Буду первым. Удивили номинации Самая удачная находка в ММО и Самое большое разочарование в MMO. Первое место у большинства заняла Живая история в GW2. И тут же на третье место самого большого разочарования попала все та же Живая история в GW2. Выходит, что у Живой истории куча и любителей, и хейтеров. Либо, кто-то просто не может определится.
Две последние номинации порадовали. Жду Black Desert и EverQuest Next!
Извиняюсь, я не помню кто это описывал. Сижу на целом ряде зарубежных ресурсов.Как наткнусь отпишусь тут. Совсем скоро начнётся альфа, собираюсь создать поселение дворфов, где-то в горах. Хочется, что бы город был большим и уходил далеко под землю. По этой причине, на альфе, буду всячески рыть вглубь и пинать разработчиков, что бы можно было копать еще глубже.=)
Думаю, что многие вопросы сами собой отпадут, когда первые поселенцы начнут застраивать мир.
Мне кажется вы сильно вперед заглядываете. Во первых нельзя будет делать подкоп под чужой клайм! Клайм это как столб, который уходит под землю и в небо. Разработчики пока только обсуждают, как далеко и если я правильно понял они придут к какому либо решению в течении «альфы-беты». Различного рода игры с клаймами будут, разрабы будут их фиксить. У них тоже голова на плечах есть и они понимают, что если это фритуплей с возможностью спамить альтов, то дело добром не кончится.
Относительно разделения зоны, ты зря переживаешь. Разрабы уже не мало об этом сказали, например можно будет четырем единомышленникам собраться вместе, застолбить рядом клаймы и вместе строить огромный замок или рыть подземку друг к другу, или еще чего. Разделений клаймов в этом случае не будет. Разделения будут только между тобой и игроками которых ты не знаешь.
оценка далеко не всегда отражает реальную значимость объекта просто хотя бы потому, что публика в качестве жюри не несёт ответственности и даже расходов при вынесении вердикта, не рискует своей репутацией
Все правда, посмотрим, как с эти будут справляться разработчики.
Отдал свой голос за отмену арок в Archeage. Star Citizen, если правильно помню, еще не вышла и тяжело сказать, не выкинули ли люди деньги на ветер. GW2 порадовало, но концепция регулярных обновлений сейчас актуальна для всех ММО. Тот же Близард все грозится ускорить выход обновлений.
Тир инструмента влияет на скорость сбора «сложных» ресурсов.
Поэтому можно киркой первого тира добывать как мягкую землю (ещё упоминался янтарь), так и алмазы. Просто алмазы будут собираться гораздо медленнее.
Если я правильно понял, будет присутствовать несколько инструментов в одном тире. Т.е. будет к примеру 3 разных кирки внутри одного тира. Чем выше «уровень» предмета внутри тира, тем больше ресурсов им можно будет собрать (подразумевается, как количество, так и разнообразие). Так вот, эта кирка-топор, кирка будет самая лучшая в первом тире, а топор будет самым худшим, но в последнем тире.
Выходит, что со старта, кирка-топором можно будет срубить любое дерево, но если тир дерева высокий, то ресурсов будет мало. Киркой, мы сможем добывать лишь самые первые ресурсы, но в большом количестве.
Что касается возможность делать фотки и видео во время альфы, разработчики выразились предельно ясно. Альфа будет иметь NDA, бета (скорее всего) нет. www.twitch.tv/everquestnext/b/479480042 (27:30)
Дисфорио! Привет) У меня все прошло, как по маслу, приобрел все в несколько кликов. После того, как сто баксов уплыло со счета, задумался, что разработчики просят помочь наладить игру, еще и деньги за это берут. Вот молодцы!)
Хех, негативные комментарии, тоже комментарии :) Уже закончил переводить вторую главу и сейчас опять взялся за первую. Посмотрим, насколько вам понравится новая версия ;-)
Две последние номинации порадовали. Жду Black Desert и EverQuest Next!
Отличная статья, тоже лежала у меня в дальнем ящике. Спасибо!
Думаю, что многие вопросы сами собой отпадут, когда первые поселенцы начнут застраивать мир.
Все правда, посмотрим, как с эти будут справляться разработчики.
Статья отличная 5+
Выходит, что со старта, кирка-топором можно будет срубить любое дерево, но если тир дерева высокий, то ресурсов будет мало. Киркой, мы сможем добывать лишь самые первые ресурсы, но в большом количестве.