Убежище на месте стоит — а смысл стенки в том, чтоб не видно было, откуда удар будет) Но это опять же отступление от темы)
Я могу лист накатать рассуждений, что по-моему не так в ГВ2 — но это тут будет лишним)
Начиная от колоссальной возможности злоупотреблений и кончая рассинхронизацией.
Как таковые, злоупотребления могут быть только в «парках аттракционов». Если брать классическую песочницу, то френдли фаер там просто необходим — мое личное мнение.
А в чем может наблюдаться рассинхронизация? Какая принципиально разница для механики, как воспроизводить бой — 10 против 10-ти, или 1 против 19-ти? Механика отображения настраиваться приоритетами — «отображать/не отображать мою группу/гильдию» — получаем снижение нагрузки в случае необходимости — как это реализовано в ГВ2.
Т.е. «паникеры» с гохару, месяц назад, писавшие что АА в Корее начала загибаться, были правы? =)
Как «паникер» с гохи я вообще могу утверждать, что ММО вообще загибаются)
Однако, есть хочешь получать удовольствие от игр — получай его, а не слушай паникеров. В конце концов, реальность все равно зависит от твоего восприятия и отношения к ней )
С такой тенденцией в ММО скоро будут вставлять рекламу для того, чтоб на плаву оставаться) Убил моба — получи всплывшую рекламу. Вайпнулся в рейде — просмотри рекламный ролик) А премиум будет рекламу блочить (хоть патентуй идею))) )
А вообще, из двух зол лучше выбрать наименьшее, как бы ни хотелось не выбирать ничего — а пустые сервера всяко хуже не слишком приятной аудитории, которую может обеспечить свободный фтп.
В конце концов, ты сам выбираешь с кем тебе по нраву играть, для остальных есть фри пвп в северных локах и меч как весомый аргумент в споре)
Как вариант, помимо системы коллизий, возможность противостоять небольшими группами зергу дает система френдли фаера.
Зерг просто уничтожает сам себя в случае несогласованных атак — одно дело сражаться в строю с человеком, действия которого ты можешь предсказать — а другое — с совершенно случайным незнакомцем, способным по неосторожности снести тебе голову мечом. Ну или поджарить фаерболлом в спину)
В ГВ2, кстати, первоначально присутствовала система, позволяющая эффективно вести борьбу организованной группой на WvWvW. Я говорю о той самой пресловутой «черепахе», когда стоящие в одной точке игроки держали все хилящие круги, купола и т.д. под данной точкой. Но, к сожалению, данная механика распространения хила на бесконечное число целей была упразднена — и всех тактических нюансов на 3В остались разве что портал да стенка невидимости месмера.
Для меня лично подобная кастрация механики совместно с ощущением Дня Сурка на WvWvW и стали причиной приостановки проекта, но это уже лирика.
Я могу лист накатать рассуждений, что по-моему не так в ГВ2 — но это тут будет лишним)
А в чем может наблюдаться рассинхронизация? Какая принципиально разница для механики, как воспроизводить бой — 10 против 10-ти, или 1 против 19-ти? Механика отображения настраиваться приоритетами — «отображать/не отображать мою группу/гильдию» — получаем снижение нагрузки в случае необходимости — как это реализовано в ГВ2.
Однако, есть хочешь получать удовольствие от игр — получай его, а не слушай паникеров. В конце концов, реальность все равно зависит от твоего восприятия и отношения к ней )
А вообще, из двух зол лучше выбрать наименьшее, как бы ни хотелось не выбирать ничего — а пустые сервера всяко хуже не слишком приятной аудитории, которую может обеспечить свободный фтп.
В конце концов, ты сам выбираешь с кем тебе по нраву играть, для остальных есть фри пвп в северных локах и меч как весомый аргумент в споре)
Зерг просто уничтожает сам себя в случае несогласованных атак — одно дело сражаться в строю с человеком, действия которого ты можешь предсказать — а другое — с совершенно случайным незнакомцем, способным по неосторожности снести тебе голову мечом. Ну или поджарить фаерболлом в спину)
В ГВ2, кстати, первоначально присутствовала система, позволяющая эффективно вести борьбу организованной группой на WvWvW. Я говорю о той самой пресловутой «черепахе», когда стоящие в одной точке игроки держали все хилящие круги, купола и т.д. под данной точкой. Но, к сожалению, данная механика распространения хила на бесконечное число целей была упразднена — и всех тактических нюансов на 3В остались разве что портал да стенка невидимости месмера.
Для меня лично подобная кастрация механики совместно с ощущением Дня Сурка на WvWvW и стали причиной приостановки проекта, но это уже лирика.