Ты думаешь, что крафтеры и фермеры будут вроде рабов у ПВПешеров?
Но ведь это не так.
Будет взаимная зависимость.
Лендлорду, ПВПешерам крафтеры и фермеры будут позарез необходимы, ведь именно на экономических игроках держится весь их доход. Не будет дохода, не смогут удержать в своих руках землю и власть.
Лендлорды будут кровно заинтересованы, чтоб на их землях совершалось как можно больше торговых операций и жило максимальное количество экономических игроков (тех же фермеров). Поэтому они создадут им наиболее оптимальные условия и будут конкурировать между собою, кто сможет предложить крафтерам и фермерам лучшую сделку.
Разумеется никто не будет и устанавливать и налоги в 99% на своей земле. А установят — так крафтеры и фермеры тут же уйдут к сопернику соседу. Скорее будет другая тенденция — кто установит наименьший налог и лендлорды будут конкурировать между собой в этом. Поэтому максимальная ставка налогов, установленная разработчиками и не нужна.
1)За лендлордом стоит целый клан ПВПешеров, которые кормятся с этой земли.
Таким образом к лендлорду приплюсовывай еще и всех любителей структурного (не хаотического) ПВП.
.
2) Хардкорным игрокам, любящим экономику (сбор ресурсов, крафт, торговля)такое решение тоже понравится, так как главным фактором в ней будет человеческий. Умение договариваться с лендлордами, контролировать местный рынок товаров, быть нужными людьми в конце-концов.
В коне-концов БД заявлена самими разработчиками как хардкорная игра. Поэтому хардкор там уместен по определению.
Зачем же опять эти странные па? Зачем шаг в сторону хардкора и тут же обратное движение. Желание «всем угодить и никого не обидеть»? Ведь весь этот танец виден невооруженным глазом.
Инстанцированное жилье в хардкорной ММО тоже очень странное решение.
Для хардкора гораздо логичнее было бы размещать все дома и «комнаты» в них в полностью открытом мире.
На нпц территории дома и участки арендуются и аренда покупается на аукционе недвижимости.
На землях, принадлежащих игроку лендлорду, право владения участком и постройки дома покупается у лендлорда. Так же как и право охоты, разработки недр и так далее.
Таким образом достигается сразу несколько целей.
1) Лендлорды получают дополнительные и серьезные источники прибыли на контролируемой ими территории. А значит и смысл эти территории любой ценой удерживать. Осмысленное и продуктивное ПВП.
2) Более тесное взаимодействие игроков.
3) Экономику, создаваемую и контролируемую игроками.
Наконец выходит новая игра без глобального аука?!
Нашлись разработчики сумевшие сделать это смелое, без всяких кавычек, решение.
Правда они тут же превратили его в фикцию, введя автоматические караваны.
Теперь «хардкорная» торговля будет выглядеть так —
.
1)Игрок на стороннем ресурсе(а такие ресурсы несомненно появятся и очень быстро) узнает обо всех товарах, выставленных на продажу в соседней области, о ценах на них.
2)Нажимает две-три кнопки и отправляет автоматический и полностью безопасный караван.
3) Идет спать.
Все станет на свои места, если эти самые «автоматические караваны» будут выкинуты из игры. Или если на них можно будет нападать и грабить.
В противном случае торговля в «хардкорной» Блек Дезет будет в разы уступать по своему риску и челенджу торговле в АА.
Мы спорили несколько о другом.
Ты, как я понял утверждал, что спорт это игры, а игры это спорт.
И что нельзя играть в ММО по иным правилам, кроме спортивных. Вот твои слова —
называйте их своими именами. Игрой. Спортивным соревнованием.
Я же тебе привел в пример ЕВЕ.
В ЕВЕ можно суициднуть мирный корабль в хайсеках — это спортивное состязание?
В ЕВЕ можно подкрасться в нулях на клочном корабле к шахтерской барже и сбить ее — это спортивное состязание?
В ЕВЕ боевой флот из сотни вымпелов может застать врасплох десяток кораблей противника и уничтожить их — это спортивное состязание?
И показал, что механика ЕВЕ не основана на спортивных правилах.
Это совсем не спорт. Спорт подразумевает честную борьбу равными силами с соперником. Как правило на определенной территории в заранее обозначенное время. Использование «не спортивных» приемов типа подножек и удара ножом в спину не допускается.
А вот в ЕВЕ все это как раз допускается.
Итак ты сказал — «Все ММО игры основаны на спортивных правилах.»
Я сказал что не обязательно. Привел В примеры ЕВЕ. Потом Даркфол с Мортал Онлайн.
О чем тут еще можно спорить — мне решительно не понятно.
Они и правда жертвовали сном, работой, отношениями? Ради чего? Ради спокойных регионов в EVE?
Да, они и в правду жертвовали сном, работой и отношениями.
