Прошедший вчера видеочат выложили наконец на ютуб.
Для тех, кто не хочет тратить 45 минут своего времени или не понимает английского я сделал выжимку.

  • Круглый стол организован для того, чтоб сделать процесс девелопинга максимально открытым и вовлечь широкую публику в процесс создания игры.
  • Формат опроса служит для того, чтоб узнать мнение самой широкой публики.
  • Для создания игры вопросы с ответами да/нет не имеют смысла, важны детали.
  • Есть 4 способа участия в Круглом столе: опросы, форум, твиттер и другие сайты такие как reddit, авторские блоги и фан сайты
  • Комьюнити менеджер Colette Murphy с командой собирают вопросы, мнения идеи и на их основе составляют вопросы для опросов.
  • Твиты легче всего компилировать, если они помечены хэштэгом #eqnrt
  • У команды не возникает вопросов, если они точно знают решение.
  • Вопросы составляются в случае, когда у разработчиков нет чёткого представления об этой проблеме или когда важно знать мнение комьюнити.
  • Также берутся вопросы, которые провоцируют бурное обсуждение и дискуссии.
  • В опросе про малые расы не присутствуют дворфы потому, что они 100% будут в игре.
  • Разработчики не делают поспешных выводов из опросов. Они — лишь часть обсуждения, но не решающий аргумент.
  • Возможны повторные голосования.
  • В результате дискуссий могу родиться новые вопросы.
  • Благодаря голосованию и обсуждению разработчики теперь чётко представляют линию развития вопроса о комбинациях раса/класс.
  • Опросов, связанных с Лэндмарком мало потому, что он уже почти готов и там немного что есть обсуждать.
  • После релиза формат Круглых столов не исчезнет.
  • Contested content — это не о ПвП, это об «открытости», степени инстанцированности мира.
  • Опросы создаются не для получения ограниченного количества мнений, а для создания дискуссий об этом.
  • Если у вас есть «лучшая идея», это не значит, что она лучшая в контексте данной игры.
  • У каждого дизайнера есть записная книжка с превосходными идеями, из которой берутся наилучшим образом вписывающиеся в игру.
  • Лучший способ для участия в круглом столе — писать в твиттер.
  • Мысли в твиттере очень компактны, поэтому их проще всего понять и обработать.
  • Длинные посты обсуждения могут отвлекать от основной идеи.
  • До открытого обсуждения о некоторых вещах разработчики не думали.
  • «Я хочу чтоб другие не видели того, что я строю, не воровали мои идеи.» Когда разработчики спрашивали об этом, они не думали о такой стороне вопроса.
  • На форуме можно напрямую обратиться к КМ Dexella.
  • В опросе про пушки и ниндзя многие неправильно поняли слово modern, как об М-16 или приборах ночного видения. Имелось ввиду что-то необычное для стиля фентези, менее формальное.
  • Landmark — совсем друга игра, нежели EQNext. Воображение в ней не будет ограничено ничем, в том числе сеттингом.
  • Вы можете писать в твиттер напрямую разработчикам свои вопросы и идеи:
    • Вопросы технического характера — Steve
    • Геймдизайн — Darrin
    • Лор — Jeff
    • Вопросы в стиле «Когда бета?» — Terry :)
    Весь список.
  • Бета будет, когда будет готова.
  • А она ещё не готова :)
  • Множество вопросов, топиков, идей повлияли на то, о чём думаю и говорят на утренних собраниях девелоперы.
  • Не все видео будут о круглом столе.
  • В будущем будет больше информации и видео об игре, в том числе гейплейного видео.
  • У Terry Michaels были длинные волосы.

28 комментариев

avatar
Ой. Не то тыкнул. В общем, спасибо за информацию.:\
  • 0
avatar
Смотря что ты тыкнул :)
  • +1
avatar
Просмотрено.:)
  • 0
avatar
Частично восстановим ошибку плюсованием комментариев. ^__^
  • 0
avatar
От плюсов в комментах только я получу яркость, а не весь блог EQN. А я в теории хочу чтоб он обогнал АА :D
  • +1
avatar
Придется нам со своим СС довольствоваться почетным третьим местом, я смотрю. :)
  • 0
avatar
Тут ещё варкрафт резко скакнул из-за парной статьи, но там просто не было технической возможности сделать одну.

