EverQuest Next: Landmark: инструмент для воображения

Снова живой чат и снова на 2 дня с опозданием, но тут надо скорее винить круглую форму Земли. :)

В этот раз нам рассказывают об особенностях платных паков и, что самое главное, показывают все инструменты и процесс строительства. Именно ради него я решил выложить ссылку на ролик пораньше, а перевод в виде конспекта, как в прошлый раз постараюсь закончить чуть позднее (завершено).

Спасибо Atron за красивое название для статьи.



/ Этот мир — всего лишь холст для нашего воображения /
— Генри Дэвид Торо


Первая часть

  • КМ Dexella на неделю «забыла» о видеоблоггерах и извинилась за это.
  • Разработчики считают, что вложили в фаундер паки только «косметику».
  • Они называют это перками (perks).
  • В ближайшем будущем состоится конкурс на имена для персонажей вроде Джолины и Ки'Шаара, с которыми мы знакомы из прошлых роликов.
  • Лэндмарк — это прежде всего игра про воображение.
  • Пока что будет поддерживаться только платформа ПК.

EverQuest Next: EQN Landmark Livestream: November 13, 2013

  • Все вещи, за которые игроки отдали деньги сохранятся после вайпов.
  • Всего планируется 2 вайпа: первый между альфа и бета тестами, а второй между ЗБТ и ОБТ.
  • После первого вайпа сохранятся персонажи, шаблоны, в том числе шаблоны построек, но сотрётся весь прогресс персонажей, клаймы и собранные ресурсы.
  • Второй вайп затронет только прогресс персонажей и клаймы.
  • Вещи нельзя будет переносить из Landmark в EQNext.
  • Скоро, в связи с грядущими праздниками, можно будет купить фаундер паки друзьям.
  • Фаундер паки можно апгрейдить, например двадцатидолларовый в шестидесятидолларовый.

EverQuest Next: EQN Landmark Livestream: November 13, 2013

  • Всего в игре будет 4 инструмента. Два из них — это кирка и топор.
  • Кирка нужна для добычи ресурсов из земли.
  • Топор для того, чтоб рубить деревья (кто бы мог подумать? :)
  • Киркомотыга (pickaxe) из фаундер паков объединяет эти два инструмента в одном.
  • Она будет лучшим инструментом из первого тира.
  • Тир инструмента влияет на скорость сбора «сложных» ресурсов.
  • Поэтому можно киркой первого тира добывать как мягкую землю (ещё упоминался янтарь), так и алмазы. Просто алмазы будут собираться гораздо медленнее.

EverQuest Next: EQN Landmark Livestream: November 13, 2013

Вторая часть


  • Как и в Майнкрафте можно строить по кубикам.
  • Зато, в отличие от Майнкрафта, можно менять размер кисти.
  • На хотбаре расположены инструменты строительства:
    1. — «выбрать». Размечает область пространства, к которой можно применять все остальные инструменты.
    2. — «строить». Наполняет пространство веществом.
    3. — «удалить». То же самое, но наоборот.
    4. — «лечить». Восстанавливает первоначальный вариант ландшафта.
    5. — «сгладить». Скругляет углы.
    6. — «покраска». Меняет материал.
    7. — «протянуть». Заполняет пространство от точки до точки.
  • Можно выбирать кисти разных форм, например сферу или куб.
  • Можно сначала построить из камня, а затем «перекрасить» материал в алмазы, если есть достаточно ресурсов в инвентаре.
  • Можно копировать и вставлять размеченные области.
  • Можно сохранить такие области в шаблон.
  • Шаблоны можно выставить на продажу в Player Studio.
  • Игроки покупают шаблоны в виде чертежей и должны будут самостоятельно заполнить их необходимыми ресурсами и вещами.
  • Когда вы «лечите» или удаляете, то вам возвращаются ресурсы без каких-либо штрафов.

EverQuest Next: EQN Landmark Livestream: November 13, 2013

  • Для создания бутафории (props) надо будет собрать ресурсы и скрафтить на станке.
  • Интерфейс в будущем будет улучшаться.
  • Чертежи можно будет перекрашивать.
  • Альфа игры точно будет под NDA.
  • Под это соглашение о неразглашении будет попадать также закрытый форум.
  • NDA подразумевает запрет публикаций скриншотов и видео в газетах, блогах, статьях и т.д. (Это был ответ на вопрос «Что такое NDA?»).
  • Сражения, скорей всего, введут уже после релиза.
  • Титулы за покупку паков сохранятся после вайпов.
  • Разработчики задали вопрос о предпочтительных стилях строительства чтоб определиться какие ресурсы, материалы и объекты разрабатывать прежде всего.

