avatar
предположительно посадки деревьев как раз таки здесь будут влиять на игру.

Погодите… Экология в ММО? Если так, это будет прям праздник какой-то! А можно ссылочку-две-три, хочется почитать своими глазками.
avatar
Не всякое новое — хорошее. К примеру, я довольно долго подбирала слюнки, глядя на новости о Хрониках Элирии (Chronicles of Elyria). Эта игра меня зацепила так, что я даже помогала переводить дневники разработчиков. Столько новых интересных механик, крафт во всей красе, развитая система владений… Можно поднять заметки, там было столько восторженных комментариев, столько обсуждений!

Все резко закончилось, когда кроме искр жизни в магазине игры появилось огромное количество вещей, которых там быть не должно. Специально сейчас перепроверила — там витрина не оставляет практически шансов тем, кто не вложился кучей денег. И я вот вообще не понимаю, зачем было это делать, зачем ломать интерес к новому захватывающему миру… Куча анонсированных достижений, к которым я могла бы стремиться годами, перестают быть достижениями и превращаются в товар.

У Crowfall, кстати, та же беда. Ну, кроме того, что я ее тоже не считаю ММО, это что-то иное.
avatar
Двухвостик — мой однозначный фаворит :)
avatar
Хищники тоже мобы. Это раз.

Можно вводить динамический прирост в зависимости от населения области (как спавн мобов на спотах в DF). Это два.

Можно вводить таки экологов, специальную профу с профитом от поддержания баланса экосистем. Это три.

На социальном уровне можно ввести аналог Красной книги со штрафами за охоту на животных под угрозой вымирания. Это четыре.

Терраформинг для создания благоприятных сред обитания и усиленного размножения определенных видов. Это пять.

Вот все это так, навскидку, моментально пришедшее в голову. Я уверена, что вариантов придумать еще можно множество :)
avatar
игрок не заметит разницы. Он придёт, и в обоих случаях увидит одного и того же моба.

Так будет, только если количество мобов прибито гвоздями. Если же создать действительно живую систему, можно и не найти в привычном месте мобов по прошествии времени — откочевали. Или закончились.

Сделать мир реально живым и предусмотреть регулирующие механизмы, чтобы не повторить историю Ультимы — интересная задача. Тогда игроки точно почувствуют разницу. Я вот недоумеваю, почему до сих пор нет подвижек в эту сторону. Мне кажется, игра с вариативностью флоры и фауны в зависимости от действий игроков была бы интересна многим.
avatar
Все так. Я просто немного развернула вот это:

игроки привыкли к суровым условиям и были готовы к последствиям

Для лучшего понимания, что и как там происходило и почему не работала механика следов :)
avatar
Небольшая ремарка: не знаю, как сейчас, но когда я играла в ХиХ, любители вредить другим отстраивали свои убежища настолько защищенными, что их было практически нереально оттуда выковырять. Усугубляла ситуацию механика телепортов: нагадить можно было в одном углу карты и тут же перенестись в другой. Мало кто возьмется преодолевать всю карту ради мести, чтобы потом зависнуть на неизвестное время в осаде крепости плохиша. А этот самый плохиш может сбежать в другое защищенное место, пока мстители оффлайн. И все начинается сначала: поиск, осада… Пока следы не выдохнутся.
avatar
Вот будут пускать в мморпг игры, как и алкоголь только с 18 лет

Ужасная история. Если так случится, означать это будет ровно одно: игры станут настолько токсичными, что будут признаны опасными для здоровья… Бррр! Можно я не пойду в эту версию светлого будущего?
avatar
Спросите себя — «готов ли я дать логинпасс от самого ценного игрового аккаунта этому человеку?»

