Снова живой чат и снова на 2 дня с опозданием, но тут надо скорее винить круглую форму Земли. :)
В этот раз нам рассказывают об особенностях платных паков и, что самое главное, показывают все инструменты и процесс строительства. Именно ради него я решил выложить ссылку на ролик пораньше, а перевод в виде конспекта, как в прошлый раз постараюсь закончить чуть позднее (завершено).
Спасибо Atron за красивое название для статьи.
/ Этот мир — всего лишь холст для нашего воображения /
— Генри Дэвид Торо
Первая часть
- КМ Dexella на неделю «забыла» о видеоблоггерах и извинилась за это.
- Разработчики
считают, чтовложили в фаундер паки только «косметику». - Они называют это перками (perks).
- В ближайшем будущем состоится конкурс на имена для персонажей вроде Джолины и Ки'Шаара, с которыми мы знакомы из прошлых роликов.
- Лэндмарк — это прежде всего игра про воображение.
- Пока что будет поддерживаться только платформа ПК.
- Все вещи, за которые игроки отдали деньги сохранятся после вайпов.
- Всего планируется 2 вайпа: первый между альфа и бета тестами, а второй между ЗБТ и ОБТ.
- После первого вайпа сохранятся персонажи, шаблоны, в том числе шаблоны построек, но сотрётся весь прогресс персонажей, клаймы и собранные ресурсы.
- Второй вайп затронет только прогресс персонажей и клаймы.
- Вещи нельзя будет переносить из Landmark в EQNext.
- Скоро, в связи с грядущими праздниками, можно будет купить фаундер паки друзьям.
- Фаундер паки можно апгрейдить, например двадцатидолларовый в шестидесятидолларовый.
- Всего в игре будет 4 инструмента. Два из них — это кирка и топор.
- Кирка нужна для добычи ресурсов из земли.
- Топор для того, чтоб рубить деревья (кто бы мог подумать? :)
- Киркомотыга (pickaxe) из фаундер паков объединяет эти два инструмента в одном.
- Она будет лучшим инструментом из первого тира.
- Тир инструмента влияет на скорость сбора «сложных» ресурсов.
- Поэтому можно киркой первого тира добывать как мягкую землю (ещё упоминался янтарь), так и алмазы. Просто алмазы будут собираться гораздо медленнее.
Вторая часть
- Как и в Майнкрафте можно строить по кубикам.
- Зато, в отличие от Майнкрафта, можно менять размер кисти.
- На хотбаре расположены инструменты строительства:
- — «выбрать». Размечает область пространства, к которой можно применять все остальные инструменты.
- — «строить». Наполняет пространство веществом.
- — «удалить». То же самое, но наоборот.
- — «лечить». Восстанавливает первоначальный вариант ландшафта.
- — «сгладить». Скругляет углы.
- — «покраска». Меняет материал.
- — «протянуть». Заполняет пространство от точки до точки.
- Можно выбирать кисти разных форм, например сферу или куб.
- Можно сначала построить из камня, а затем «перекрасить» материал в алмазы, если есть достаточно ресурсов в инвентаре.
- Можно копировать и вставлять размеченные области.
- Можно сохранить такие области в шаблон.
- Шаблоны можно выставить на продажу в Player Studio.
- Игроки покупают шаблоны в виде чертежей и должны будут самостоятельно заполнить их необходимыми ресурсами и вещами.
- Когда вы «лечите» или удаляете, то вам возвращаются ресурсы без каких-либо штрафов.
- Для создания бутафории (props) надо будет собрать ресурсы и скрафтить на станке.
- Интерфейс в будущем будет улучшаться.
- Чертежи можно будет перекрашивать.
- Альфа игры точно будет под NDA.
- Под это соглашение о неразглашении будет попадать также закрытый форум.
- NDA подразумевает запрет публикаций скриншотов и видео в газетах, блогах, статьях и т.д. (Это был ответ на вопрос «Что такое NDA?»).
- Сражения, скорей всего, введут уже после релиза.
- Титулы за покупку паков сохранятся после вайпов.
- Разработчики задали вопрос о предпочтительных стилях строительства чтоб определиться какие ресурсы, материалы и объекты разрабатывать прежде всего.
- Мистер Смит, строитель из видео, один из режиссёров, а не дизайнеров.
- В игре будут все основные ожидаемые зоны (биомы), такие как:
- луга
- леса
- болота
- джунгли
- локации с лавой
- равнины
- горы
- пляжи
- тундра
- Вода в игре, конечно, будет. Пока она в разработке.
- Размер континента, в котором записывалось видео — 4000 метров на 8000 метров и 1500 метров в высоту. (Терри назвал это огромным, возможно он спутал метры и километры. А может и нет :)
- Размеры клайма пока обсуждаются.
