5 комментариев

avatar
Мне кажется, что эти наличие многих из этих ходов как раз и отличает качественную игру от некачественной.
  • 0
avatar
Я бы сказал, злоупотребление.
Некоторые из упомянутых там приемов манипуляции достаточно честны по отношению к игроку, например, теория постепенной подачи информации.
Очевидно, что разработчики не могут генерировать контент в том же темпе, в котором его способен поглощать игрок. Особенно это актуально для ММО. Возникает необходимость притормозить игрока. И вот тут выползает дьявол, потому что одно дело, когда тебе не дают пройти всю игру за один день и другое, когда в качестве «затычки» перед десятиминутным квестом заставляют месяц фармить ферму.
  • 0
avatar
Я бы назвал это негодным применением, когда тот или иной приём выбирается не потому что он сюда как раз и нужен, а потому что так делают все, или потому что так сделано у конкурента, или ещё по какой-нибудь странной причине.
  • +1
avatar
Немного смущает, что пасхалки и секретки обозвали в статье «мета гейм». Умные люди меня поправит, но по-моему термин использован кривее некуда. В данном случае больше подошла бы приставка «sub», а не «meta». Поскольку мета — это скорей не «игра в игре», а «игра про игру» или «игра об игре». Ну типа как «фильм о фильме» — это мета, а «фильм внутри фильма» — это тупо рекурсия =))
  • +1
avatar
Да, я тоже удивился.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.