1. На первых порах, или в небольших поселениях, аналитики и правда не имеют смысла. Как и для любителей бегать ногами. Насчет форумов — можно и так, сделки заключаются оффлайн практически во всех играх. Вопрос ценника, который аналитик зарядит за услуги.
2. Какая почта? Почта умеет только небольшие записочки. Я писала уже, ресурсы будут иметь вес и объем — голуби столько не потянут. Да и функционировать почта будет только с момента, когда кто-то из игроков решит заняться ее организацией :) Не могу оценить процент игроков, которым будет интереснее/удобнее пользоваться внешними ресурсами, ибо сама использовала их только в ХаХе, где был найден внутриигровой способ саммона на клайм, а иной способ торговли был невероятно опасен.
3. Если Вы видите систему неиграбельной — расскажите, почему. Она непривычна, особенно после аукционов, это да. Но я бы так играла с огромным удовольствием :) И насчет уменьшения количества — а с чего вдруг? Если игроков заинтересовал мир в целом (я писала и про анонсы, и про новые механики и т. д.), они нашли в нем достаточно плюсов, неужели настолько минимальные трудности их вот прям массово отпугнут? Как тут правильно было замечено, проект изначально нишевый. А вот по мере его развития, когда игроки начнут рассказывать свои истории, я бы ожидала роста подписчиков. Постепенного.
Да, так можно. Но не очень логично — город будет разрастаться, и прямо на площади останутся только матерые (или самые шустрые) торговцы. Домик на третьей линии (и тем более — еще дальше) уже не лучший вариант размещения лавки. Хотя на основных «проспектах», как мне видится, можно лавочку и у дома приткнуть :)
*Далее сюда логично вплетается пояснение модели градопланирования и градопостроения, если интересно.
Зачем все эти сотни подкупленных аналитиков, лживых торговцев, и корыстных банкиров?
Я пока не могу ответить на такой вопрос, хотя искренне обещаю подумать. Мне сложно пока понять, почему их в Вашем представлении так много? Мне казалось, что описываемая мною игра не будет интересна для большего пласта такого контингента. Я понимаю, что они будут, но вот прям так массово?
Если Вы мне этот вопрос проясните, возможно, я найду и ответ :)
А не надо проверять. Если жители решают, что им в коррумпированных землях не вкусно — можно переехать, они же не крепостные :) Доход владельца напрямую зависит от состояния экономики его земель. Будет выделять любимчиков в ущерб остальным — быстро останется с жалкой горсткой этих самых любимчиков :)
Бегунок может иметь место только как вспомогательный элемент при принятии решения. Если я ставлю себя на место банкира, то на откуп чистой автоматике я такие решения точно не отдам.
Видимо, я чего-то не знаю о «Вконтактиках». Там разве есть кнопка «Послушать/почитать всех»?
А насчет магии — попробуйте это вообразить. Только честно. Внезапно Вы начинаете слышать… пусть даже 100 человек, что-то желающих в данный момент всем сказать. Через какое время Вы нажмете на кнопку «Убрать это из моей головы»? :)
Оно так, но только в краткосрочной перспективе — для самозащиты. Чем больше будет вокруг стимулов быть не-уродом, тем быстрее щелкнет в этих забубенных головушках. Терпеть возле себя — нет, давать шанс — да. Есть те, кто такое поведение банально перерастает :)
для уверенности в том что взятые обязательства будут выполнены, а за невыполнение наступит гарантированное наказание.
Да, верно. И такие гарантии смогут убрать страх, соответственно, взаимодействий этого типа станет больше. Возможностей развития больше. И все — руками игроков :)
1. Пойти к конкретному мастеру, у которого вы купили предыдущие заготовки. На доске объявлений его мастерской наверняка будет висеть контракт на продажу, скажем, слитков истинного серебра.
Почти. К дому ходить не надо, лавки с товаром все будут на торговой площади или возле нее. На досках домов — только потребности, то, что мастер хочет купить :)
Но слишком многим мы жертвуем ради этого: мы отменяем аукционы и усложняем людям игру
Если вкратце: я не воспринимаю аукционы как данность, это Вы увидели верно. Я не воспринимаю также перекладывание на разработчика вины в том, что игрок что-то забыл. Кроме того, Вы опустили развитие в виде новой профессии и возможных связанных квестов. Никто не мешает игроку, прийдя к аналитику, открыть искомый рецепт и проверить наличие в продаже всех ингридиентов.
Далее — к вопросу об отдаленных деревнях. Если аналитик их не охватит, это будет плохой, негодный аналитик, и место свое он быстро потеряет. Нанимать помощников на почтовые квесты никто не запрещает и локально, 5 штук разных на 5 деревень, например. И потом, можно сделать еще вот что: кнопка сбора информации может быть доступна всем. То есть, житель отдаленного хутора может сам принести резюме своей доски в город, еще и копеечку получит :)
На городском рынке можно ставить торговую лавку и жителям деревень, например, коллективную с тем же големом-продавцом и разделенными счетами для разных персонажей. Раз в период пришел — свою часть забрал. Или староста приехал, забрал кучу мешочков, а потом раздал односельчанам… В общем, варианты есть.