Такие данные я не дам никому и никогда, включая мужа, детей и играющую маму. Просто потому, что это та часть моего личного пространства, которая неприкосновенна. Точно так же, я не знаю и не хочу знать их паролей. Даже детей. И, если случайно вижу, как пароли набирают, стараюсь отвернуться как можно быстрее. Это банальное уважение, базовый уровень. Примерно на уровне «не лазить по чужим гаджетам, пока хозяин не видит».
avatar
Да, это кошмар, удар по святому. Но я просто надеющийся человек, это хоть немного греет сердце. К сожалению, старые воспоминания превратились в дойного брамина…

Не переживайте так, по святому в этот раз промахнулись. Делают нечто настолько нелепое, что можно просто пожать плечами и продолжать ждать хорошую игру по Fallout, будто этой и не было. Если будут таки кастомные сервера, можно надеяться на то, что фанаты серии запилят на них годноту со старыми воспоминаниями и каноничными браминами :)
avatar
А мне больше всего понравился ленивец с грибочками на спине. Кажется, это чей-то автопортрет…
avatar
Эк Вы мягко-то…

Я бы сказала, никакой оплаты до момента, когда вот в это завезут Fallout. Если завезут. Пока что его там чуть менее, чем нисколько.

Ну, если только отыгрыш гуля не является заветной мечтой. Тогда все ок, можно кушать.
avatar
Смотрела ролики. Читала заметку. Много думала.

Такое ощущение, что целевая аудитория этого продукта — гули с расплавленным радиацией мозгом. Ну вот натурально, настолько все выглядит бессмысленно и беспощадно. Особенно принимая во внимание лейтмотив всей серии, апофеозом которого стала механика поселений в 4 части…

«Если кто-то где-то как-то,
Долбани по ним ракетой!
Ближний, как источник ржача,
А еще он — ценный лут!»

Единственная ассоциация с этим вытворением — Happy Tree Friends. Впечатлительным не рекомендую это гуглить и смотреть, могут вытечь глазки.
avatar
Приезжайте в гости, все покажем и расскажем :) Даже если я дам ссылку на видео, там всего не разглядишь.

Ах да, огромное спасибо! Благодаря нашей беседе я сегодня окончательно пересела на новый лук :))
avatar
она то не лежит в направлении цели
О_о Не знаю, у меня очень даже лежит. Одна из техник натягивания — «вытягивать стрелу из мишени» — предполагает, что стрела все время смотрит точно в цель. Деформации при спуске неизбежны, но можно а) использовать веретенообразные древки и б) учиться спускать тетиву таким образом, чтобы лук во время выстрела «уходил» с пути стрелы. Тогда деформация оказывается минимальной.

самое главное в стрельбе, уметь стоять так, чтобы стрелы летели как ты привык
Наша техника предполагает отсутствие привычек, как таковых. Мы стреляем и в движении, и в прыжке, и с лошади — там при всем желании не стать, как хочется. Привычка — зло, пребывание в моменте — наше все :) Но это наш путь и наш способ :)
avatar
Все верно, если обобщить написанное мной, то выходит, что целимся мы всем своим существом. Про прицеливание руками я писала для понимания конкретных нюансов нашей техники :)
avatar
Это значит, что целимся мы телом. Стрела лежит на линии между косточкой указательного пальца левой руки и указательным пальцем правой. Во время прицеливания мы мысленно указываем этими точками туда, куда хотим попасть. При этом оба глаза смотрят так же в цель, а контроль положения стрелы визуально лежит на боковом зрении.

Стрела — не пуля, не точка, она имеет длину. Если пытаться целиться глазами, вся длина стрелы должна быть расположена перед глазами/глазом, иначе мы не увидим пятку. Это на практике означает либо недотяг лука (лицо работает ограничителем), либо необходимость отклонять корпус и голову назад, что ведет к разрушению стойки и потере контроля. На фото видно, что пятка стрелы у меня уходит под челюсть. Целиться глазами в таком раскладе просто не получится :)
avatar
Ну почему же? Мы отлично похихикали всем клубом :)
avatar
Это нормально, стрелы — расходник :)

Такое у нас называется: «Я сегодня Робин Гуд».
avatar
гипертрофированное плечо

Этого можно избежать, если стрелять в восточной манере. Мы работаем на костях и сухожилиях, мышцы при этом почти не используются.

Когла откапывали английских лучников, их опозновали по искривленным скелетам. Восточных лучников можно было идентифицировать, только если рядом находили характерные предметы или элементы экипировки — у них скелет не деформировался.