Прошедший вчера видеочат выложили наконец на ютуб.
Для тех, кто не хочет тратить 45 минут своего времени или не понимает английского я сделал выжимку.
- Круглый стол организован для того, чтоб сделать процесс девелопинга максимально открытым и вовлечь широкую публику в процесс создания игры.
- Формат опроса служит для того, чтоб узнать мнение самой широкой публики.
- Для создания игры вопросы с ответами да/нет не имеют смысла, важны детали.
- Есть 4 способа участия в Круглом столе: опросы, форум, твиттер и другие сайты такие как reddit, авторские блоги и фан сайты
- Комьюнити менеджер Colette Murphy с командой собирают вопросы, мнения идеи и на их основе составляют вопросы для опросов.
- Твиты легче всего компилировать, если они помечены хэштэгом #eqnrt
- У команды не возникает вопросов, если они точно знают решение.
- Вопросы составляются в случае, когда у разработчиков нет чёткого представления об этой проблеме или когда важно знать мнение комьюнити.
- Также берутся вопросы, которые провоцируют бурное обсуждение и дискуссии.
- В опросе про малые расы не присутствуют дворфы потому, что они 100% будут в игре.
- Разработчики не делают поспешных выводов из опросов. Они — лишь часть обсуждения, но не решающий аргумент.
- Возможны повторные голосования.
- В результате дискуссий могу родиться новые вопросы.
- Благодаря голосованию и обсуждению разработчики теперь чётко представляют линию развития вопроса о комбинациях раса/класс.
- Опросов, связанных с Лэндмарком мало потому, что он уже почти готов и там немного что есть обсуждать.
- После релиза формат Круглых столов не исчезнет.
- Contested content — это не о ПвП, это об «открытости», степени инстанцированности мира.
- Опросы создаются не для получения ограниченного количества мнений, а для создания дискуссий об этом.
- Если у вас есть «лучшая идея», это не значит, что она лучшая в контексте данной игры.
- У каждого дизайнера есть записная книжка с превосходными идеями, из которой берутся наилучшим образом вписывающиеся в игру.
- Лучший способ для участия в круглом столе — писать в твиттер.
- Мысли в твиттере очень компактны, поэтому их проще всего понять и обработать.
- Длинные посты обсуждения могут отвлекать от основной идеи.
- До открытого обсуждения о некоторых вещах разработчики не думали.
- «Я хочу чтоб другие не видели того, что я строю, не воровали мои идеи.» Когда разработчики спрашивали об этом, они не думали о такой стороне вопроса.
- На форуме можно напрямую обратиться к КМ Dexella.
- В опросе про пушки и ниндзя многие неправильно поняли слово modern, как об М-16 или приборах ночного видения. Имелось ввиду что-то необычное для стиля фентези, менее формальное.
- Landmark — совсем друга игра, нежели EQNext. Воображение в ней не будет ограничено ничем, в том числе сеттингом.
- Вы можете писать в твиттер напрямую разработчикам свои вопросы и идеи:
- Вопросы технического характера — Steve
- Геймдизайн — Darrin
- Лор — Jeff
- Вопросы в стиле «Когда бета?» — Terry :)
- Бета будет, когда будет готова.
- А она ещё не готова :)
- Множество вопросов, топиков, идей повлияли на то, о чём думаю и говорят на утренних собраниях девелоперы.
- Не все видео будут о круглом столе.
- В будущем будет больше информации и видео об игре, в том числе гейплейного видео.
- У Terry Michaels были длинные волосы.
28 комментариев
Что касается СС, то статьи интересные, но я, например, по ним так и не могу понять что же это будет вообще за игра -_(◕ ◡ ◕)_-
Или это к EQN относилось?..
Что я точно попробую сделать — так это зону в стиле Minecraft :) Заслужил.
Если SOE не позаботится о каком-нибудь фильтре для того чтоб можно было посмотреть сквозь землю, то надо будет сильно постараться чтоб представить в хорошем виде Нарготронд и Менегрот.
Для EQN будет отдельное измерение с ограничениями по стилистике. Это говорилось, вроде, при первой презентации проекта.
Это измерение будет отдельным сервером или частью одного мира?
Я пока конспектировал, сам больше узнал и понял о чём речь ^_^
Основной их посыл был такой: пишите — мы вас внимательно слушаем и хотим знать ваше мнение. Они, говоря о фан сайтах упоминали не только англоязычные, но и бразильские, японские, немецкие. Я не очень понял читают ли они их тоже, поэтому ничего не стал писать. С другой стороны, в их списке фан сайтов значатся и русские.
Но думаю, если захочется глубже влиться в обсуждение, то лучше что-то предлагать на английском.
Я постараюсь делать статьи по EQN и EQNL по мере поступления информации, а сейчас занимаюсь кое-чем по варкрафту :) Не говоря уже о том, что на полке лежит и ждёт своего часа Годус. %)