EverQuest Next: EQN Landmark Livestream: November 13, 2013

  • Мистер Смит, строитель из видео, один из режиссёров, а не дизайнеров.
  • В игре будут все основные ожидаемые зоны (биомы), такие как:
    • луга
    • леса
    • болота
    • джунгли
    • локации с лавой
    • равнины
    • горы
    • пляжи
    • тундра
  • Вода в игре, конечно, будет. Пока она в разработке.
  • Размер континента, в котором записывалось видео — 4000 метров на 8000 метров и 1500 метров в высоту. (Терри назвал это огромным, возможно он спутал метры и километры. А может и нет :)
  • Размеры клайма пока обсуждаются.

EverQuest Next: EQN Landmark Livestream: November 13, 2013

Третья часть

  • Этот вопрос часто задавали: Landmark не будет закрыт после релиза EQ Next. Он останется и будет поддерживаться, как любая другая игра SOE.
  • Стать сильным и убить дракона — EQ Next игра именно об этом.
  • Landmark — это игра о воображении.
  • В Landmark кроме строительства можно будет сражаться, исследовать мир, собирать ресурсы и обмениваться ими с другими игроками.
  • Если не хочется собирать ресурсы, то их можно купить у других игроков.
  • Способность летать нужно будет открыть в процессе игры.
  • Кастомизация персонажей в начале будет простой. Можно будет выбрать лицо, причёску, цвет волос и кожи, имя. О расе ничего не говорилось.

EverQuest Next: EQN Landmark Livestream: November 13, 2013

  • Если доверяешь друзьям (глупец :D — шутит Дейв Джорджсон), то можно открыть им доступ и строить вместе. Также можно разрешить строить в клайме вообще всем.
  • Можно взять свой клайм и перенести его целиком вместе со всеми постройками.
  • Таким образом, перемещая клаймы, можно объединяться в тематические поселения.
  • Впервые в игре вы появляетесь не в своём клайме. Вам придётся найти место для него.
  • Вы сможете «сделать себе имя» как дизайнер, строитель или криейтор в комьюнити.
  • Анимированные объекты вроде открывающихся дверей появятся позднее.
  • Крафтинг — основа игры.
  • При этом можно играть совсем без крафта, покупая все вещи, оружие и инструменты у других игроков.

EverQuest Next: EQN Landmark Livestream: November 13, 2013EverQuest Next: EQN Landmark Livestream: November 13, 2013EverQuest Next: EQN Landmark Livestream: November 13, 2013

33 комментария

avatar
Готова первая из трёх частей выжимки до того момента, как начинается видео геймплея.
  • +3
avatar
Ура, наконец-то можно будет вдумчиво почитать что-нибудь о EQN :) И реквестирую как можно больше картинок в этот тред.
  • 0
avatar
Как можно больше картинок выполнено. Теперь давай обсудим Увиденное :)
  • 0
avatar
Ну, увиденное и в особенности прочитанное — радует, должна сказать. Хотя я до сих пор слегка впечатлена их монетарными амбициями, все равно новости сплошь хорошие. Разнообразие биом — хорошо, разнообразие функций — хорошо. Все хорошо, разве что мало.

Особенно порадовала возможность крафтить вместе с друзьями. Я бы сделала собственную мастерскую =) Интересно, в Ландмарке будут гильдии? Было бы очень уместно, в свете новостей о групповом крафте и создании тематических общих поселений.
  • 0
avatar
Будут-будут! :) И можно будет объединять свои участки земли в один большой для этих самых поселений)
  • 0
avatar
У небольшой части ММОзга уже есть планы по созданию гильдии ^__^

И можно будет объединять свои участки земли в один большой для этих самых поселений)
Тем более, что их можно переносить с места на место! По-моему это потрясающе. Как уже говорилось можно создать тематические поселения. Единственное препятствие — гриферы и брошенные клаймы.

