, радости моей не было предела, к столу приближался чей-то персонаж на коне. Ура, сейчас я наконец… Чужак просто убивает моего персонажа и скачет дальше.

Дальше было больно, обидно и очень неприятно. Очень в десятой. Не помню, что я вообще когда-нибудь так расстраивался. Наверное, если попробовать оценить сейчас, это было как пережить смерть домашнего питомца. Вот такой вот сильный эмоциональный момент, не было ведь задачи описать именно положительный, верно?

P.S.: В ХиХ я таки отважился ещё раз поиграть где-то уже в 9 или 10 мире, на старте прятался от всего и вся, но таки был замечен. Во второй раз всё получилось куда лучше, это были приятные иностранные игроки, которые в дальнейшем помогли мне возвести свой первый палисад. Тогда я играл куда дольше, но это уже совсем другая история…