avatar
Как много игроков мечтают оказать в роли посетителя небольшой таверны на краю мира?
Достаточно много. Особенно, если это не посещение достопримечательности, а действительно полезное место, обоснованное не абстрактным желанием разработчика, а наличием точек интереса для некоторых игроков.
avatar
В таком разрезе да :). Но качество товара в играх как правило видно сразу, если оно вообще есть. А вот о качестве работы сантехника можно узнать внезапно в два часа ночи по шуму воды :))))
avatar
Это просто шанс. Вот Раф и хочет создать этот шанс, питательную среду.
Для такого еще нужно дать возможность крафтерам халтурить :) Тогда будет смысл искать среди них честного :)
avatar
«Компенсация», «виталити», «двойной опыт» и прочая муть — это только маскировка того, что игра становится интересной (если становится) при достижении капа уровней. Или весь интерес в игре строится только на том, чтобы быть «лучшим», «первым» итд. Это первое, что приходит в голову. На самом деле на эту «компенсацию» можно не обращать внимания, если она не запрещает тебе какую-либо часть игры. Снижение опыта — ок, замедление прокачки — ок (если прокачка интересная), запрет входа в игру — не ок, запрет копаться в огороде в пользу мобошинковки (или любой другой деятельности, если я хочу копаться в огороде) — не ок.

Так вот компенсация не важна, если процесс прокачки — это игровой процесс, а не нудный этап, мешающий перейти к эндгейму.
avatar
Само по себе не оскорбление. И я скорее казуал, чем хардкорщик. Но как раз в данном контексте:

Не для казуалов, которым вместо освоения сложной системы требуется убивать кабанов.
Это явный наезд на умственные способности собеседника.
avatar
Да-да. Оскорби собеседника, это работает.
Тут могут быть разночтения, но выживание, оно же Survival, не влияет на возможность видеть ресурс на карте.
Попутал видать. Я почитал гайды, прокачал то, что советовали для поиска ресурсов. Как называлось не помню, 2 недели уж прошло.
avatar
Система развития персонажа в ХиХе — одна из самых крутых и продвинутых среди всех ММО.
Да-да, я прочитал. Надо готовить и есть определенную еду, но при этом следить за уровнем сытости, а еще при этом пить разные виды чая и нечая, чтобы эффективнее есть. Во время диеты в ХиХ лучше не играть, однозначно. Чтобы просто понять полностью систему прокачки нужно потратить нехилое количество времени, в сравнении с обычной экспой. Идея хорошая, но реализовано (как обычно) несколько задротно (простите не знаю аналога термину).

Всего-то надо было всё вокруг исследовать и пробовать, а потом кинуть пару очков в эксплорейшн.
И даже мне удалось поднять немного внимательность и выживание,
Да что вы говорите?
Можно включить свободную камеру и настроить её так, как хочется — хоть от первого лица, хоть от второго, хоть от третьего.
Не знал. Графика там приятная в любом случае. Даже жаль, что у меня просто нет столько времени, чтобы заняться игрой более менее серьезно.
avatar
Я посмотрел на ХиХ. Мне люто не понравилась реализация прокачки (сама идея ничего так). А также мне не понравилось то, что я шесть часов бегал и смог сделать боты, шапку, рюкзак и кружку. Но хотя бы набедренную повязку можно открыть раньше шапки? И я даже гайды читал и ресурсы собирал все, что видел. И даже мне удалось поднять немного внимательность и выживание, но нет — крапива такой адово ценный ресурс, что за 6 часов я ни травинки не встретил :(.

Ну и изометрию я считаю одной из самых плохих версий камеры для погружения в игру. Я не могу чувствовать себя исследователем мира, когда не вижу того, что впереди персонажа. Я люто плюсую за изометрию в дьябле, но в сурвайвле нужен или вид от 1-го или от 3-го лица.
avatar
Они мультиплеерные, если вам интересно. А хих не симулятор производственных цепочек в эпоху до автоматизации?

Если разобрать любую игру, то в конце все выглядит циферками, которые заносятся в базу данных. И тратить по Х часов ежедневно, чтобы в одной из колонок, относящихся к вашему персонажу, появилось число на 1 большее — глупо выглядит в любом случае. Но мы ведь тут не про это.
avatar
Может с такими запросами лучше в Factorio или Satisfactory играть? Никаких вам ботов, только конвейеры и автоматика.
avatar
Всегда можно переименовать деньги в выгоду. Деньги — лишь абстракция, выражающая выгоду в обмен на потраченное время. Каждый человек поступает согласно своей выгоде (а когда нет, то это или эмоции или маркетинг его убедил в том, что это выгодно).
Так что все правильно с большего. Эту концепцию тоже можно превратить в коричневую субстанцию, но сложно. В линейке и Еве частично все это было реализовано, но потом сломано. В бдо или WOW этого никогда не было, но заявлялось.
avatar
Пьяный кланлид казне не хозяин.
avatar
Любишь качаться, люби и парики водить.
avatar
ГДЕ?! Где весло? Я задолбался уже…
avatar
Справедливости ради в линейке помнится тоже был сделан l2on, где рынок мониторился и выдавался в удобном виде на сайте. Правда это делалось без участия ботов, с помощью доп программы, которую ставили себе многие игроки. Программа собирала данные с клиента, когда он бегал по рынку и обновляла, что находила.