Меня пока что очень интересует какой формы будет территория клайма и насколько высоко/глубоко она идёт.
  • 0
avatar
Поэтому можно киркой первого тира добывать как мягкую землю (ещё упоминался янтарь), так и алмазы. Просто алмазы будут собираться гораздо медленнее.
Кстати, я за такую систему. Помню, как я бегал с кучей разного инструмента в GW2 и периодически пытался срубить дерево «не тем топором», так как просто забыл поменять медный на стальной… Это немного не тот опыт, которого ждешь от Landmark. :)
  • 0
avatar
Меня это разделение на тиры вообще сильно смущает. Это же сэндбокс, в конце-концов.
  • 0
avatar
Тир инструмента влияет на скорость сбора «сложных» ресурсов.
Поэтому можно киркой первого тира добывать как мягкую землю (ещё упоминался янтарь), так и алмазы. Просто алмазы будут собираться гораздо медленнее.
Если я правильно понял, будет присутствовать несколько инструментов в одном тире. Т.е. будет к примеру 3 разных кирки внутри одного тира. Чем выше «уровень» предмета внутри тира, тем больше ресурсов им можно будет собрать (подразумевается, как количество, так и разнообразие). Так вот, эта кирка-топор, кирка будет самая лучшая в первом тире, а топор будет самым худшим, но в последнем тире.

Выходит, что со старта, кирка-топором можно будет срубить любое дерево, но если тир дерева высокий, то ресурсов будет мало. Киркой, мы сможем добывать лишь самые первые ресурсы, но в большом количестве.
  • +2
avatar
Хм, значит я не так понял?
  • 0
avatar
Ты написал все правильно, но не совсем понятно, на мой взгляд.
Статья отличная 5+
  • 0
avatar
Вот на самом деле меня этот момент больше всего смущает.
Может даже рожу что-нибудь аналитическое на эту тему, а то всё одни переводы пишу >__<
  • 0
avatar
Закончил вторую часть.
  • 0
avatar
О, молодец, Хицу! Жду третью часть в твоем изложении, уж больно нравится))
Читала, что шаг материала будет 50 см, а все мелкое, вазочки там, детальки декора — придется крафтить на станке, не очень поняла — каким образом? По рецептам? Или ваять в микро-варианте? И из каких материалов, и какой учет будет идти по материалам на это?
  • 0
avatar
Все детали декора (бутафория, props) крафтится на станке из ресурсов. Это обычные вещи, состоящие не из вокселей, такие же как в других играх. Это, например мебель, факелы, флаги, двери, окна и прочая мишура.
Где-то на 22:45 показывают минимальный размер вокселя.
  • 0
avatar
вот меня и интересует возможности кастомайза на станках. Строить-сажать мы можем как угодно, а предметы, декор, орнамент? по существующим рецептам? Или все-таки свое что-нибудь сможем сделать?
  • 0
avatar
Похоже, что крафт будет по заготовленным рецептам, которых, конечно будет всегда не хватать :)
Впрочем база этих объектов будет достаточно обширной, ведь это ММО, и наполняться со временем, в первую очередь для EQN.

В каком-то твите Дейв пообещал рассмотреть возможность добавить stencils — узоры по трафарету, орнамент. Но, очевидно, это не первоочередная задача.
  • 0
avatar
И еще — правильно ли я поняла, в Лэндмарке будет возможность выращивать растения? Привет фермы и сады? :)
  • 0
avatar
Ничего не понятно. Деревья и растения находятся в той же вкладке, что и все остальные предметы. Можно ли будет их крафтить я не понял. По-моему, да.
Если это и есть выращивание садов, то ответ да :)
  • 0
avatar
Точно не известно, но судя из дневника разработчиков, можно будет сделать свой сад и он будет носить не декоративный, а добывающий характер.
Комментарий отредактирован 2013-11-16 01:49:30 пользователем Stolet
  • +2
avatar
Всё готово :)
Меня сильно отвлекали, но я их победил :D
  • +1
avatar
Разработчики либо жуткие лицемеры, либо идиоты. Косметики в пакак процентов 50 максимум.
  • 0
avatar
Я хочу отдельно об этом написать.
  • 0
avatar
Признаюсь, вот что меня давно и сильно смущает: пытаясь повторить успех майнкрафта, мне кажется, что разработчики не всегда анализируют детали этого успеха. Сейчас мы видим перед собой вот эту почти идеальную картинку, разительно отличающую от кубического майнкрафта. Но в майнкрафте совершенно гениальная, на мой взгляд, механика. Куб здесь — атом мира. Ты отнимаешь и прибавляешь кубы. Little Big Block добавили к этому масштаб, но в целом идея осталась прежней. Понимаете, задолго до майнкрафта были 3D-редакторы. Но никто в них не делал вот эти вот Соборы или модель Энтерпрайза один к одному. Или делали, но игровую тусовку это совершенно не интересовало. Почему? Потому что игроки не ощущали вот этого щекочущего: я могу это сделать, я представляю, как это сделано, я соберусь и как-нибудь тоже сделаю что-то такое, а может, и круче.