Третья часть
- Этот вопрос часто задавали: Landmark не будет закрыт после релиза EQ Next. Он останется и будет поддерживаться, как любая другая игра SOE.
- Стать сильным и убить дракона — EQ Next игра именно об этом.
- Landmark — это игра о воображении.
- В Landmark кроме строительства можно будет сражаться, исследовать мир, собирать ресурсы и обмениваться ими с другими игроками.
- Если не хочется собирать ресурсы, то их можно купить у других игроков.
- Способность летать нужно будет открыть в процессе игры.
- Кастомизация персонажей в начале будет простой. Можно будет выбрать лицо, причёску, цвет волос и кожи, имя. О расе ничего не говорилось.
- Если доверяешь друзьям (глупец :D — шутит Дейв Джорджсон), то можно открыть им доступ и строить вместе. Также можно разрешить строить в клайме вообще всем.
- Можно взять свой клайм и перенести его целиком вместе со всеми постройками.
- Таким образом, перемещая клаймы, можно объединяться в тематические поселения.
- Впервые в игре вы появляетесь не в своём клайме. Вам придётся найти место для него.
- Вы сможете «сделать себе имя» как дизайнер, строитель или криейтор в комьюнити.
- Анимированные объекты вроде открывающихся дверей появятся позднее.
- Крафтинг — основа игры.
- При этом можно играть совсем без крафта, покупая все вещи, оружие и инструменты у других игроков.
33 комментария
Особенно порадовала возможность крафтить вместе с друзьями. Я бы сделала собственную мастерскую =) Интересно, в Ландмарке будут гильдии? Было бы очень уместно, в свете новостей о групповом крафте и создании тематических общих поселений.
Тем более, что их можно переносить с места на место! По-моему это потрясающе. Как уже говорилось можно создать тематические поселения. Единственное препятствие — гриферы и брошенные клаймы.
Меня пока что очень интересует какой формы будет территория клайма и насколько высоко/глубоко она идёт.
Выходит, что со старта, кирка-топором можно будет срубить любое дерево, но если тир дерева высокий, то ресурсов будет мало. Киркой, мы сможем добывать лишь самые первые ресурсы, но в большом количестве.
Статья отличная 5+
Может даже рожу что-нибудь аналитическое на эту тему, а то всё одни переводы пишу >__<
Читала, что шаг материала будет 50 см, а все мелкое, вазочки там, детальки декора — придется крафтить на станке, не очень поняла — каким образом? По рецептам? Или ваять в микро-варианте? И из каких материалов, и какой учет будет идти по материалам на это?
Где-то на 22:45 показывают минимальный размер вокселя.
Впрочем база этих объектов будет достаточно обширной, ведь это ММО, и наполняться со временем, в первую очередь для EQN.
В каком-то твите Дейв пообещал рассмотреть возможность добавить stencils — узоры по трафарету, орнамент. Но, очевидно, это не первоочередная задача.
Если это и есть выращивание садов, то ответ да :)
Меня сильно отвлекали, но я их победил :D
Меня смущает возможность создать огромный параллелепипед быстрым движением мышки. Потому что в Майнкрафте это было бы так: «пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум-пум». Да, дольше. Но понятнее и доступнее. У каждого в распоряжении были одинаковые кубики. И секрет успеха, как мне кажется, именно в этом.
Поймите меня правильно. Для меня представленные инструменты не выглядят сложными, но выглядят не слишком… играбельными.
Да, идея у игр общая, но SOE сделали, по-моему, потрясающий ход — они поняли насколько клёвым оказался их редактор и вместо того чтоб оставить его доступным исключительно для разработчиков они оформляют его в отдельную игру. Не думаю, что при этом они тратят большую долю бюджета EQN, но при этом получают две игры, большую аудиторию, более ранний запуск.
Что касается строительства а-ля майнкрафт по кирпичикам, то это меня больше всего и угнетало там. Кому-то такой подход кажется более удобным, но не мне. Я уже, глядя на видео, на ходу придумываю трюки как сделать работу быстрее, сократить число кликов, соорудить что-то интересное, чего в майнкрафте сделать не удавалось. Это меня и радует, что, пользуясь таким классным движком, разработчики не слепо копируют майнкрафт.
В разговоре с Кайзером я как-то упомянул, что хотел бы от Лэндмарка именно подобное управление и сравнил его с литьём бетона вместо укладки кирпичей. Любители копать, вроде Кайзера, кстати не лишаются этого удовольствия, и мне кажется это очень уместным. Это такое чисто песочное разделение ролей, как и положено быть в песочнице :)
Странное решение делать NDA на альфе «игры про воображение». По мне, так именно а) творчество игроков, и б) явные доказательства того, что разработчики реагируют на отзывы и доводят игру до совершенства, стали бы лучшей рекламой проекта. SOE бы встроить автоматический выкладыватель на ютуб, а не NDA занавешивать…
Ну да ладно, им виднее.