avatar
ЛоЛ и Танки вполне подходят под определение ММО в принципе. То что кому то это не нравится этого в общем то не отменяет.
avatar
смерть сервера Ла2 и пождобных ему игр может только радовать.
avatar
Ну тогда или приходить ночью когад нет помех или босса просто не сможет никто убить без договоренностей.

Вы понимаете, что это звучит очень наивно и мало имеет общего с реальностью?
На нашем сервере когда то поделили кракена именно из за такой ситуации — не было возможности его убить без помех ни одной стороне. Договорились как миленькие.
avatar
Думаю понимаете что вариант «я их попрошу и они уйдут» — невозможен?
«господь велел делиться», например.
avatar
Почему не отдавая — стоящий без договоренности (на вас нападать второму рейду тоже не выгодно) босс с вкусным лутом вполне повод поговорить и установить очередность например. или еще какой способ — до дуэли лидеров включительно.
avatar
А это уже будут решать лидеры рейда а которых будет вариант потерять лут или потерять его 80% (120%) стоимости по результатам нападения на нейтралов.
avatar
участвовал, знаком.
avatar
Ну, как вариант. Может лучше пусть проявляет в играх, чем в реальной жизни?
Не. Рядом. Со мной.
avatar
Чтобы сделать такое развитие нужна масса игроков прежде всего. Бесплатного сыра здесь нет. А даркфолл в свое время планировал многое, но размер и качество аудитории его и убили.
avatar
Ну да, там хотя бы цена смерти была большей и поэтому был скорее феодализм со стационарными бандитами.
avatar
«Торговля угрозы, честная конкуренция, наконец.»
Что простите?
А что эти способы взаимодействия между игроками вам не знакомы?

Cобственно, одна из причин почему я ушел в свое время из WoW
Ну каждый вибарет игру в соотвествии со своими наклонностями. Хорошо коррелирует с первым вопросом.
avatar
Прости, но ты «массовость» своеобразно замеряешь.
Массовость количество подключений. Как крайний вариант количество подключений к серверу.
На площади стоит 10000 человек и слушает концерт (как вариант чтобы услить сингловость — речь инстранного гостя в наушниках с переводом)-- массовое мероприятие. На сервере играет 10000 человек но каждый в свою игру — уже не массовое? Кто тут своеобразно замеряет?
avatar
и когда такому максимум всего 12-18 минут это бесит.
avatar
В каждом из нас сидит агрессивная обезъяна. Вопрос в том где ее человек проявляет. И как то неохота видеть такие проявления в тех играх в которые я играю с людьми, а не с их нелучшими проявлениями.
avatar
А вот здесь как раз и начинаются причины почему людей будут пкашить.
и почему ПК надо наказывать как можно строже
avatar
Какое вы предлагаете социальное решение с группой персонажей, которые заинтересованы забрать добычу гильдии?
Торговля угрозы, честная конкуренция, наконец.

В той же Lineage шла команда «отойти от босса» для всех кто не состоял в гильдии, не выполнивших ждала ускоренная путевка в город, потому как рисковать добычей никто не собирается.
Что и делало Линейку раем для всяких гопников и нагибаторов. Это отнюдь не комплимент линейке

В AA добыча идет тому кто нанес больше урона. Никакие случайно проходящие персонажи не смогут нанести больше чем гильд-рейд.
Но при этом слишком легкое наказание такую профилактику все равно делало возможной.
avatar
АА излишне гуманна.
avatar
Да дофига где. Вплоть до того же аркейджа когда перед стартом атаки на РБ идет команда — зачищаем всех кто вне рейда и.т.д.
Т.е. вместо социального решения по умолчанию принимается силовое.
avatar
ну это же будет прямым приглашением «поставь бота пользователь, ну поставь, мы тебя очень просим, а не так и будешь руками 100500 руды собирать вместо игры».
avatar
Пкашить будут тех, кто будет пытаться помешать на важном событии.
Пкашить будут тех, кто пытается скрысить добычу
Пкашить будут тех, кому удался предыдущий пункт.
Пкашить будут далекую от адекватности часть аудитории, которая позволяет себе слишком много.
Пкашить будут снявшую состояние «войны» гильдию врага
Пкашить будут бьющих в спину «вроде-как-нейтралов».

И каждый из подобных полностью заслужил.
Ну так пусть платят за справедливость свою цену. Если цена убийства будет больше цены добычи, то не будет ПК потому что он обобрал одного моего моба. Не будет профилактического убийства всех нейтралов «на всякий случай». Не будет убийства врагов потому что «все враги» и.т.д. Не будет оценки «слишком много позволяет» от балды. А значит и убивать будут только тех кто позволяет слишком много и т.д.
Если после статуса ПК будет неохота играть это и приведет у нужному страху при получении данного статуса и большей ответственности при вытаскивании меча. Что для любой ПВП игры не сводимой к «танчикам» будет только благом.
А то видел я таких халявных носителей справедливости которые всеми этими вещами прикрывают обычное желание нагадить ближнему.