Не хочу сказать, конечно, что все пилоты КВА поголовно развелись и уволились с работы, но часть своего времени, которое они могли уделить работе, семье и сну они потратили на ЕВЕ.
Чтобы что то получить нужно чем-то пожертвовать. Когда жертвуешь малым, то, как правило, и получаешь в ответ мало. И это правило касается практически всего.
Хочешь стать классным специалистом — умей жертвовать время на учебу и работу.
Хочешь быть хорошим спортсменом, ученым, музыкантом — жертвуй! Свое время и силы. Иногда даже приходится посвятить своему призванию жизнь.
Я не говорю, опять же, что игре нужно посвятить жизнь. Но это общее правило действует и на игры. Хочешь в игре добиться большего — отдавай ей больше своих сил и времени.
Я уже говорил — в приделах правил игры. Но эти правила — не правила спортивного состязания. Это скорее фундаментальные физические законы. «Нельзя из воздуха делать золото», к примеру.
Назовите мне войны, в которых она применялась. А также все остальные конвенции.
Может во вторую мировую, когда союзники ковровыми бомбардировками превращали в пыль немецкие города? А американцы сбрасывали атомные бомбы на Японию?
Война это именно такое состояние, когда если не убьешь ты, убьют тебя. Тут все на грани и просто нет лишних ресурсов для соблюдений конвенций.
Это как если в переулке на тебя нападет грабитель с ножом, а ты будешь вспоминать гражданское право и уголовный кодекс. Чтобы что то там случайно не нарушить при обороне.
У спортсмена правило — выиграть матч. У воина правило — выиграть войну.
Спортсмен действует по правилам. Воин — нет, у него одна цель — уничтожить врага, любыми средствами.
Я боюсь, что это у вас диссонанс. Вы не можете понять, что никто и ничто не может заставить вас в игре, кроме вас самих, играть не спортивно. Это только ваш выбор, а не правила игры.
Да, но никто не может заставить меня играть спортивно!
Мне показалось или именно это вы попытались с Кадоем проделать. Типа игры могут быть только спортивными.
А раз я не люблю спорт? Игр для меня не существует? Или меня самого не существует?
Я говорю о другом.
Игрок, убивший вашего персонажа в ММО подобных ЕВЕ не нарушил при этом правил игры. Даже если он убил вас нечестно по спортивным понятиям, например, подкравшись сзади.
Результат беседы тот, что я доказал вам — не все ММО организованны по спортивным правилам. ММО — это не только, и необязательно спорт! А ведь вы доказывали именно это —
называйте их своими именами. Игрой. Спортивным соревнованием.
Но ведь это не так.
Будет взаимная зависимость.
Лендлорду, ПВПешерам крафтеры и фермеры будут позарез необходимы, ведь именно на экономических игроках держится весь их доход. Не будет дохода, не смогут удержать в своих руках землю и власть.
Лендлорды будут кровно заинтересованы, чтоб на их землях совершалось как можно больше торговых операций и жило максимальное количество экономических игроков (тех же фермеров). Поэтому они создадут им наиболее оптимальные условия и будут конкурировать между собою, кто сможет предложить крафтерам и фермерам лучшую сделку.
Разумеется никто не будет и устанавливать и налоги в 99% на своей земле. А установят — так крафтеры и фермеры тут же уйдут к сопернику соседу. Скорее будет другая тенденция — кто установит наименьший налог и лендлорды будут конкурировать между собой в этом. Поэтому максимальная ставка налогов, установленная разработчиками и не нужна.
Таким образом к лендлорду приплюсовывай еще и всех любителей структурного (не хаотического) ПВП.
.
2) Хардкорным игрокам, любящим экономику (сбор ресурсов, крафт, торговля)такое решение тоже понравится, так как главным фактором в ней будет человеческий. Умение договариваться с лендлордами, контролировать местный рынок товаров, быть нужными людьми в конце-концов.
Зачем же опять эти странные па? Зачем шаг в сторону хардкора и тут же обратное движение. Желание «всем угодить и никого не обидеть»? Ведь весь этот танец виден невооруженным глазом.
Для хардкора гораздо логичнее было бы размещать все дома и «комнаты» в них в полностью открытом мире.
На нпц территории дома и участки арендуются и аренда покупается на аукционе недвижимости.
На землях, принадлежащих игроку лендлорду, право владения участком и постройки дома покупается у лендлорда. Так же как и право охоты, разработки недр и так далее.
Таким образом достигается сразу несколько целей.
1) Лендлорды получают дополнительные и серьезные источники прибыли на контролируемой ими территории. А значит и смысл эти территории любой ценой удерживать. Осмысленное и продуктивное ПВП.
2) Более тесное взаимодействие игроков.
3) Экономику, создаваемую и контролируемую игроками.
Нашлись разработчики сумевшие сделать это смелое, без всяких кавычек, решение.
Правда они тут же превратили его в фикцию, введя автоматические караваны.