Что касается СС, то статьи интересные, но я, например, по ним так и не могу понять что же это будет вообще за игра -_(◕ ◡ ◕)_-
  • 0
avatar
Опросов, связанных с Лэндмарком мало потому, что он уже почти готов и там немного что есть обсуждать.
РАДОСТЬ!!!
  • 0
avatar
Почти готов — это, как я понял, где-то в районе пре-альфы ^_^
Или это к EQN относилось?..
  • +1
avatar
Landmark — совсем друга игра, нежели EQNext. Воображение в ней не будет ограничено ничем, в том числе сеттингом.
Вот меня по правде это обеспокоило больше всего. Я понимаю, что такую игру грех не использовать для воплощения любых фантазий, но по правде, хотелось бы отдельный сервер, так сказать РП, где не будет космических кораблей, гигантских мозаик с изображением троллфейса, не говоря уже о непотребщине.
  • +4
avatar
Или скалы в форме шлема Дарта Вейдера…
  • 0
avatar
Или скалы в форме шлема Дарта Вейдера…
А что, отличная идея :)

Что я точно попробую сделать — так это зону в стиле Minecraft :) Заслужил.
  • 0
avatar
А мы с Кайзом все-таки попробуем запилить Нарготронд. Не хватит песка, выйдет Менегрот. ^__________^
  • +1
avatar
Так ведь он в фентези сеттинге, пускай и не EQ. Я вангую будут тысячи Минас Тиритов :)
Комментарий отредактирован 2013-10-19 04:31:11 пользователем hitzu
  • +1
avatar
Ага, или сотни King's Landing. :)
  • 0
avatar
Меня единственно пугает такая возможная несправедливость: надземные сооружения при равенстве масштабов выглядят гораздо привлекательнее подземных.

Если SOE не позаботится о каком-нибудь фильтре для того чтоб можно было посмотреть сквозь землю, то надо будет сильно постараться чтоб представить в хорошем виде Нарготронд и Менегрот.
  • +1
avatar
Так мы же не для красивого скриншота строить будем))) Кто захочет — прогуляется под землей и все сам посмотрит)
  • 0
avatar
но по правде, хотелось бы отдельный сервер, так сказать РП, где не будет космических кораблей, гигантских мозаик с изображением троллфейса, не говоря уже о непотребщине

Для EQN будет отдельное измерение с ограничениями по стилистике. Это говорилось, вроде, при первой презентации проекта.
  • 0
avatar
Я про Лэндмарк. Не думаю, что из EQ сделают чистую песочницу. Это ведь такой же парк, как и ВоВ, разве что чуть менее рафинированно парковый.
  • +1
avatar
И я про лендмарк. В лендмарке будет специальное измерение, исключительно в стилистике EQN.
  • 0
avatar
Хм, я как-то пропустил. Спасибо, что прояснил.
Это измерение будет отдельным сервером или частью одного мира?
  • 0
avatar
Вот точно не знаю, но о том, что там будут явные стилистические ограничения, говорилось точно.
  • 0
avatar
Большое спасибо!!! Просто вот огромное!!! Честно — я рассчитывала на больше информации. Как можно за 45 минут умудриться почти ничего не сказать по теме? :))
  • 0
avatar
Пожалуйста :)
Я пока конспектировал, сам больше узнал и понял о чём речь ^_^
Основной их посыл был такой: пишите — мы вас внимательно слушаем и хотим знать ваше мнение. Они, говоря о фан сайтах упоминали не только англоязычные, но и бразильские, японские, немецкие. Я не очень понял читают ли они их тоже, поэтому ничего не стал писать. С другой стороны, в их списке фан сайтов значатся и русские.
Но думаю, если захочется глубже влиться в обсуждение, то лучше что-то предлагать на английском.

Я постараюсь делать статьи по EQN и EQNL по мере поступления информации, а сейчас занимаюсь кое-чем по варкрафту :) Не говоря уже о том, что на полке лежит и ждёт своего часа Годус. %)
Комментарий отредактирован 2013-10-19 09:52:04 пользователем hitzu
  • +2
avatar
hitzu , спасибо за отличную работу!
  • +1
avatar
Что не сделаешь для любимого ммозговеда ^_^
  • 0
avatar
Годненько, спасибо!)
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.