Меня смущает возможность создать огромный параллелепипед быстрым движением мышки. Потому что в Майнкрафте это было бы так: «пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум». Да, дольше. Но понятнее и доступнее. У каждого в распоряжении были одинаковые кубики. И секрет успеха, как мне кажется, именно в этом.

Поймите меня правильно. Для меня представленные инструменты не выглядят сложными, но выглядят не слишком… играбельными.
  • +2
avatar
Я понимаю, что ты хочешь сказать, но подумай: зачем создавать ещё один клон Майнкрафта?
Да, идея у игр общая, но SOE сделали, по-моему, потрясающий ход — они поняли насколько клёвым оказался их редактор и вместо того чтоб оставить его доступным исключительно для разработчиков они оформляют его в отдельную игру. Не думаю, что при этом они тратят большую долю бюджета EQN, но при этом получают две игры, большую аудиторию, более ранний запуск.

Что касается строительства а-ля майнкрафт по кирпичикам, то это меня больше всего и угнетало там. Кому-то такой подход кажется более удобным, но не мне. Я уже, глядя на видео, на ходу придумываю трюки как сделать работу быстрее, сократить число кликов, соорудить что-то интересное, чего в майнкрафте сделать не удавалось. Это меня и радует, что, пользуясь таким классным движком, разработчики не слепо копируют майнкрафт.

В разговоре с Кайзером я как-то упомянул, что хотел бы от Лэндмарка именно подобное управление и сравнил его с литьём бетона вместо укладки кирпичей. Любители копать, вроде Кайзера, кстати не лишаются этого удовольствия, и мне кажется это очень уместным. Это такое чисто песочное разделение ролей, как и положено быть в песочнице :)
Комментарий отредактирован 2013-11-15 22:40:40 пользователем hitzu
  • +3
avatar
Любители копать, вроде Кайзера, кстати не лишаются этого удовольствия, и мне кажется это очень уместным.
Ты серьезно думаешь, что люди будут копать, если можно не копать? В данном случае могу лишь кивнуть в сторону заметки Алгори «Клуб квадратных колес». Да, я люблю копать, но если час моего копания можно заменить парой минут разметки, ну не буду я уже от этого получать удовольствие. Будет ощущение, что я занимаюсь никому не нужной фигней.
Комментарий отредактирован 2013-11-16 00:38:51 пользователем Kaizer
  • 0
avatar
Ты не понял. Добывать ресурсы, судя по всему, придётся именно обычным копанием.
  • 0
avatar
Полностью и неистово плюсую!)))
  • 0
avatar
Хотел вот что ещё спросить: нормально ли вам так по частям читать перевод, обновляя статью, или всё же лучше его выкладывать сразу целиком, но позднее?
  • 0
avatar
Мое мнение: позднее, но сразу все.
  • +2
avatar
Спасибо за стенограмму! (1 час я не могу себя заставить смотреть :))

Странное решение делать NDA на альфе «игры про воображение». По мне, так именно а) творчество игроков, и б) явные доказательства того, что разработчики реагируют на отзывы и доводят игру до совершенства, стали бы лучшей рекламой проекта. SOE бы встроить автоматический выкладыватель на ютуб, а не NDA занавешивать…

Ну да ладно, им виднее.
  • +2
avatar
Странное решение делать NDA на альфе «игры про воображение».
А это чтобы воображение разыгралось :D
  • +1
avatar
Вот. Вот. Наш человек. Я тоже этого не понимаю. Ретроградство какое-то!
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.