В моих глазах удобство аукциона все же не перекрывает потенциальную пользу от его замены деятельностью живых людей.
Но тут конечно нужно делать разумные ограничения, чтоб это не превращали в метод скоростной прокачки твинков
В системе с уровнями так и будет, скорее всего. Тут надо подумать, как избежать читерства…
Я бы это трансформировала и встроила в саму систему ивентов. Участники, если им понравился ивент, ставят «лайки», от чего растет скил ивентмейкера и у него открываются все более сложные схемы ивентов.
Это взаимодействие с НПС, хоть вы и назовете его «торговый автомат»
В моем понимании, не совсем так. С точки зрения атмосферы:
1. Игрок создает голема сам, на свои средства (или покупает, не суть). Это его собственность и его ответственность (в отличие от НПС, которому кроме денег раз в период ничего не нужно).
2. Голем не пытается никого обмануть. Он — болванка с функциями. Как видишь голема в лавке, так сразу понятно, что хозяин где-то еще. Нет искусственно создаваемой иллюзии населенности мира.
2. Какая почта? Почта умеет только небольшие записочки. Я писала уже, ресурсы будут иметь вес и объем — голуби столько не потянут. Да и функционировать почта будет только с момента, когда кто-то из игроков решит заняться ее организацией :) Не могу оценить процент игроков, которым будет интереснее/удобнее пользоваться внешними ресурсами, ибо сама использовала их только в ХаХе, где был найден внутриигровой способ саммона на клайм, а иной способ торговли был невероятно опасен.
3. Если Вы видите систему неиграбельной — расскажите, почему. Она непривычна, особенно после аукционов, это да. Но я бы так играла с огромным удовольствием :) И насчет уменьшения количества — а с чего вдруг? Если игроков заинтересовал мир в целом (я писала и про анонсы, и про новые механики и т. д.), они нашли в нем достаточно плюсов, неужели настолько минимальные трудности их вот прям массово отпугнут? Как тут правильно было замечено, проект изначально нишевый. А вот по мере его развития, когда игроки начнут рассказывать свои истории, я бы ожидала роста подписчиков. Постепенного.
*Далее сюда логично вплетается пояснение модели градопланирования и градопостроения, если интересно.
Я пока не могу ответить на такой вопрос, хотя искренне обещаю подумать. Мне сложно пока понять, почему их в Вашем представлении так много? Мне казалось, что описываемая мною игра не будет интересна для большего пласта такого контингента. Я понимаю, что они будут, но вот прям так массово?
Если Вы мне этот вопрос проясните, возможно, я найду и ответ :)
А насчет магии — попробуйте это вообразить. Только честно. Внезапно Вы начинаете слышать… пусть даже 100 человек, что-то желающих в данный момент всем сказать. Через какое время Вы нажмете на кнопку «Убрать это из моей головы»? :)
Да, верно. И такие гарантии смогут убрать страх, соответственно, взаимодействий этого типа станет больше. Возможностей развития больше. И все — руками игроков :)
Почти. К дому ходить не надо, лавки с товаром все будут на торговой площади или возле нее. На досках домов — только потребности, то, что мастер хочет купить :)
Если вкратце: я не воспринимаю аукционы как данность, это Вы увидели верно. Я не воспринимаю также перекладывание на разработчика вины в том, что игрок что-то забыл. Кроме того, Вы опустили развитие в виде новой профессии и возможных связанных квестов. Никто не мешает игроку, прийдя к аналитику, открыть искомый рецепт и проверить наличие в продаже всех ингридиентов.
Далее — к вопросу об отдаленных деревнях. Если аналитик их не охватит, это будет плохой, негодный аналитик, и место свое он быстро потеряет. Нанимать помощников на почтовые квесты никто не запрещает и локально, 5 штук разных на 5 деревень, например. И потом, можно сделать еще вот что: кнопка сбора информации может быть доступна всем. То есть, житель отдаленного хутора может сам принести резюме своей доски в город, еще и копеечку получит :)
На городском рынке можно ставить торговую лавку и жителям деревень, например, коллективную с тем же големом-продавцом и разделенными счетами для разных персонажей. Раз в период пришел — свою часть забрал. Или староста приехал, забрал кучу мешочков, а потом раздал односельчанам… В общем, варианты есть.
В моих глазах удобство аукциона все же не перекрывает потенциальную пользу от его замены деятельностью живых людей.
В системе с уровнями так и будет, скорее всего. Тут надо подумать, как избежать читерства…
Я бы это трансформировала и встроила в саму систему ивентов. Участники, если им понравился ивент, ставят «лайки», от чего растет скил ивентмейкера и у него открываются все более сложные схемы ивентов.
В моем понимании, не совсем так. С точки зрения атмосферы:
1. Игрок создает голема сам, на свои средства (или покупает, не суть). Это его собственность и его ответственность (в отличие от НПС, которому кроме денег раз в период ничего не нужно).
2. Голем не пытается никого обмануть. Он — болванка с функциями. Как видишь голема в лавке, так сразу понятно, что хозяин где-то еще. Нет искусственно создаваемой иллюзии населенности мира.