Теперь «хардкорная» торговля будет выглядеть так —
.
1)Игрок на стороннем ресурсе(а такие ресурсы несомненно появятся и очень быстро) узнает обо всех товарах, выставленных на продажу в соседней области, о ценах на них.
2)Нажимает две-три кнопки и отправляет автоматический и полностью безопасный караван.
3) Идет спать.
Все станет на свои места, если эти самые «автоматические караваны» будут выкинуты из игры. Или если на них можно будет нападать и грабить.
В противном случае торговля в «хардкорной» Блек Дезет будет в разы уступать по своему риску и челенджу торговле в АА.
Ты, как я понял утверждал, что спорт это игры, а игры это спорт.
И что нельзя играть в ММО по иным правилам, кроме спортивных. Вот твои слова — Я же тебе привел в пример ЕВЕ.
И показал, что механика ЕВЕ не основана на спортивных правилах.
Это совсем не спорт. Спорт подразумевает честную борьбу равными силами с соперником. Как правило на определенной территории в заранее обозначенное время. Использование «не спортивных» приемов типа подножек и удара ножом в спину не допускается.
А вот в ЕВЕ все это как раз допускается.
Итак ты сказал — «Все ММО игры основаны на спортивных правилах.»
Я сказал что не обязательно. Привел В примеры ЕВЕ. Потом Даркфол с Мортал Онлайн.
О чем тут еще можно спорить — мне решительно не понятно.
Не хочу сказать, конечно, что все пилоты КВА поголовно развелись и уволились с работы, но часть своего времени, которое они могли уделить работе, семье и сну они потратили на ЕВЕ.
Чтобы что то получить нужно чем-то пожертвовать. Когда жертвуешь малым, то, как правило, и получаешь в ответ мало. И это правило касается практически всего.
Хочешь стать классным специалистом — умей жертвовать время на учебу и работу.
Хочешь быть хорошим спортсменом, ученым, музыкантом — жертвуй! Свое время и силы. Иногда даже приходится посвятить своему призванию жизнь.
Я не говорю, опять же, что игре нужно посвятить жизнь. Но это общее правило действует и на игры. Хочешь в игре добиться большего — отдавай ей больше своих сил и времени.
Исподтишка можно?
Зергом напасть можно?
Обокрасть труп можно?
Разрабы за это банят?
Как из этого вы сделали вывод, что я будто бы пытался сказать, что «нельзя играть спортивно»? Я как раз и назвал АА спортивной игрой.
Я уже говорил — в приделах правил игры. Но эти правила — не правила спортивного состязания. Это скорее фундаментальные физические законы. «Нельзя из воздуха делать золото», к примеру.
Может во вторую мировую, когда союзники ковровыми бомбардировками превращали в пыль немецкие города? А американцы сбрасывали атомные бомбы на Японию?
Война это именно такое состояние, когда если не убьешь ты, убьют тебя. Тут все на грани и просто нет лишних ресурсов для соблюдений конвенций.
Это как если в переулке на тебя нападет грабитель с ножом, а ты будешь вспоминать гражданское право и уголовный кодекс. Чтобы что то там случайно не нарушить при обороне.
Спортсмен действует по правилам. Воин — нет, у него одна цель — уничтожить врага, любыми средствами.
У них просто такие игровые приоритеты. Вот вы любите в ММО быть спортсменом, а они — воином.
Воин — это по определению не спортсмен, что в реале, что в играх (я говорю не про класс)), а про подход к игре)
Да, но никто не может заставить меня играть спортивно!
Мне показалось или именно это вы попытались с Кадоем проделать. Типа игры могут быть только спортивными.
А раз я не люблю спорт? Игр для меня не существует? Или меня самого не существует?
Есть. ЕВЕ, Даркфол, МО. Любым доступным средством в рамках правил игры. Не обязательно честным.
Игрок, убивший вашего персонажа в ММО подобных ЕВЕ не нарушил при этом правил игры. Даже если он убил вас нечестно по спортивным понятиям, например, подкравшись сзади.
Результат беседы тот, что я доказал вам — не все ММО организованны по спортивным правилам. ММО — это не только, и необязательно спорт! А ведь вы доказывали именно это —
Точно также можно про любой шутер сказать. «У меня есть возможность выстрелить, но эта возможность — не правило».
Это прописано в правилах игры!!!
Любой игрок в ЕВЕ, Даркфоле, Мортал Онлайн знает, что его персонажа могут убить и отнюдь не на арене, а когда он, к примеру копает руду.
Убить неожиданно. Напасть на него одного целым отрядом (зергом). Обчистить труп персонажа.
Это не спортивные правила!!!, по крайней мере на спорт они нисколько не похожи!
Но это — правила игры!!!
У вас диссонанс? Никак не можете осознать, что правила в ММО бывают не только спортивными?!
Игры бывают разные и правила в них — тоже разные!