В ХиХ скорее всего недостаточно людей для такого функционала без ботов.

Опять же я в игру отыграл часов 6… на сервере, который готовится к вайпу, так что необъективен от слова совсем.
avatar
Действия одни и те же — встаёшь и идёшь, но решения и события разные. Контекст имеет значение.
Так-то оно так — контекст важен. Только вот в WoT бой — это такая же рутина как в еве гиперпрыжок, а ирл — поход в магазин :).

Я не совсем с вами согласен, но тут такая эфемерная материя, что дальше мы только запутаемся :)
avatar
В таком случае я действительно написал много лишнего. Но сути в общем не меняет: сон, еда, встречи с людьми и развлечения — это не значимые для человека события. А какие значимые? Если измерять риском (пример с потерей корабля), то казино, экстремальный спорт — это значимо? Или может быть инвестиции или бизнес?

Почему простое действие в игре вам кажется более значимым, чем такое же простое в жизни? В игре ли дело?
avatar
В такой жизни очень низка плотность заметных решений, у такой жизни в большинство дней нет последствий вообще.
В среднестатистической сессии евы плотность примерно такая же. Торговец пришел — поторговал — ушел спать. Боец пришел, выполнил пару-тройку квестов — ушел спать. И так далее. Единственный, чья жизнь насыщенна при этой точке зрения — пират. Он заходит, ищет цель (которая может не появиться вовсе, а может быть надо будет выбор делать между несколькими сразу), переживает короткое мгновение суицидального боя и собирает добычу.
Ну так если вам такое нравится в жизни так тоже можно *это не призыв к разбою — это утрированный пример).

В играх специально увеличивают концетрацию важных событий.
Я бы так не сказал — в играх просто размер мира сильно меньше. Сколько бы там ни было систем в еве — за час можно проскочить полсотни систем (мб я преувеличиваю, но много), резко сменив свое расположение, окружающие ресурсы и т.д. Концентрация та же — просто мир маленький, хотя и кажется большим. Опять же — нужна концентрация событий? Попробуйте заняться предпринимательской деятельностью. Уже в первый день задолбаетесь от концйентрации бюрократии.

Собственно, идеальный геймдизайн это когда каждое действие игрока важно, имеет заметные последствия. За несколько часов хорошей игры человек переживёт больше значимых событий (в контексте игры), чем за неделю в реальном мире (в контексте мира).
Опять же нет. Человеку покажется (если он читал тексты квестов), что он сделал заметные последствия. Но НПС и мобы респавнятся, квесты обновляются, астероиды тоже. Ничего не меняется. Чтобы изменить что-то в еве надо или устроить грандиозную битву (а это куча ресурсов и еще противника найти надо) или построить (или уничтожить) вражескую станцию. А менее значимые события превращаются в «нанял еще одного пилота и провел десять собеседований», «раскопал 100500 астероидов со льдом», «нашел еще один ВХ». В жизни это тоже все есть, причем примерно в такой же концентрации.

То есть, концентрация событий в EVE больше, чем в маленьком городе. А город, каким бы он ни был, я бы не назвал маленьким сообществом.
Я как-то жил один год в маленьком городе (5к человек). Там событий, кроме безара в воскресенье вообще не было. Все зависит от того, с чем вы сравниваете.

На самом деле иллюзия значимости и большой концентрации заключается в том, что
1) цена ошибки значительно меньше, чем в жизни. В самом худшем случае за ваши ошибки вас попытаются затравить, что заставит вас покинуть игру/аккаунт. Но скорее всего ценой ошибки будет миллиард исков, который можно отбить за неделю-месяц.
2) можно резко и почти без потерь сменить смену деятельности. Кто-то для этого качает несколько веток, а кто-то несколько твинков. И пара боевых квестов + два собеседования + вормхолл + десяток астероидов воспринимаются как много событий. К тому же это еще и смена деятельности, а значит — отдых.
P.S.
Жизнь простого человека — жизнь NPC: проснулся, работа, обед, работа, магазин, телевизор, сон.
Вы вот сейчас хотели оскорбить пару миллиардов людей или это случайно получилось? :)
avatar
Гм… Мысль интересная. Бесполезные постройки таким образом сами постепенно отвалятся.
avatar
Если нужны вызовы, которые можно пройти и закрыть, то это все же для сингловой игры. Песочницы, как правило, и живут только потому, что кто-то начинает строить свой маленький замок. А остальные делятся на тех, кто помогает и собирает ресурсы и тех, кто мешает и нападает.