Я отчаянно сражаюсь с чем-то, копошащимся внутри меня. Ролик, посвящённый Astroneer, замечательный. Графика — та самая лоу-поли, иррациональным поклонником которой я остаюсь. Так что мне мешает радоваться и бежать сломя голову вслед за смешными человечками в скафандре? Ревность к No Man's Sky? Я действительно вижу очень много параллелей, при этом не вижу бесконечных горизонтов, которые есть в NMS. Но разве справедливо упрекать за это Astroneer? К тому же, согласно концепции, если уж я публикую заметку в разделе игры, то логично её похвалить. И ведь есть за что — авторы столкнулись с внезапной смертью одного из четырех основателей проекта, но справились, из раннего доступа до релиза добрались, игру отшлифовали, не останавливаются на достигнутом и пишут, что дальше будут развивать проект. Так что мне мешает?
Я боюсь неискренности. Может, в таком случае вообще не стоило публиковать заметку, или стоило ограничится сухим «Вышел ролик — смотрите», но меня тянет поговорить, потому что иначе этот червяк меня сгрызёт.
Мне кажется, что Astroneer не хватает собственной идеи. Я вижу в ролике момент заимствования из того же «Марсианина», но попытка пережить на собственном опыте десятисекундную сцену не тянет на концепцию. Иногда так бывает — кажется, что создашь оболочку, а жизнь сама возникнет внутри. И я сейчас не про своего червяка сомнений. Но жизнь возникает не всегда. Когда этого не происходит, разработчики спешат назвать результат песочницей, объясняя, что жизнь там появится с приходом игроков, хотя перед нами, в геймплейном плане, скорее, пустыня.
Вот я опять. Ну, за что это людям, которые создавали планеты, биомы, скафандры, транспортные средства и элементы для базы? Это ведь работа. Я ведь говорю об их многолетней работе! И я хочу полюбить их работу, хотя бы поверить, что впереди нас ждут какие-то крутые штуки, вот только в планах:
выделенные серверы, кросс-платформенность и креативный режим
Больше ничего ясного впереди нас не ждёт, и мне до жути обидно. Посмотрите на эту красоту. Представьте объём работы. Мы не в том положении, чтобы сегодня разбрасываться играми, тем более многопользовательскими с открытыми мирами. Astroneer хочется полюбить, но не за креативный режим или кросс-платформенность. Может, ещё получится.
3 комментария
Ролик забавный, майнкрафт-в-космосе, вроде бы другой жанр по сравнению с NMS.